【魔法生涯 3】幕後大解祕:遊戲 VS 非遊戲?

發表於
距離上一篇的「幕後大解密」隔了段時間,
趁機會再來跟大家分享一些【魔法生涯 3】遊戲製作的幕後想法囉!

前兩篇連結:
首篇:你可能不知道的祕密 - 點此前往
次篇:分類帽啊,我應屬何院? - 點此前往



你知道【魔法生涯】遊戲背後開發的祕密、製作的想法嗎?
【魔法生涯 3】幕後大解祕系列文,不定時發表,
跳羊將透過這些文章跟大家分享「你可能不知道的祕密」,
有些內容或許你很厲害地在遊戲過程中已經體驗出來,
其他的祕密當你讀完了這篇以後,或許會更增添你的遊戲樂趣唷!


魔法生涯:它算是個遊戲嗎?

  嗯,如果要替【魔法生涯】這個單元選個類別,它的確就是個「遊戲」。不過,很多玩家應該會感覺到,【魔法生涯】看起來的確是個遊戲,但有些邏輯上卻很不像大家常玩的那種遊戲──這就是【魔法生涯】系列的特別之處。

  在以前的一些文章裡,跳羊曾經說過,這個單元的設計本來就不是要打造一個「遊戲」,而是透過網頁上能夠實現的方式,打造出許多哈迷們都曾經幻想過的魔法世界,完成不少哈迷們也都想像過,希望自己能扮演一個巫師暢遊在魔法世界裡的心願。也因此,魔法生涯在設計考量上的首要目標就是:「盡可能貼近魔法世界會出現的情況」;於是,有些玩家們在剛接觸這個單元時會有滿腦子的問號,跳羊甚至也聽過不少人說遊戲裡某些設計很「爛」,因為【魔法生涯】沒有提供某些線上遊戲基本的元素。

  這就是這篇文章的主題──哪些元素讓一些玩家們覺得是遊戲的缺失,但事實上是刻意設計的呢?看完文章的介紹,或許您會對覺得這些點子變得更有意思囉!


天哪,「旅行」真是麻煩事!

  三不五時會看到一些玩家們會感嘆:在遊戲裡移動好耗腦筋、好耗時間哪!接著可能有人會問:為什麼又有「貓頭鷹巴士」、又有「呼嚕網」、「火車」、「港口鑰」這麼多種移動方式,為什麼不能像很多遊戲一樣給個地圖就好,隨時可以「快速旅行」到已經去過的地方呢?

  最直觀的回答就是:這些都是《哈利波特》故事裡出現過的旅行方式呀!要呈現出魔法世界的風情,自然要讓玩家們利用各種不同的方式在魔法世界裡旅行──等等,你說巫師可以用消影術來快速現身到許多地方啊──當然可以,不過你的角色得先學會這個困難的魔法!


為什麼不直接設一個玩家聊天室,隨時可以聊天呢?

  自從巫師交談的功能出現以後,就不時會聽到一些玩家的聲音,希望能夠讓遊戲畫面常駐一個聊天方塊,這樣就可以一邊跟其他玩家聊天,還能一邊玩遊戲──而且全伺服器的玩家都可以在一起聊天。

  沒錯──大多數的遊戲都是這樣,要直接在遊戲畫面中設一個聊天室讓玩家隨時聊天,也不是很困難的設計。沒有出現這樣功能的原因是──你看過哈利波特講手機嗎?在設計遊戲中的互動內容時,要怎麼樣讓玩家們覺得自己的角色好像真的是在跟其他巫師交談,一直是考量該怎麼讓這種功能融入遊戲的重點。

  首要的想法就是,要讓巫師們有「面對面」對談的感覺。現在麻瓜世界太方便了,要交談就隨時手機拿起來,不用打電話也可以用文字訊息,雙方都不用在同一個地方;於是,人們之間越來越少經歷「約到同一個地方見面聊天」的過程。但是巫師世界不一樣,他們沒有可以即時打破地理限制同時聊天的方式(噢,把頭塞進火爐的方式除外),也或許是因為巫師(只要學會了、或用對方式)可以想去哪裡就去哪裡,所以巫師們更喜歡直接面對面談話。因此,【魔法生涯】裡巫師們要聊天,就必須來到同一個地方,彼此「見面」了才可以開始對話。

  這樣在偌大的魔法世界裡「遇見」其他巫師時,是不是變得更有意義了呢?


