【魔法生涯 3】幕後大解祕:你可能不知道的祕密

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轉眼間【魔法生涯 3】就要滿 2 年了!
這裡有許多從大挑戰時期、【魔法生涯 2】時期就加入的資深玩家,
也有更多後來加入的新手們,
不過到了魔法世界裡,大家都是從各地聚首的有緣巫師!



除了打擊黑暗勢力、採集材料、解任務、上課、競速.....之外,
你知道【魔法生涯】遊戲背後開發的祕密、製作的想法嗎?
【魔法生涯 3】幕後大解祕系列文,不定時發表,
跳羊將透過這些文章跟大家分享「你可能不知道的祕密」,
有些內容或許你很厲害地在遊戲過程中已經體驗出來,
其他的祕密當你讀完了這篇以後,或許會更增添你的遊戲樂趣唷!


註:本篇文不是要教你怎麼正確地玩這個遊戲,
而是給大家一些不同的觀點看看【魔法生涯】為什麼不是一般的遊戲!


不一樣的遊戲方式

  相信許多從未接觸過【魔法生涯】系列任何一款活動、遊戲的玩家們剛來到這個遊戲時,應該抱著與玩 PotterMore 類似、希望能夠經歷與哈利波特一模一樣劇情與體驗的心情來的。不過在加入遊戲後,玩家們應該很快就希望破滅發現這不是那麼一回事──雖然有幾個熟悉的地方,像是斜角巷、古靈閣、破釜酒吧,但我們的故事卻不是從收到入學通知、快樂地到斜角巷大採購開始。

  而看到遊戲進行的方式,很多人會有既陌生又熟悉感──它看起來像卡片遊戲,卻又不用普通卡片遊戲的玩法;它看起來有很多普通線上遊戲的元素,但又不是一下就上手(例如,遊戲裡並沒有一下就用綠、藍、紫、金之類的顏色來告訴你哪些道具的等級有多厲害)。而且讓部分玩家更挫折的是,遊戲裡還幾乎沒有任何教學任務、明確的指引,告訴你該怎麼開始玩這款遊戲。

跳跳羊的想法
  這算是一個刻意又偶然的結果!跳跳羊在思考這個遊戲的基本架構時,並沒有打算把遊戲做的這麼龐大。因為卡片式的遊戲通常吸引力並沒有這麼高,加上當時的跳羊正要去當兵,跳羊的本意是想設計一款簡單的遊戲──蒐集魔法世界元素的卡片,並且用這些卡片在一些對戰局中使用(大概就像遊戲王那樣)──所以根本沒有所謂的霍格華茲、沒有課程、更沒有任務;原本的【魔法生涯 3】真的只是一款「卡片遊戲」(不過,其實當初留下【魔法生涯 2】裡的家園設定,也是為了「以後可能會擴充」所做的準備)。

  經過卡片遊戲的第一年──也就是跳羊當兵常常不見天日沒有回家的那一年──【魔法生涯:The Card Game】受到歡迎的程度超乎了想像,儘管玩家數還不多,但造成的討論氣氛還蠻熱烈的,也因此讓跳羊開始思考擴展整個「遊戲世界」。要去複製一個已經存在的遊戲玩法很容易,許多臉書遊戲或是現在的手機遊戲都有很多好玩的玩法,但既然魔法世界是一個獨特於麻瓜世界的地方,為何一切都要這麼「令人熟悉」呢?於是,跳羊決定參考不同遊戲種類的部分玩法,拼出這種遊戲方式──所以玩家們會在這裡發現一點卡片遊戲的元素、一點 RPG 遊戲的元素,甚至還有一點競速類、模擬類、解謎類、益智類遊戲的元素在裡面。




世界觀

  【魔法生涯 3】使用的世界觀,當然是 J.K. 羅琳媽媽筆下的龐大魔法世界;雖然已知的魔法世界已經囊括了很多東西,但還是有許多細節是需要哈迷們自己想像的。不過,要怎麼套用這樣的世界觀在一個開放的遊戲世界裡,卻是頗需要費腦筋的工作。

  首先是時代問題,【魔法生涯 3】的遊戲世界所設定的時間其實就是「現在」,因此對於我們熟知的那段《哈利波特》的故事,都已經成為魔法世界歷史的一部份;「十幾年前的事」。這樣的設定有個好處,因為我們並沒有實際讀過這個時代的魔法世界故事,因此遊戲世界是什麼樣子,多了可以想像的空間;也只有設定在所有主要故事都發生完的年代,遊戲中才可以引用那些故事來當作隱藏的「彩蛋」,讓玩家們一看到就馬上會意到正在提哪一段故事。

