【哈利波特:霍格華茲之謎】測試版通關心得(無雷)

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從 1/20 發現測試版上架後開始玩【哈利波特:霍格華茲之謎】,
經過了兩個多禮拜的不斷「等待能量」以後,
終於把目前測試版有的內容都通關了!



這次 Android 測試版的所有內容就是將霍格華茲一年級玩完
主線故事劇情並沒有結束(挑起的謎團懸在一半),
不像平常哈利波特的故事每年都有一段主劇情會算是來到結局,
譬如一年級關於魔法石的故事在一年級結束就算是收尾了,
而【霍格華茲之謎】一開始所佈下的故事線則到一年級結束時都沒有任何結果。

遊戲過程中大約鋪陳了兩條主劇情線,
其中一條與主角的家人甚至主角本身的身世有關,
而在霍格華茲裡則會慢慢發展一段與城堡某處有關的謎團;
原本以為與主角身世有關的故事會是長線劇情、
城堡謎團則是屬於一年級的短線劇情,
不過玩完一年級後發現,兩者都看來會是橫跨好幾學年的故事!
劇情結構看起來跟《神祕的魔法石》故事裡哈利等人想探索城堡三樓禁忌走廊的感覺很像,
但整體劇情的複雜程度當然是完全不及一本《哈利波特》小說的,
或許也是因此,遊戲劇情可能把一本小說的劇情結構,
拿來套用在七年的課程分量上吧?

總之當一年級玩完時,
有關劇情的部分,所有角色都會告訴你「我們明年再來研究吧」XD



課程
的部分,
一年級只有符咒學、魔藥學、飛行課三門課,
玩法除了符咒學學新咒語時會有畫咒語的段落外,
三門課都一樣,就是一直點遊戲場景裡的物件,
點到課程進度滿了為止。

點場景會出現課程經過的對話,
大部分都是主角與同學或老師們的自言自語,
剛開始會覺得看這些對話蠻有趣,
但隨著重刷課程的次數變多後,
會發現對話都是同樣幾句,
因此後來上課就真的剩下「點點點,等能量」的循環了~

單就遊戲性來說,這樣感覺是有點單調,
如果七年的課程都是這樣玩的話,會覺得蠻無聊的;
不知道未來會不會在課程裡加入更多不同玩法,
感覺應該會比較有趣。



至於學院積分
目前看起來是沒有任何意義的.....
畢竟這不是線上遊戲,因此沒有其他玩家和你一起得分,
目前測試版遊戲玩到一年級後期,
主角學院所屬的分數就會自己飆上去,
完全不是主角所得到的分數。

遊戲裡除了劇情需要你去爭取學院分數的時候,
會告訴你這次得了多少學院分以外,
其他時候似乎都不會告訴你幫學院得了多少分;
因此在排行榜 (Leaderboard) 裡看到自己總共拿過多少學院分時,
實在也無法回想自己到底是從哪裡賺到這些積分的。

但看起來學院積分的設計應該有它的意義存在才對,
因此這部分可能要等正式版遊戲才能再做評價吧!



遊戲最大的重點是放在對話選擇和角色關係經營這上面,
排除中後期有蠻多對話因為卡在角色數值不足而無法選不講,
跳羊認為這應該算這款遊戲裡最有趣的地方了。

畢竟這款遊戲事實上是以看劇情為主,
因此玩家選擇會怎麼影響劇情,這部分當然是最讓人好奇的;
以對話看來,選擇不同的回應當然會得到不同的 NPC 回話,
不過因為遊戲裡不會量化你與每個 NPC 角色關係多親近,
所以從對話裡來判斷你與這個角色的友好程度也算是蠻有趣的過程。
(但這方面在沒有中文版的情況下,真的就對台灣玩家比較吃力了)

目前一年級的內容,
除了有個重要選擇會影響和主角一起冒險的夥伴組合以外,
其他的選擇似乎還看不太出來對整體劇情的影響;
不過這些影響或許都要長期發展後才會明顯,
就期待正式版更多遊戲內容的體驗了~



其他冒險任務的部分,玩法也跟課程一樣,
就是點場景看對話累積進度,(必要時等能量恢復)
但因為這些任務不會重複,而且有在推展劇情,
所以相對來說只會玩一次、看的對話都是新鮮的,比較不會覺得單調。

特別要注意冒險 (Adventure) 類型的任務時限較短,
千萬要記得能量補充滿時再展開任務比較好,
才不會一下把能量用光,沒時間等能量補充就任務失敗了XD



如果你也玩完目前測試版的全部內容的話,
就會看到上面這個感謝遊玩的畫面,
接著會讓你填一份很長很長的問卷,
希望大家認真填完,盡量給開發者們回饋囉!