我要錢,錢,錢!

  俗話說,「錢不是萬能,沒有錢萬萬不能」。【魔法生涯】畢竟只是個哈利波特迷創造出來,想與其他哈迷們一起分享魔法世界的遊戲,它的目的不在賺錢,自然也沒有所謂的「課金」的問題,在遊戲中賺到越多錢也沒有「省了多少新台幣/港幣」之類的爽感。

  那麼,遊戲中的貨幣目的到底是什麼呢?當然是用來呈現魔法世界的經濟觀。【魔法生涯】的遊戲貨幣機制跟很多遊戲不太一樣:在一般的遊戲裡,可以用來兌換主要遊戲貨幣的「金幣」總是比較難取得,而金幣通常可以用真正的現金來購買;【魔法生涯】中,加隆、西可、納特才是遊戲裡的主要貨幣,M-Points 等同是個「外掛」,可以用來兌換加隆──但玩家們卻會感覺金加隆難賺,反倒是 M-Points 比較容易取得。

  在魔法世界中,金加隆等錢幣當然才是巫師們所用的貨幣,但是這些錢幣只能夠購買魔法世界裡會出現的物品:用具、藥水、藥材與食材......等等。然而為了遊戲性,要施展咒語也必須要購買咒語卡片,才能夠形成卡片使用有次數限制、玩家需要思考使用的卡片組合等遊戲特性──「什麼?施展咒語還要買咒語?」巫師們聽到這樣的情形一定都不敢相信;所以,這樣的動作必須被隔絕於魔法世界之外,於是出現了「外掛」貨幣──M-Points。M-Points 用來解決魔法世界中不該出現的價值問題,譬如用 M-Points 來買咒語,或是做為任務完成的基本獎賞(您還期望祭神結束,神還賜給您金加隆嗎?)。

跳跳羊的想法
  跳羊看過不少老玩家會跟新玩家說:「你們不懂當年(遊戲初期)賺錢的辛苦。」嘿嘿....恭喜這些老玩家,你們體會到魔法「生涯」的精隨之一了😀 一開始跳羊的確就沒有打算讓「賺金加隆」這回事設計的很容易,因為那樣很容易就會讓小巫師們養成隨意花錢的壞習慣,就像中樂透的人很快就把大筆財富花光的人也大有人在,是一樣的道理。

  不過後來遊戲出現各種對金錢看法不同的玩家,最讓人印象深刻的就是跳蚤市場出現後,天價寄售物品的出現,以及資源開始匱乏的情形。為了緩解後來的新手面對越來越「嚴峻」的「經濟環境」,遊戲的設計也越來越偏向讓玩家更容易獲得遊戲內的虛擬貨幣。儘管每次跳羊看到玩家們會去精算遊戲中的各種花費或是獎勵取得方法哪樣最超值,對於玩家們的投入都會感到相當開心;但是當看到有些玩家有時似乎過度苛求遊戲內容夠不夠「超值」時,心理深怕這些玩家會忘記了魔法生涯真正精采之處是在許多魔法世界的設定細節、以及各種劇情的鋪陳、與《哈利波特》系列故事的關聯。

  現在的遊戲貨幣吃緊情況已經沒有以前這麼「嚴苛」了,相信玩家們應該會有更多的心力,注意到遊戲內其他精心安排的設定囉!



