※思考戰術的前提是『無水場=不喝藥』(藥水是配怪不平均時拿來救急用)
目標是可以讓大家以最小資源達到最大效益。畢竟魔力(閃電)、高等石、藥水、甚至玩家的精力等都是有限資源。
同時降低風險,個人打到現在@750場,團戰超過550場,敗戰不到5場=失敗率1%以下。
1.這遊戲職業平衡做得不錯,三職業都有基本可不喝藥打平均職等+2層以上。
2.組滿五人一定會有一個職業少一人,大家都會希望自己的職業是兩人,但個人建議還是以雙魔動為主,原因:
a.魔動CP值最高的技能也是團戰的最主要貢獻『復活』技能是不能對自己使用的,
而且使用時機不是自己控制,其他職業的戰略技能都可在進入戰鬥前後使用,單魔動時隊友倒了能不出來拉嗎?
(本來單人就負擔大了,一直跳進跳出壓力更大)
b.魔動要維持戰力要有五點專注撐野獸(戰力+40),加上1/2以上耐力(戰力+10,據說目前的BUG是耐力100以上就可)
就只能拼命喝紅水。碰到菁英怪多,放完勇氣符咒要馬上打怪、補耐力就只能燒專注藥水了。
※個人經驗單魔動打森3~森5比雙魔動打黑1~黑3還累,耗損更大。
3.組團起手勢:同職業的兩人協調一下技能,戰力高的主攻,教授誰要放盾、誰放熟練、正氣開場專注要給誰放技能。
a.目前主流兩正氣以上的團,優先給教授到7點放熟練,如果是單正氣或隊友熟練夠高,也可選擇放兩個盾給各職業主攻手。
b.教授放盾原則:
b1.順序:單職>怪多職業的主攻手>另一職業
b2.雙魔動團:三職各放一個以後,不一定要全上,如果某職業怪多或是需要幫單職清怪再上,
不然專注留給正氣nerf,或是讓教授給血厚的高級怪(四星以上)下毒咒效益更高。
b3.單魔動團也可選擇上全部的盾減輕魔動復活的壓力。
c.正氣nerf基本原則:
c1.三星以下可打裸怪,四星以上要nerf
c2.蜘蛛、食死人降攻→『弱化毒咒』
c3.食童怪降閃避、狼人降防→同一個技能『混淆毒咒』
c4.綠仙降攻還是降閃請看教授習慣?
c5.黑巫師請正氣師自己處理(看習慣降)~XD
※正氣入場前可先下Nerf,其他職業看到Nerf好的怪會優先去打,正氣控場控得好大家都輕鬆。
4.開場先打職業優勢的怪,目標是快速打出專注。若沒有自己職業的怪可以先等一下,因為本身沒有增益+怪沒有Nerf的時候打效益太低,倒了魔動還要花專注復活,得不償失,初期每一點專注都很珍貴。
5.單職中盤後優先打自己職業血厚星等高的,怪多時其他至少不被剋屬的隊友打完自己的怪要幫忙清低級怪(1-3星)
EX.正氣師幫忙清綠仙和狼人。魔動幫忙清人類。教授幫忙清食童怪。
6.目前可以用的BUG(兩個同級的技能同時放同一對象可疊)像雙斷杖or雙盾,建議用來輔助團隊弱點。
a.若是雙教授團疊雙盾給單職
b.雙斷杖可以不用每隻怪都放,建議優先放5星,4星的基本一個nerf就夠好打了。
7.最後還是強烈建議『以不喝藥水就可以打通的層級為目標』
畢竟就算喝藥,如果配怪太不平均還是有翻船的可能。
要喝水打高層就是累積足夠高等石燒個幾場,畢竟也沒那多高級石可用。
歡迎各位大大建議補充,祝大家組團順利打得開心~
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