趁機會再來跟大家分享一些【魔法生涯 3】遊戲製作的幕後想法囉!
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首篇:你可能不知道的祕密 - 點此前往
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你知道【魔法生涯】遊戲背後開發的祕密、製作的想法嗎?
【魔法生涯 3】幕後大解祕系列文,不定時發表,
跳羊將透過這些文章跟大家分享「你可能不知道的祕密」,
有些內容或許你很厲害地在遊戲過程中已經體驗出來,
其他的祕密當你讀完了這篇以後,或許會更增添你的遊戲樂趣唷!
魔法生涯:它算是個遊戲嗎?
嗯,如果要替【魔法生涯】這個單元選個類別,它的確就是個「遊戲」。不過,很多玩家應該會感覺到,【魔法生涯】看起來的確是個遊戲,但有些邏輯上卻很不像大家常玩的那種遊戲──這就是【魔法生涯】系列的特別之處。
在以前的一些文章裡,跳羊曾經說過,這個單元的設計本來就不是要打造一個「遊戲」,而是透過網頁上能夠實現的方式,打造出許多哈迷們都曾經幻想過的魔法世界,完成不少哈迷們也都想像過,希望自己能扮演一個巫師暢遊在魔法世界裡的心願。也因此,魔法生涯在設計考量上的首要目標就是:「盡可能貼近魔法世界會出現的情況」;於是,有些玩家們在剛接觸這個單元時會有滿腦子的問號,跳羊甚至也聽過不少人說遊戲裡某些設計很「爛」,因為【魔法生涯】沒有提供某些線上遊戲基本的元素。
這就是這篇文章的主題──哪些元素讓一些玩家們覺得是遊戲的缺失,但事實上是刻意設計的呢?看完文章的介紹,或許您會對覺得這些點子變得更有意思囉!
天哪,「旅行」真是麻煩事!
三不五時會看到一些玩家們會感嘆:在遊戲裡移動好耗腦筋、好耗時間哪!接著可能有人會問:為什麼又有「貓頭鷹巴士」、又有「呼嚕網」、「火車」、「港口鑰」這麼多種移動方式,為什麼不能像很多遊戲一樣給個地圖就好,隨時可以「快速旅行」到已經去過的地方呢?
最直觀的回答就是:這些都是《哈利波特》故事裡出現過的旅行方式呀!要呈現出魔法世界的風情,自然要讓玩家們利用各種不同的方式在魔法世界裡旅行──等等,你說巫師可以用消影術來快速現身到許多地方啊──當然可以,不過你的角色得先學會這個困難的魔法!
為什麼不直接設一個玩家聊天室,隨時可以聊天呢?
自從巫師交談的功能出現以後,就不時會聽到一些玩家的聲音,希望能夠讓遊戲畫面常駐一個聊天方塊,這樣就可以一邊跟其他玩家聊天,還能一邊玩遊戲──而且全伺服器的玩家都可以在一起聊天。
沒錯──大多數的遊戲都是這樣,要直接在遊戲畫面中設一個聊天室讓玩家隨時聊天,也不是很困難的設計。沒有出現這樣功能的原因是──你看過哈利波特講手機嗎?在設計遊戲中的互動內容時,要怎麼樣讓玩家們覺得自己的角色好像真的是在跟其他巫師交談,一直是考量該怎麼讓這種功能融入遊戲的重點。
首要的想法就是,要讓巫師們有「面對面」對談的感覺。現在麻瓜世界太方便了,要交談就隨時手機拿起來,不用打電話也可以用文字訊息,雙方都不用在同一個地方;於是,人們之間越來越少經歷「約到同一個地方見面聊天」的過程。但是巫師世界不一樣,他們沒有可以即時打破地理限制同時聊天的方式(噢,把頭塞進火爐的方式除外),也或許是因為巫師(只要學會了、或用對方式)可以想去哪裡就去哪裡,所以巫師們更喜歡直接面對面談話。因此,【魔法生涯】裡巫師們要聊天,就必須來到同一個地方,彼此「見面」了才可以開始對話。
這樣在偌大的魔法世界裡「遇見」其他巫師時,是不是變得更有意義了呢?
我要錢,錢,錢!
俗話說,「錢不是萬能,沒有錢萬萬不能」。【魔法生涯】畢竟只是個哈利波特迷創造出來,想與其他哈迷們一起分享魔法世界的遊戲,它的目的不在賺錢,自然也沒有所謂的「課金」的問題,在遊戲中賺到越多錢也沒有「省了多少新台幣/港幣」之類的爽感。
那麼,遊戲中的貨幣目的到底是什麼呢?當然是用來呈現魔法世界的經濟觀。【魔法生涯】的遊戲貨幣機制跟很多遊戲不太一樣:在一般的遊戲裡,可以用來兌換主要遊戲貨幣的「金幣」總是比較難取得,而金幣通常可以用真正的現金來購買;【魔法生涯】中,加隆、西可、納特才是遊戲裡的主要貨幣,M-Points 等同是個「外掛」,可以用來兌換加隆──但玩家們卻會感覺金加隆難賺,反倒是 M-Points 比較容易取得。
在魔法世界中,金加隆等錢幣當然才是巫師們所用的貨幣,但是這些錢幣只能夠購買魔法世界裡會出現的物品:用具、藥水、藥材與食材......等等。然而為了遊戲性,要施展咒語也必須要購買咒語卡片,才能夠形成卡片使用有次數限制、玩家需要思考使用的卡片組合等遊戲特性──「什麼?施展咒語還要買咒語?」巫師們聽到這樣的情形一定都不敢相信;所以,這樣的動作必須被隔絕於魔法世界之外,於是出現了「外掛」貨幣──M-Points。M-Points 用來解決魔法世界中不該出現的價值問題,譬如用 M-Points 來買咒語,或是做為任務完成的基本獎賞(您還期望祭神結束,神還賜給您金加隆嗎?)。
跳跳羊的想法
跳羊看過不少老玩家會跟新玩家說:「你們不懂當年(遊戲初期)賺錢的辛苦。」嘿嘿....恭喜這些老玩家,你們體會到魔法「生涯」的精隨之一了😀 一開始跳羊的確就沒有打算讓「賺金加隆」這回事設計的很容易,因為那樣很容易就會讓小巫師們養成隨意花錢的壞習慣,就像中樂透的人很快就把大筆財富花光的人也大有人在,是一樣的道理。
不過後來遊戲出現各種對金錢看法不同的玩家,最讓人印象深刻的就是跳蚤市場出現後,天價寄售物品的出現,以及資源開始匱乏的情形。為了緩解後來的新手面對越來越「嚴峻」的「經濟環境」,遊戲的設計也越來越偏向讓玩家更容易獲得遊戲內的虛擬貨幣。儘管每次跳羊看到玩家們會去精算遊戲中的各種花費或是獎勵取得方法哪樣最超值,對於玩家們的投入都會感到相當開心;但是當看到有些玩家有時似乎過度苛求遊戲內容夠不夠「超值」時,心理深怕這些玩家會忘記了魔法生涯真正精采之處是在許多魔法世界的設定細節、以及各種劇情的鋪陳、與《哈利波特》系列故事的關聯。
現在的遊戲貨幣吃緊情況已經沒有以前這麼「嚴苛」了,相信玩家們應該會有更多的心力,注意到遊戲內其他精心安排的設定囉!
謝謝收看這回的【魔法生涯 3】幕後~
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敬請期待以後的【魔法生涯 3】幕後大解祕,
更多關於遊戲內容製作背後的想法、引用的彩蛋,
帶大家更深入發掘遊戲中的引人入勝之處!