我們在「好友面板」中顯示了更多的資訊,
包括了友好程度、以及最近見面的時間。
去年五月我們推出了巫師們互動的重大功能後,
我們的魔法世界就變得更有溫度了;
也是從那一刻開始,巫師們建立起交錯綿密的友誼網路。
經過一整年的運轉,
數百、數千位巫師們互動的結果終於形成了一幅有意義的人際關係網路,
讓我們終於可以展示這個系統、也呈現了這一年來巫師們互動的情形。
這篇文就是要來跟大家介紹在【魔法生涯 3】中更進階的人際關係系統,
以及這樣的系統會怎麼樣影響到接下來的遊戲發展!
首先,請大家先回顧一年前的這一篇文章:
拓展你的巫師人脈──和其他巫師面對面吧!
這一篇文章事實上已經解釋了大部分巫師們拓展人際關係的運作方式。
友好程度這看起來有點複雜,
現在玩家們可以在朋友名單中看見自己的角色與其他玩家的角色的友好度,
這個友好度──當然──不代表實際上玩家本人之間的親近程度。
目前的友好程度有六種等級,
由最高至最低分別是:
終生好友、摯友、好朋友、朋友、點頭之交、剛認識
友好程度越高的巫師,
在一起進行合作任務*時,會獲得更好的效果加乘。
(另外,兩人之間的巫師特質契合度同樣會影響合作的效果加乘)
需要注意的是,
兩個巫師之間的友好程度並不是相同的,
A 對 B 的友好程度有 100 分,
然而 B 對 A 因為互動的情形不同(譬如 B 通常處於被動的一方),
B 對 A 的友好程度就可能只有 70 分。
在影響合作任務的加乘效果時,
兩人互相的友好度平均值將會是加成效果的最終依據。
*合作任務至截稿為止還未出現在魔法生涯中,
玩家們很快就會遇到這個遊戲中的第一個雙人合作任務。
讓我們當好朋友吧!
所有友好度的計算的根據,
都是來自於玩家角色在遊戲中互動的頻率、每次互動的程度。
例如,每次聊天都可以增加一點友好度,
而一次持續很長的聊天,又比兩三句話就結束的對話會增加更多。
我們很難知道一個人被惡作劇是否會增加彼此之間的好感,
但是根據某些巫師特質──像是活潑或幽默的人──
他們在被惡作劇時,也能拉近兩位巫師之間的距離。
幸好,我們可以證實目前對正經或冷漠、簡言之各種特質的人惡作劇時,
並不會破壞兩人之間的友誼。
通常,各種良性的互動,
包括書信往來、交換物品等,
也會增加彼此的友好度。
除此之外,契合度會影響兩個巫師之間友好程度上升的難度。
當兩位巫師第一次發現彼此的契合度頗高時,
兩人的友好程度會瞬間大幅成長,
若是兩人才剛認識,很有可能一下就變成朋友。
契合度高的巫師在每次互動後友好度成長幅度,
也會較契合度低的巫師之間還要大。
我們都知道友情是不能揠苗助長的,
因此短時間內頻繁對話或是狂寄信,
對友好程度都沒有幫助。
上次我們是什麼時候見面......
是一週前對吧?
友誼可能不是永遠
從上週開始,遊戲會記錄每位玩家最近見面的時間。
只要面對面打開了巫師互動的視窗,
彼此就算有見面了──當然,既然都碰面了,
那麼展開對話寒暄一下也是不錯的選項!
對,我知道,這樣說很令人傷心。
不過,從現在開始,巫師之間的友好程度不再只會上升,
它們也有機會下降。
見面是維繫友誼最好的方式,
因此,只要近期有見過面的朋友,
在遊戲系統每回合的巫師人際結算時,
彼此之間的友好程度就不會下降。
反之,如果朋友之間沒有再見面,
也沒有任何互動時,
兩人之間的友好程度就會逐漸降低,
直到彼此的關係歸零為止。
歸零之後一陣子,對方就會從朋友名單中消失。
不過,事情也不是如此令人惆悵。
友好程度越高的朋友們,彼此關係衰退的速度也會更慢。
對已經成為「好朋友」或更親近關係的巫師們來說,
要疏遠到互不認識的程度並沒有這麼容易。
已經成為「終生好友」的巫師們就算很長時間沒有見面,
他們的關係雖然會持續衰退,也會停留在「好朋友」好一陣子。
不過──現實世界的人際關係不正也是如此!
你不用擔心遊戲實際上到底怎麼運作的,
因為事實上,這些機制過去一整年一直都存在著。
只要你持續和你覺得很棒的玩家角色們互動,
相信你的朋友名單中一定會出現幾個好朋友、摯友甚至終生好友。
在這裡也要和比較不常在遊戲中互動的玩家們說,
雖然【魔法生涯】很鼓勵玩家們互動,
不過請不用擔心,即使朋友名單中沒有「好朋友」,
也不會對未來任務通關和升等進度產生重大影響。