所有的遊戲內容正在逐漸開放,
隨著遊戲進程,玩家們將慢慢見到更多新的地圖、動作和互動。
《魔法生涯2》與2006年01月起至2008年05月止,
陸續舉辦的五個【魔法生涯:大挑戰】系列活動,有顯著的不同:
【魔法生涯:大挑戰】系列是以任務競賽為主,
包括速度的挑戰,以及個人與社團間的積分、能量競賽;
而2002年11月推出的《魔法生涯》, (該作於2004年01月正式結束)
及2009年01月推出的《魔法生涯2》兩個主要遊戲單元,
則是以魔法世界的為主軸,
將魔法世界的各元素,諸如劇情、環境、人物、互動等融合,
打造一個線上的魔法世界,
並且透過這另一個世界,展開一連串不同的歷險。
《魔法生涯2》計畫從2003年07月起展開,
經過三年的研發與規劃,發現且網路世界的變遷發展迅速,
需要增強、變化的部分越來越多,要呈現符合時代的內容更加困難,
因此使得《魔法生涯2》的推出計畫幾近無限期延後。
2007年01月展開的【魔法生涯:大挑戰 IV】中,
其實完全使用的是《魔法生涯2》第一次開發出來的系統,
唯一的不同點是,大挑戰 IV 並未整合到 Flash 中,
其他部分則可以幾乎這麼說:【魔法生涯:大挑戰 IV】就是《魔法生涯2》。
包括據點的構想,來自於四個學院的專屬區域,
團隊合作一直以來是初期《魔法生涯2》的設計重點,
而大挑戰系列的「特別任務」則是《魔法生涯2》規劃時的「新特色」。
不過當時仙境並不將這個大挑戰新活動掛上《魔法生涯2》的名字,
因為當時所呈現的內容,與已經因為前三個大挑戰,
而不斷改進的《魔法生涯》系統類似。
因此,《魔法生涯2》自2007年開始可說是完全重新開始設計,
(這也就是為什麼後來沒有再推出【魔法生涯:大挑戰 V】)
採用的技術完全與最初規劃中的不同,除了保有《魔法生涯》原始精神之外,
大部分內容都是新的開始。
所以,真正掛牌《魔法生涯2》名稱推出的這個新單元,
已經與它的老祖宗推出時相隔了六年多,有了很大的改變。
參與過之前【魔法生涯:大挑戰】系列的玩家,
應該都可以感覺到新的「魔法生涯」風格完全不同,
少數參與過《魔法生涯》的玩家也會發現新《魔法生涯2》改變甚大;
唯一不改變的只有:地圖移動的方式。
現在《魔法生涯2》大滾輪開始滾動,
希望所有的仙境成員們,不論新成員、老成員,
都能夠一起參與這個首創於仙境、再度於仙境開始發芽的巨大單元,
再造另一次轟動哈利波特粉絲界的奇蹟!
等一下!
標題不是標著 [調查] 嗎?
結果是要調查什麼?
其實這篇文還希望得到大家的回響,
包括有參與過過去大挑戰系列的玩家,
對於舊系列和新的開始,在還沒有完全體驗新遊戲的情況下,
是否已經感覺到兩者的差別、對兩個遊戲分別的感覺是如何?
以及從【巫師決鬥】體驗版開始到正式內容展開,
《魔法生涯2》的內容逐漸披露,
你比較喜歡大挑戰系列還是新的魔法生涯?
歡迎所有的玩家們一起發表你的看法!