  接著,遊戲世界還需要有一個主要的氛圍──在佛地魔失敗的十幾年後,魔法世界是從此和平、完全沒有危險嗎?以遊戲需求來說,世界上如果沒有存在一個反派勢力,甚至存在一個「魔王」,遊戲似乎就少了什麼重心了;但是「食死人」陣營是否該繼續出現在佛地魔死後這麼多年的世界裡,一直是個很讓人掙扎的問題。不過,既然正氣師局到現在依然是個重要的部門,哈利波特也仍然擔任正氣師局長──羅琳媽媽寫的最新報導中還寫到他臉上多了道疤痕(應該不可能真的是金妮造成的吧!?)──顯然魔法世界依然有不少危險,而正在密謀什麼或是到處搞亂的「黑巫師」一定有份。所以,【魔法生涯 3】裡依然充斥著黑巫師,食死人則以自比為淨化巫師血統的第一陣線、「舊部打算東山再起」的形式繼續留存著。

  在此同時,魔法世界裡也充滿各種迷思與傳說,譬如某個地方的遠古祕密、某種東西的起源........等等,這些當然不是直接來自羅琳媽媽筆下,而是來自過去許多年有許多人們對魔法世界的解析,包括魔法的起源、魔法與拉丁古文化的關係......等等,湊出靈感而發展成的支線故事;這些支線也幫助塑造出魔法世界更多樣化的部分,也為遊戲增加了不少可玩性。

跳跳羊的想法
  也因為這樣,【魔法生涯 3】的世界觀有許多東西都是想像出來的。如果它是根據我們熟知的魔法世界所延伸出來的想像,有時候它們會與 J.K. 羅琳後來在 PotterMore 上面寫的新文章所接露的新事實牴觸,這個時候,【魔法生涯 3】就會根據新的資料去修正世界觀,原本牴觸的內容可能會變成一段「不存在的歷史」、或是因為遊戲世界發生某個事件而「成為一段軼事」。就譬如先前的某次活動中,「妙麗‧格蘭傑」被設定成魔法執行部門的部長──這是因為我們都知道妙麗在這個部門裡工作,而以我們所知道的妙麗,她一定很想、並且也很有能力升上魔法部的高位,於是給了她這個位子;結果在最近 J.K. 羅琳的報導中,妙麗‧格蘭傑其實是「副部長」,就與遊戲內原本的設定有些牴觸了(呼,好險沒差太遠)。因此在後來的活動中,妙麗便以「副部長」的身分出現。




遊戲的目標與結局

  嚴格來說,大概除了【魔法生涯:大挑戰】系列活動以外,【魔法生涯】本身就是沒有設定結局的遊戲。這就要說到當初為什麼要成立這個單元了──許多哈迷們總是希望自己能夠經歷像哈利波特一樣的魔法旅程,也有不少人喜歡模仿自己是個巫師──一個虛擬的魔法世界,可以滿足許多哈迷們的願望。當然以一個非官方網站的實力,是不可能打造出一個 3D 虛擬實境的,因此【魔法生涯】一直都是盡可能以當時的網頁技術能做到的最好呈現方式,來想辦法打造出魔法世界。就是因為這樣,「魔法生涯」的初衷就是建立一個虛擬的魔法世界,就好像平行宇宙一樣,哈迷們在仙境裡面打造一個虛擬的巫師身分,在魔法世界裡互動,滿足每位哈迷心中一部份想成為巫師的小小幻想、渴望;「世界」除非「末日」了,否則自然沒有什麼結局。

  第一代的【魔法生涯】就是非常單純的點點地圖、玩玩角色扮演,玩家們互相傳送訊息,扮演不同的學生、你來我往,而仙境則在後台忙著傳遞這些玩家們交換的訊息(是的,當初都是「人工」在處理這些玩家的訊息),還有扮演好「教授」的角色;這樣的遊戲方式,後來就演變成外國到現在都還很流行的「論壇 RPG」,利用討論區的討論串來玩角色扮演。