謝謝收看這回的【魔法生涯 3】幕後~
你有什麼感想呢?歡迎在下方回覆告訴跳羊唷!
敬請期待以後的【魔法生涯 3】幕後大解祕,
更多關於遊戲內容製作背後的想法、引用的彩蛋,
帶大家更深入發掘遊戲中的引人入勝之處!
2

本文作者

  • 梅林第一級
  • 164  12735

三又一分之六的小貘 @blackmoon

1
現在的確很好賺
只是也沒那麼多時間賺了XD

賺錢反而沒啥動力(這也是我在排富榜名次直落的原因XD)
衝學院盃才會努力xd (這時候才有經濟來源)

不然平常是想去哪裡晃晃就去哪裡

有時候用港口鑰匙旅行到隨意地點燃後就在附近城市逛逛打食死人
砍樹或是開寶箱

運氣好到肯梅爾之類的地方就採取一下當地特產~ 或是解個任務回味一下XDD

有時候心血來潮會窩在社團調製魔藥...或是回家做嗆莓XD

以前很會精算~ 不過現在要精算頂多是為了寫報導 或發現在不精算不行會虧很慘的時候(<--沒賺錢嗎...就要省開銷)

不過我對旅行有很多種方式倒是沒什麼困惑啦XD
但好期待消影術
雖然對我來說港口鑰匙可能還是我最愛的旅行方式

黑幽黑幽拔嘉雯 @lovestory70202

0
我突然想起那個每張車票120魔幣的年代?!
為了省錢只好躲在家裡打食死人,
只買過三次車票去倫敦跟牛津XD
那陣子窮到三天兩頭要用社群點數換魔幣,
還曾經走投無路到要社團借錢!?
後來不知道什麼時候改用現在的20魔幣,
和更之後的呼嚕網,
錢才慢慢的累積下來。

看到跳羊對旅行和交流的意義後,
突然覺得這遊戲越來越可愛了。
可是跳羊,我想學消影咒!!!

我曾經被魔生2嚇過--連自己家都走不出去!!
路上被奇怪的書本(?)攻擊,
不過巨石營地跟神壇遺蹟跟現在有異曲同工之妙😃

跳羊,我有乖乖存錢喔~
其實只是怕自己亂花把學費花光吧~


Liko @WatchStar29279

1
魔生最特別的地方,
我一直覺得就是它的那種「好像是遊戲卻又不完全像遊戲」的那種感覺了。
雖然說也有很多目標或任務需要去做,
但其實放著不管,當個正義的巫師到處去打擊食死人也能過下去。
不像一般遊戲一定要做些什麼之類的。
就是這一點很吸引人啊。

所以有很多事情在這種觀點下去思考,
就不覺得奇怪了,像是移動方式。
(當然偶爾還是會覺得有點麻煩:P)
就像真實世界有捷運、巴士、火車甚至高鐵等,
魔生內有那麼多種移動方式也不稀奇。
說起來我最愛的也是港口鑰。
當腦中沒有特定要去哪邊,只是想出去走走時,
用港口鑰真的挺棒的。
不知道會到哪邊的驚喜感也很讓人著迷。
突然可以理解為什麼有些人喜歡坐上鐵路還是公車,
然後沒有目的地,隨心情高興下車的這種旅遊方式了。
港口鑰跟這種旅遊方式挺有異曲同工之妙。

聊天的話大概因為我本身玩比較多單機遊戲,
所以習慣從頭自己玩到尾不跟別的玩家交流的模式。
因此當有情況需要我在魔生內去跟別的玩家交流時,
還真有點尷尬跟不知所措。😰
對我這種不擅長社交的人來說,
現在的溝通方式反而挺合適的。

