(重申第一百遍......是「大挑戰 III」不是「生涯 III」......)
不少人會開始認為【大挑戰 III】的積分型與標準型起始模式,
將帶來計分與排名的不公平,
並且要求開放轉換模式。
跳跳羊必須在這裡明白地說明,免得更多人被疑惑所苦~~
(還有避免會有人說在考試中的跳跳羊都不看留言........^^")
事實上,早在挑戰剛開始時,
跳跳羊就已經說過兩種模式一定各有利弊,
所以剛開始跳跳羊就強調選任何模式都不會影響最後的排名獎勵。
現在大挑戰活動進行大約一半,
暫時的總分為1820分(積分型)、1620分(標準型),
目前上榜TOP20的自然是積分型的玩家,
但是跳跳羊說過要到遊戲最後才能見分曉!
那麼就來說明白點吧........
(ps. 本來不想說太明白,不然遊戲樂趣就減少了......)
「積分型」與「標準型」在「遊戲內容」上有些微的差異,
這些差異在遊戲後期會漸漸出現,
使用積分型的玩家,將會更難得到更高積分,
而使用標準型的玩家,則相對較容易得到部分的積分。
當然積分型的玩家將體驗到更刺激的遊戲內容,
標準型玩家雖然遊戲內容大同小異,
但在目標上依舊有些差異。
起初積分型與標準型的設置,
本就是希望社群成員體認到「社群點數」的功用所在,
能夠花費更多社群點數的成員,
代表你在社群貢獻更多,同時擁有權利享有更好的遊戲內容,
甚至暫時性的排名優惠;
只有能力或是只選擇標準型的玩家,
雖然初期分數永遠落後,
到遊戲後期,玩家就必須花更大的努力追平分數,
但是相對得到的就是更刺激的遊戲體驗,
因為玩家需要利用自己的能力來獲取更多積分。
跳跳羊還是為了保持未來大挑戰遊戲內容的新鮮度,
不在這個說明中明顯地利用遊戲內容說明積分的公平性,
這個遊戲設計是絕對公平的,
有預設的計分方式,
當然200分的起始分數差距也是經過計算,
才會設下這樣的差別!
(不曉得這樣大家懂了沒有.......)
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