【魔法生涯2】初始模式詳細說明 (1)

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【魔法生涯2】擁有非常多變化的角色系統,
每一位玩家的角色都擁有許多不同設定,
而玩家在初始開創新生涯時,就會遇到各種不同的模式組合要選擇;
因此在開放玩家開創新生涯前,
特別製作這個詳細說明,提前將【魔法生涯2】幾個新特色向大家介紹,
並且詳細說明每個起始模式的不同。

各種角色狀態

在【魔法生涯2】中,每個角色將擁有許多狀態,這些狀態會讓角色處於不同的狀況,並且呈現不同的表現。

生命值:角色擁有生命值。在巫師決鬥中,受到攻擊會損失生命值;冒險中遇到危險也可能會損失生命值。一旦在決鬥中生命值耗盡,玩家將會輸掉這場決鬥;冒險途中生命值耗盡,則必須回到休息地點休息或是利用其他方式補充生命值。

體力值:玩家的角色和人一樣擁有體力。隨著冒險時間消逝,角色的體力值會逐漸下降,必須定時回到休息地點休息才能回復體力,一般來說休息時體力回復的速度會比生命值快。體力值會影響施展魔法的強度,當玩家處於極低體力狀態時,施展的魔法將幾乎沒有作用。

魔法能量:魔法能量分為三種,包括「攻擊魔法能量」、「防禦魔法能量」、「冒險魔法能量」,施展魔法時將會消耗魔法能量,因此魔法能量間接限制了魔法使用的次數。玩家可以自行調配使用魔法的方式,在有限的能量中施展有限次數的魔法並達到最好的效果。

小結:生命值與體力值是生涯冒險中最基本的需求,若是其中一者耗盡,冒險將會無法繼續;魔法能量將會影響冒險的順暢程度,如果魔法能量耗盡,將會無法進行許多探索活動。


各種角色能力

玩家的角色擁有各式各樣的能力數值,這些能力會決定角色在面對不同狀況的表現,以及角色之間互動(如巫師決鬥)的結果。

攻擊力:攻擊力決定玩家施展攻擊型魔法的效果。
消極防禦力:消極防禦力決定玩家在受到攻擊或遇到危險,沒有採取防禦魔法時,角色生命值受到損傷的程度。
積極防禦力:積極防禦力決定玩家施展防禦魔法的效果。
反應速度:反應速度將決定遭遇決鬥或事件時施展魔法的順序。決鬥時將由反應速度較快的一方先行施展魔法;遇上冒險事件時若反應速度比事件設定為慢,玩家將失去預先防禦、或是其他預先採取行動的機會。

能力會隨著玩家等級的增長而逐漸成長,成長的幅度每個角色都不同,還會受到玩家所選擇的特質影響。


【魔法生涯2】開啟新生涯各種模式比較 (1)

此部分將說明玩家選擇的不同模式對本篇所說明的兩大主題(角色狀態、角色能力)的影響。

起始模式


普通型:普通型玩家擁有標準的體力值與生命值,在初始生涯中可以滿足冒險的基本需求。
基本型:基本型玩家擁有較少的體力值與生命值,在初始生涯中雖然可以滿足冒險的基本需求,但可能需要花費較多的時間在回復體力獲生命值上。
增強型:增強型玩家擁有較多的體力值與生命值,在初始生涯中可以較不必顧慮冒險的基本需求。
玩家型:玩家型玩家擁有最多的體力值與生命值,在初始生涯中幾乎可以很順暢地進行探索與冒險。


特質模式

原始型:原始型是沒有選擇其他特質類型的玩家預設的類型。
探索型:探索型的角色擁有較多的冒險魔法能量,可以施展較多次的冒險魔法;探索型的角色通常在反應速度的成長會較快,因此玩家可以更容易察覺冒險時的危機。
防禦型:防禦型的角色擁有較多的防禦魔法能量,可以施展較多次的防禦魔法;防禦型的角色通常在兩種防禦力的成長會較快,因此玩家在遇上危險時或是決鬥中通常可以受到較少的損傷。
攻擊型:攻擊型的角色擁有較多的攻擊魔法能量,可以施展較多次的攻擊魔法;攻擊型的角色通常在攻擊力的成長會較快,因此玩家在解決障礙時會較佔優勢。