錢的話我進來時應該就是比較容易入手的狀況,
所以沒太多感覺。
除了最近商店大漲價外...。
不過仔細思考了一下,
因為有兩種貨幣系統的關係,
所以怎麼在MPOINT跟加隆中間取得平衡也變成玩家重要的課題。
有一陣子我只要稍微有些MPOINT就會換成加隆存在銀行,
學校有開學的時候沒什麼問題,
可是等到放假的時候差點連咒語卡都買不起...。
幾次後才學乖,比較能去把握這個天平。
這也算是其他遊戲不太會有的經驗吧。

۞ FAV Harry @lovinharry

1
小女也有發覺到最近的一些比較新的玩家,
可能是因為看到魔生才加入仙境的🙂
不過也可能是因為這樣,
所以這些玩家一開始都是直接把魔生當成普通遊戲玩玩看吧😲

站長大人會發這篇文想必也是有這種感覺😜
小女玩過很多次魔生和大挑戰的活動,
感受最深還有玩家的互動,不管是在討論區還是現在遊戲裡面,
小女覺得那才是魔生這個「環境」所造就出來寶貴的部分吧🙂
真的只把魔生當遊戲玩而沒有體會到精隨的話,
去外面玩更多遊戲可能做的也更精緻😁

雖然小女會玩的遊戲也不多,
即使魔生有些部分沒辦法用的像線上遊戲那樣這麼方便或精緻,
小女還是覺得對重現哈利波特的世界這方面來說,
魔生是獨一無二的😊
所以站長大人講這些刻意為了魔法世界做的設定,
小女真的很有感,當初就是因為這些設定愛上魔生的😍

被仙境吸引到的成員們應該大多數都是哈迷,
以哈迷的角度看魔生,
真的會比以遊戲的角度看魔生還要有趣很多喔😃

草原跳的羊 @harryptweb

0
@blackmoon
@WatchStar29279
港口鑰的確很適合到處散步用😜
跳羊自己也覺得這是在魔生裡很特別的旅行方式,
而且在其他遊戲裡幾乎看不到這種設定~
都要感謝羅琳媽媽在第四集裡給了「摸到港口鑰也不知道通去哪」的靈感,
所以很早就想到這種隨機港口鑰的旅行方式了!

@lovestory70202
以後當然會學囉~
但是要先有耐心啦😃
畢竟看過小說都知道什麼時候才能學消影術對吧~
在這之前也還會有一些新的交通方式出現唷!

@lovinharry
真是把跳羊的想法總結的很好!
其實跳羊是因為不時會聽到一些聲音或抱怨說這些設計很奇怪,
所以想來開澄清大會😜
不過也是很想聽聽大家對這樣設計認不認同,
到底大家覺得為遊戲便利性而設的功能比較重要呢?
還是為了貼近魔法世界的情況而設計比較重要?
玩家們怎麼想很重要,
畢竟要有人氣有時還是跟玩家的需求做些妥協~
就希望趁機跟大家多多交流設計者的想法跟玩家的想法囉😊

高錐客‧葛來分多 @billpotter

0
大家看起來都很認真🤭
我自己就沒有想太多了
例如乘公車需要等待數(十)秒雖覺得有點討厭,但都只是在心意暗罵
大概不是常泡在online games吧
但經常在掛網不捨得關電腦,時間就白白浪費了😁

剛開始的時間(可能是大挑戰?還是魔法生涯 3?)
差不多隔天就要用點數換M-POINTS
換得愈少愈"化算",卻又不夠用三天,,,
那時候還有社團貢獻(?)現在該沒有人需要了吧😜
還有人很認真的作買賣
懶惰的我就沒有多花心機去鑽研了😰

不過我想,魔生會比PTM更像遊戲吧
(當然主觀因素影響是中文看得輕鬆得多吧🤭 )
很有興趣要是有外國人了解魔法生涯 3,他們會否想加入XDD

*※€*夜*雨*星*殤*£※* @msn299129

0
現在的魔法生涯比以前好玩超多的~
感謝跳羊大大~~~~

這是討論串底端!何不幫忙讓這串魔法煙綿延下去呢?