  但是沒有「破關」的遊戲,喜歡過關而不是單純玩角色扮演的「玩家」又有什麼動力去玩呢?這就是後來研發許久的【魔法生涯 2】所發展的目標,如許多老玩家所知,那些發展中的許多玩法先被用到了【魔法生涯:大挑戰】系列活動上。【魔法生涯 3】結合了過去的所有經驗,在自由的魔法世界中出現了任務、玩家等級這些「遊戲性」的設計,同時保有開放世界的特性──即使遊戲都沒有新的內容,只要玩家還有興趣,永遠都可以在魔法世界裡做許多事情;但在所有遊戲內容都出完之前──那顯然還好一陣子──玩家們只要跟著遊戲更新的腳步,一步一步探索這個不斷擴張的魔法世界,那就是每個人的「魔法生涯」。雖然誰也無法保證這個遊戲可以持續多久,但是只要還有玩家們繼續探索魔法世界,這個遊戲就會繼續慢慢地更新,陪著玩家們裡面的角色不斷「長大」。

  接下來還有什麼呢?除了跟著學校年級提升之外,巫師們還會遇到職業、專業生涯的選擇;甚至考慮再次讓玩家們成為影響遊戲內容的一部份──當然前提是玩家們不能常常破壞遊戲規則、而且遊戲有穩定的新玩家加入,才形成能夠這樣做的條件。遊戲劇情會有結局,但是遊戲本身沒有實質的「結束」。你能猜測未來嗎?或許只有翡冷翠和崔老妮教授能(雖然有時不太準),但,嘿,或許以後的遊戲發展跟現在的規劃也完全不一樣呢!這才是「人生」嘛。

跳跳羊的想法
  但如果要問起到底為什麼跳羊要做這個遊戲?其實是在為仙境找人氣、也為哈迷增加交流的機會。現在看來《哈利波特》系列會是個挺長壽的系列了,仙境已經走了 14 年,可預見的未來還有六年以上的時間有新電影會上映,看來這個網站還不到功成身退的時候。不過,並不是永遠《哈利波特》系列都這麼熱門,這麼有話題可聊,這時要讓哈迷們繼續留在這個社群裡,我們就需要自己「創造話題」。一個虛擬的魔法世界,加上三不五時的競賽、常態的更新,看起來是相當不錯的作法。

  許多哈迷在仙境社群裡也是因為魔法生涯而開始與其他哈迷「互動」──「互動」就是社群的根本,當社群沒了互動(也就是大家在討論區發文、回覆.....等等),就不能算是個社群了;甚至包括仙境曾舉辦的幾次實體活動,如果不是因為魔法生涯以及其他線上活動讓成員們在網路上初步認識了彼此,也不會出現在電影觀賞會中「認親」的情況。所以,【魔法生涯】其實肩負著很重要的任務:就是維持仙境這個社群的熱度,鼓勵大家發言。跳羊總是在說,既然做這遊戲對跳羊本身可說是一點好處也沒有(又賺不到錢!),那麼哪來的動力呢?除了興趣支持以外,看哈迷們因為這遊戲而在討論區上熱烈討論得到的鼓舞(這同時也是讓仙境繼續經營下去的動力),才是最重要的因素。



這回的【魔法生涯 3】幕後就先到此結束啦~
你有什麼感想呢?歡迎在下方回覆告訴跳羊唷!
敬請期待以後的【魔法生涯 3】幕後大解祕,
更多關於遊戲內容製作背後的想法、引用的彩蛋,
帶大家更深入發掘遊戲中的特殊之處!
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本文作者

  • 梅林第一級
  • 164  12735

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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算是揭密了一些未來的走向吧
感謝跳羊發這文~剛好我跑到手痠(這句話好像怪怪的XDDD)

我覺得沒有結局的設定挺不賴的
新的電影或許會為這個遊戲帶來一些新的變動,也是說不定呢 XDD


我還蠻期待遊戲能加入更加進階的元素~
讓野外地點更加的具有生命力~

如果可以的話,野外地圖可以多些過場場景可以走來走去的
會讓那個地點感覺更""大""
也會降低某些人駐點等待東西的機會

比方說流光洞穴變成進入後只是在入口處
裡面的場景多了"洞穴深處"
點進去後要走一段地圖
中間或許會讓人迷路或是遇到一些突發事件(並非在場景遇到,而是走在圖中的過程可能會遭遇到食死人之類的,或是偶爾可以撞見玩家XD 嚇一嚇人XDD)然後有些叉路後裡面可能會在多一兩個可點的場景