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本文作者

  • 梅林第一級
  • 165  13000

A神 @Harry__potter

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看完之後就越來越期待【魔法生涯2】了,
是了,跳跳羊,有確定【魔法生涯2】甚麼時候開嗎?
加油喔!我們大家都支持你!😊

佛客使‧小桐 @pctu

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看完之後,腎上腺素立刻飆升……
不過「探索型」、「防禦型」、「攻擊型」到底要選哪一種呢?
好難決定喔!
又不能用丟銅板決定,因為銅板只有兩面😅

對了,想請問
人物身上會有「道具欄」的設計嗎?
不是可以交易嗎?
那應該可以帶東西在身上
(其實是比較想帶補充類的魔藥在身上🤭)

狄亞思 @dacn2017

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看完這篇後.....
思又開始猶豫要選什麼了😰
看來得要多賺點點數
才能應付接下來的魔法生涯2了ˇ

跳羊辛苦你了
為了我們一直那麼辛苦的設計程式
給你加牛奶喔XDDD

冒險ˋ防禦ˋ攻擊
真期待這3種之後的發展!!

韻韻 @annie1110

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很期待啊^0^

跳羊要加牛奶呀 大家都在背後支持您的😊

跳羊還真忙 又要寫程式 又要打這麼長的說明 (還是(1)呢orz..)

辛苦站長大人了 (遞茶)

高錐客‧葛來分多 @billpotter

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怎麼說,
看過這篇文章後
看來魔法生涯2快要開始了
但跳羊又要忙著金貓頭鷹獎
辛苦了
緊記要找牛牛們喝羊奶😀
(天:有牛可以提供羊奶的嗎?!= =)

路人甲(寒) @kevin2002013

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真的是各有所長哪
感覺每種能力都相當重要啊 ~~

夥伴可要好好考慮一下了
互補感覺起來不錯
可是加強某一項的能力也是挺吸引人的
........ (陷入沉思 😜)

趴趴熊 @wang820826

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喔喔...
好複雜...我腦袋快受不了了...

體力值...
我看過的遊戲大部分只有生命或體力其中一個耶...
還有消極和積極之分...
魔法生涯2真的很有挑戰耶~~
﹝對我來說...﹞

不知說明會到幾?

消失的成員

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雖然詳細地了解了選擇類型的特性,
但是依然很難選擇.
聽起來似乎是反應快比較好.

光是一開始的基本設定就這麼多類型,
將來開始玩之後一定就會更豐富,
跳跳羊辛苦了.

佛客使‧小桐 @pctu

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請問跳跳羊
我們防禦的是不是每個玩「魔法生涯2」的都有「召喚盾牌」可用?
「召喚盾牌」是屬於消極防禦類的還是積極防禦類的呢?

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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探索型的角色通常在反應速度的成長會較快,因此玩家可以更容易察覺冒險時的危機。


反應啊---
那聽起來探索型的價值有提升
不過即使反應快攻擊不足也是浪費的😰
~~~?

我幹麻來看這篇~反正最快也是這週六開放。。。😅
(飄走~~)

消失很久۞ 某晴 @kitty472080

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剛剛一登入就看到首頁的站務公告換了,一整個看完後很興奮,
嗯,好難抉擇哦‥‥‥(沉思
很期待周末的到來!週末快來吧!(呼喚週末中…

跳羊辛苦了-!

草原跳的羊 @harryptweb

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請問跳跳羊
我們防禦的是不是每個玩「魔法生涯2」的都有「召喚盾牌」可用?
「召喚盾牌」是屬於消極防禦類的還是積極防禦類的呢?


招喚盾牌不屬於需要這些能力的範圍喔,
它是一種道具,所以本身效用不受能力影響,
但是會受到使用道具的技能影響,
關於技能,下一篇會講到~

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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(我又飄回來🤭)

還有技能(!)
感覺好先進----好像包辦了所有線上遊戲的功能😰
不過跳羊之前不是說不要期待會向外面的遊戲那樣?
(我怎覺得光介紹已經超越外面的遊戲了😰)

草原跳的羊 @harryptweb

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雖然看起來東西是不少,
但是不一定會這麼精彩呀😰
就比如說可能畫面沒這麼動感.....😅
跟真正的線上遊戲比還是有段距離啦(?)
要看大家接受程度😳

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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(難不成跳羊打算全用動畫啊😅)
畫面當然是不可能 (如果跳羊要寫程式又要設計畫面---)
不過我覺得大家應該都會接受(~)