總而言之
自從跳羊先前幫仙境寫完遊玩型態大公開的新聞後,
玩到測試版結束都沒有再出現新的玩法,
因此那篇新聞應該算是很完整介紹了這款遊戲目前大致上的遊戲模式,
符不符合大家的期望就真的很主觀了!

跳羊目前的個人心得,是會想要為了看劇情繼續玩下去
不過這兩週的遊玩過程中,90% 的時間都在等能量回覆,
像是角色大約要等一個半小時左右讓能量從零回滿,
接著只需要花不到 30 秒,點場景刷課程、增加角色數值,
就沒有其他可玩的空間了。
嚴格說起來玩遊戲的感覺算是單調
但相反來說玩這遊戲不太需要花很多時間
(會花很多時間在等回覆能量,但嚴格來說這時並沒有在遊戲嘛)
是蠻適合通車時間拿出來點一下的手機遊戲該有的情境~

所以,儘管官方當初宣傳它是 RPG 手遊,
應該會讓不少幻想成類似 MMORPG 遊戲的哈迷們失望,
但如果是喜歡小品遊戲,特別是喜歡看故事而不用太傷腦筋一堆遊戲數值的玩家,
可以把這遊戲當成一部可以玩的隨身小說,大約兩三天可以進步一段劇情這樣看,
或許這就是這款遊戲的目的,
讓這個遊戲成為你平常三不五時進去點點看看的「日常魔法夥伴」~

有沒有其他玩家也玩完目前測試版的所有內容了呢?
歡迎一起來交流你的心得~~

如果好奇這款遊戲玩起來還有什麼部分想知道,
也歡迎在這裡發問,跳羊再分享囉!
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本文作者

  • 梅林第一級
  • 164  12560

Ning @PARKJIHOON

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目前解到第四章 努力把各項數值達到11中

花了遊戲給的鑽石後 再去課堂結束得到的鑽石也沒加到數量上來 Q口Q

這遊戲如果能加上巫師卡收集就好了www 玩家黏著度一定會高很多~

Paula 玻璃兔 @Paula

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覺得遊戲玩法上,能量恢復有點久呢QQ 原來到後期學院積分會自己標上來XDDD
我之前還因為選擇回石內卜的對話選錯嚕,倒致學院扣分很苦惱Orz
目前還滿希望可以換的人物衣服跟飾品多樣些…
便服可以加入裙子的就好嚕,還有怎麼沒有巫師帽QQ

草原跳的羊 @harryptweb

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@PARKJIHOON
很同意應該加上更多蒐集元素,
光是這樣就會讓很多玩家因為有蒐集強迫症而繼續玩下去了XD

@Paula
一年級學院分真的不必困擾XD
不過不知道後來的遊戲內容會不會真的有影響,
希望有吧~不然感覺有點low

跳羊也覺得紙娃娃系統的各種東西有點少@@
希望正式版會多一點,不過目前看官方宣傳好像就真的這麼少😅
含可內購的東西總共只有六樣真的蠻寒酸的XDD

Eileen❅ @breee778899

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嗯試玩了一下之後還是比較喜歡魔生,
怎麼說呢,就是魔生比較自由(?)可以做自己想做的事,破想破的任務,
但霍格華茲之謎就是要一直等待回體去破故事情節這樣,
實如跳羊所說沒什麼事好做.
且魔生有與「真實玩家」的互動更有真實感w

可是蠻喜歡它的畫風,華麗麗的~

這是討論串底端!何不幫忙讓這串魔法煙綿延下去呢?