比方說 "流光洞穴最深處" "流光洞穴地底水池" 之類的場景

由於在霍格華茲的場景物前不斷擴張下~
相形之下世界或許變小了一點

當然場景加大可以是比較後期的事情
不過看到跳羊對這個遊戲沒有預設結局的狀況下

我想進階的地圖是沒問題的吧XD
為了避免剛入門的人會被攪亂
那些進階地點被設置成足夠等級才能走進去冒險~

也會讓人在提升等級的時候多了一點探險了樂趣

不過目前魔法世界整體上是充滿著"危險"
對新手來說的確是蠻不安全的XDD

我扯遠了~不過看玩這篇文很開心的就打了一長串
很期待一年後~ 相信內容會超豐富
不會只有當前進度會是玩家聚焦的地方
(EX:有學院盃就為了學院盃衝分etc...)

當然遊戲人數也要相對提升 世界變大才有意思XD

chung @ingrid2725

0
看完幕後稍稍能感受到站長花了龐大的心力在經營這個快樂的地方,真的很敬佩呀!
仙境營造出一個和諧愉快的空間,而我們這些小小哈迷們也不會隨著故事的結束而找不到一個能繼續揮灑創造力的地方
玩了魔三之後我真的很開心,在一個架構明確而完整的遊戲中找回當時追小說追電影的熱情,然後還可以跟著仙境的各位一起完成(或許這不是個結束)或創造另一種我們心裡面和我們一起成長的哈利波特番番外傳之類的哈哈,但重點是,美好的故事和情節,會是屬於大家共同而美好的回憶
最後,我覺得魔生的配樂很好聽,我常常去密爾佛海文發呆聽音樂,哈哈✌

牙 @a0917920086_

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魔法生涯3已經朝著原本沒預料到的規模在發展了阿😁
我覺得已經不單單只是簡單的卡片遊戲
也正因為故事背景是"哈利波特"的時代以後的故事
讓人家更想參與其中,更有了一種與主角們融為一體在同一個世界下生活的感覺
(好希望霍格華茲裡面能夠有可以聊聊以前故事的NPC >w< )

好想陪著魔生3一起成長,很想看看他(她)的未來的樣貌是如何
年級提升、職業等等雖然目前看來還是未知數
不過光是聽到這些就很讓人熱血沸騰了

玹米茶☆小安 xD @as900177

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這個未來真美好!!

魔生真的有讓人"留下"的感覺~

其實要不是魔生我也不會天天上仙境,畢竟仙境經營得再好HP的資料也不是天天推陳出新,魔生讓仙境上的同好們有了互動、共同的話題與目標,遊戲本身畫風與架構也相當的清楚,讓人愛不釋手呢~~

如果這一帶魔生能隨著仙境一同持續下去那是最好的了~

魔生的未來相當具有創造性,架構設在"未來"著個理論點上也讓人有所期待,玩家們之間的互動也不少,討論區之間互相交流使得仙境上的氣氛保持熱絡,這樣更能吸引新玩家們近來,也讓舊玩家們能有所"停留"~

最後,還是最感謝跳羊大為仙境與魔生的用心良苦!!

女爵 / S教主 @emily55493

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接下來還有什麼呢?除了跟著學校年級提升之外,巫師們還會遇到職業、專業生涯的選擇;甚至考慮再次讓玩家們成為影響遊戲內容的一部份

雖然很期待關於就業的選擇,但是心裡也好緊張啊~
會不會到時候出現像是超勞巫測(N.E.W.Ts)的考試阿(緊張

另外,我其實蠻期待魁地奇的,不知道會不會有這項更新?

其實我覺得每次跳羊在魔生的更新都很有趣,
當然在進入霍格華茲之前,有些任務的確有點惱人+費時:P
不過這才是遊戲啊~

感謝跳羊的巧思和用心,如果沒有大家的互動和回應,
光靠滿腔熱血真的無法長期把網站經營下去,而且既沒收入又吃力不討好(單看現實面啦:p
自從有了魔生,感覺仙境真的比前一陣子的空窗期(?熱鬧許多,畢竟很多人對魔生其實蠻陌生的,
我其實也沒玩過之前的版本,我也算是新玩家XD

除了很高興魔生帶動了仙境的氣氛,以學院的方式合作,的確也認識了不少人,我逛仙境的時間也越來越長了,常常點開討論區看有沒有新回覆,我覺得我得了仙境依存症了啦:p

這是討論串底端!何不幫忙讓這串魔法煙綿延下去呢?

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