關於已修復的女性角色受擊模型問題

發表於


如題,今天在微博話題榜排行第六的話題: #哈利波特女性角色
#哈利波特魔法覺醒侮辱女性玩家

下午在QQ親友群裡看到這個事情時,說遊戲設計侮辱女性、搞色情。
本來還不懂阿嘿顏是什麼,被科普一番才恍然大悟OAO
居然有這種事情!
群裡一位大佬表示以他在遊戲公司裡的經驗,這種穿模一定會被退回去重做。

後來就收到訊息說陸服有補償,台服也跟進發補償了。
其實我打架時也沒有註意過這樣的細節,有巫巫注意到/拍到嗎?
不過...正常人被攻擊時是會閉眼睛和張開嘴巴吐舌頭的嗎?==
大家怎麼看這件事呢?

微博上熱門話題導語
近日網友反饋, #哈利波特女性角色#受擊會吐舌頭,男性則沒有,引發熱議。
哈利波特魔法覺醒工作室回應稱,關於女性巫師受擊動畫異常的bug原因為舌頭未經過受擊處理,錯誤的穿過了下巴,目前正在修復。

懶人包:數日前微博上出現一些女性角色被攻擊後吐舌頭、男性沒有的截圖與留言。
後來微博、微信等各平台陸續出現哈利波特手遊/魔法覺醒侮辱女性玩家、搞黃、涉及色情等的相關帖子。

女性角色受到攻擊的視角,動作表情為吐舌頭








男性角色受到攻擊的視角,並無此表情








以上截圖來源

後來工作室的兩則發文:

截圖來源



截圖來源
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本文作者

  • 梅林第一級
  • 162  19711

渡罌粟 @hrafn6182

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話說我根本不知道遊戲鏡頭居然能調整拉得這麼近.....還是,這是吹哨者回頭去看自己的決鬥錄像時發現的?收到補償時,我還覺得莫名其妙,本來以為可以看清對方表情也就舞會上跳舞,以及在寢室跟室友相處的時候,其他時間都跟看小人國似的遠鏡頭,也算是挺後知後覺的了(。

Barris @lnany

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@lemonleaf 不會特別的注意,就像那穿著裸露的山怪一樣,人一歪,看什麼都歪!

我不小心用伸縮耳聽到跩哥在洗澡時唱歌 @lemonleaf

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信件來源

今天中午工作室再次解釋與道歉~

Cassio Cheung @Cassio

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@hrafn6182
聽說是因為那邊正在辦截圖活動
因此玩家大量截圖而發現的!
這算拿石頭砸自己的腳…

我不小心用伸縮耳聽到跩哥在洗澡時唱歌 @lemonleaf

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工作室今天中午更新了一篇長文


關於女性角色模型事件我們做錯的事和想說的話

影片有點懶得弄過來

各位亲爱的巫师,
 
我们对相关bug的排查与反思没有停止,也带着复盘结果与改进举措,再次向大家郑重致歉。因为处理方式不够成熟,我们没有能够第一时间向大家解释清楚原因、申明我们的立场,这是我们不可回避的问题,也接受造成大家情感伤害的一切批评。
 
Q1:为什么战斗被击会出现表情bug,只有女性角色会出现bug么?
A1:在无论男女的战斗表现设计中,我们表现逻辑都是希望角色可以有一个受击打的动作,而男女模型因妆容、脸型各异有不同程度的受击表情表现。关于部分玩家反馈的女性角色受击表情泛红的问题,是因为受击动画中脸部shader在某一帧会有全覆盖的情况,导致面部整体颜色变红,同时被击打后尖叫的表情结合形成了这个面部效果。我们经过无数次复现,男性角色、女性角色都会在特殊状态出现这个问题(详情请查看复盘视频),最终效果对大家造成了负面感受是我们不可推卸的责任,我们会进行整体面部结算效果优化与重置。

Q2:女性模型角色为什么会出现吐舌头的bug,更重要的是,为什么男生模型不会出现这个bug?
A2:绑定与穿模导致,男性角色也一样会出现这个bug(详情请查看复盘视频)。但同样,最终效果没有把控好是我们的问题,我们会进行整体优化修复,也为给大家带来了负面感受再次致歉。

Q3:为什么部分玩家受到雪球咒攻击后,效果表现异常?
A3:我们反复测试后对bug进行了复现,发现是由于【午夜魅影】时装与咒语的特效材质效果互相冲突引起的。为了实现【午夜魅影】时装特殊的透明效果,我们进行了技术升级,对其进行了特殊处理,因此导致所有特效的材质效果在此套时装上均会产生异常,其中雪球咒的冰冻效果异常表现会被放大数倍,产生更异常的表现。这个问题仅会出现在身着【午夜魅影】时装的角色身上,男性角色与女性角色的战斗中都会出现且异常效果表现一致(详情请查看复盘视频)。我们对这样的效果冲突表现表示抱歉,目前已经安排了优化更新。

Q4:初始头像为什么男生比女生可选的多?
A4:我们排查了需求文档单、美术资源配置单,男女账号在头像、头像框等系统人物设置表现均一致,也是游戏开发的常规设置,但在实际配置中,由于当时开发周期紧急,确实出现了女性账号初始头像配置缺失的问题,但这个细节问题没有被我们检查出来,我们需要再次梳理工作流程及反思。
Q5:是否会有团队成员为此次事件负责?
A5经过多次排查和复盘,没有发现归属于个人的恶意行为,但这些bug内容审核上的失误导致问题未被提前发现。目前我们已彻底更换了内容审核负责团队,并将着力于加强整体审核的严谨性。另外,后续的处理不及时也暴露了整体团队的不足,核心决策团队也正在进行严肃的内部处理和集体反思。
 
我们尊重每一位玩家,对游戏内的每一个形象都倾注了同样的爱意和心血,不会也不可能有意制造任何性别歧视行为。但我们在巨大的讨论浪潮中回应得太过迟缓,未能明确向大家表达这些想法,没有诚恳地与大家沟通,这伤害了很多人的感情。bug的出现,确实暴露了内部在审核流程以及团队与玩家沟通方式上仍然不够成熟。我们将持续反思,在未来与大家陪伴的更长时间里,通过工作流程和游戏体验的持续优化,尽最大可能避免类似问题再次发生。
 
一些已经在进行中且将持续的优化:
第一,我们梳理了玩家沟通机制,希望通过#哈利波特设计师对话#等栏目与玩家长期交流沟通,欢迎大家为我们提出问题与建议。
第二,我们对团队工作流程进行了优化,对开发、美术、测试、验收等环节重新梳理,以更好地打磨游戏体验。
第三,我们也对神奇动物互动的文字和图标、魁地奇比赛音效、钻心咒卡牌音效、禁林结算动作等进行了优化,希望通过这些细节提升,为大家带来更好的魔法体验。
第四,我们计划在未来的开发中设置更开放的选项,让玩家可自由选择坐姿、胜利动作等(由于开发周期、版权方审核和底层框架,这可能需要半年甚至更久的时间),但我们会不断努力,不断接近大家心中理想的魔法世界。
 
当大家选择成为《哈利波特:魔法觉醒》的一名巫师玩家时,无论是出于对原著的热爱,还是出于对游戏乐趣的追求,在工作室心中,你们都给予了我们巨大的支持和鼓励。在帮助游戏不断成长的道路上,我们会保持自省、保持真诚、保持倾听,以负责任的态度,担负起每一位玩家的信任。​​​

這是討論串底端!何不幫忙讓這串魔法煙綿延下去呢?