先上人權

總的來說
整套牌組分成三個區塊
1.迴響
2. 主要牌組(咒語/召喚)
3. 夥伴
迴響
可以看作是角色的被動
依照玩法的不同,會主導整副牌組的走向
比如說
貝拉:攻擊玩家一定次數後召喚食死人
石內卜:第三下普攻變成撕淌三步殺
紐特:每召喚五個生物,多給一張一費生物
哈利:3費以下咒語傷害提升
但就我所見,也可能是大家牌都還沒齊
哈利算是比較弱勢的被動
個人認為最強的應該是石內卜或貝拉
原因放在下一段
主要牌組
這裡可以分成三個大類型(對,你沒看錯)
1. 傳說類
2. 咒語類
3. 召喚類
1. 傳說類
本遊戲的傳說都相當強,跟大多數史詩不在一個級別
目前看到最煩的傳說有:
馬份三人組(夥伴)
煩到不行,大體質站場就算了,還帶控場
紐特(?)(夥伴)
抱歉手機模組太小看不出來,就是會隨著角色同步施放魔法的那張牌
血高又痛,很難解
龍蛋(召喚)
如果他孵出來第一隻,那你可以認真找一下投降在那了
但這張是最好針對的傳說
2/3. 咒語/召喚卡
先說,目前的生態,在沒有一堆傳說的輔助下
召喚卡的強度遠遠超過咒語卡
(我天梯有排到咒語為主的玩家,很強,天梯頂端那些特例之後再分析)
咒語基本上打出去沒收益就再見了
召喚則不同,只要召喚物一直活著,效益就一直增加
加上目前版本有非常OP的氣球
配上蜘蛛、綠仙、貓等等的複數生物卡,儼然就是整隊的自爆兵
時不時再上個盾,相當盧小,清也清不完
重點是這些生物卡大部分都比咒語消耗低
4費解3費基本上就虧了,然後要是還被自爆或沒解乾淨,就是浪費
這邊要提一個高費史詩的召喚卡
「怪獸書*3」7費
這張應該是召喚卡中的傳說了
當你發現對面有龍蛋時,不要懷疑直接把這張打到對面龍蛋臉上
然後放個氣球,對面直接自爆
夥伴卡
海格...我被他騙了,基本上沒用的一張夥伴
呱啦,好用的前排坦
洛蒂,好用的回魔機
雙子,一張牌召喚兩個目標,好用
但夥伴基本上只能出現一次
所以要慎選放出的時間
======(我是分隔線)======
接下來說說,目前這個meta打牌的觀念
第一,打防守戰一定輸
除了給生物上盾以外,基本上不推薦任何的防守牌(護法哈利、全力破心護等)
第二,生物的數量跟質量如何兼顧?
我上面推的生物,綠仙、蜘蛛,都是小生物
所以勢必要有一隻容易站場的傢伙,但因為這個版本有氣球的關係,比較不需要一個明顯的主坦
所以我才會推薦7費的三本書,有一定程度的難纏度跟傷害,還可以直衝後排
而這也是為什麼我夥伴有選用呱啦,但其實可以換掉是最好的...我沒抽到其他的了XD
第三,知己知彼
基本上天梯打多了就知道,後面牌組都會公式化
目前就是三個流派
1. 生物氣球自爆流(自爆流)
2. 生物咒語混合流(混合流)
3. 純咒流
我是玩自爆流的,附上牌組給大家參考

或許會有人問為什麼不用紐特?
一是因為我沒抽到傳說紐特,二是因為石內卜比紐特強(無誤
畢竟石內卜有好用生物的+1,還有普攻增傷反彈,dps保證
我的風、火基本上也是用來控場的,沒事不要亂丟,不然到時候生物接不上換對面生物海會哭
混合流的話
天梯有遇過一位用不赦咒精準打擊的
他會利用咒語清我的生物,再用速速前跟不赦咒的組合造成大量傷害
他也有一些小生物,但不是主要攻擊手段
如果牌組齊全,估計會往純咒流靠近
混合流還可以採用貝拉,後面食死人一隻兩隻的生出來,對面一定扛不住。因為只遇過一次,估計是利用雷雲的多段傷害達成貝拉的條件
混合流還有一個就是咆嘯信人馬的玩法
利用人馬的貫穿與咆嘯信增傷打出優勢,不過這套基本還是利用氣球+小生物,只是利用咆嘯信做斬殺
純咒流
遇過一個很扯的,開場紐特一陣子後水牢+火,直接點掉我半血
不得不說真的很狂,我整場生物都被他雙雷雲清掉,連帶我人也被電的不要不要
大概是這樣
我的牌組也經過幾次的調整
基本上打輸再來檢討就好XDDDDDD