新手請進: 在這遊戲裡遇到什麼挫折, 困難, 來這裡抒發!!

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如題,
小弟相信很多人跟我一樣,
玩這個遊戲就很想趕快破任務賺錢進霍格華茲,
但一路上遇到很多關卡求助無門的情況!!

如果你跟小弟一樣,
覺得剛玩這遊戲很難上手,
麻煩在這裡出個聲,
或許站長和其他玩家就會聽到我們新玩家的聲音了!!

強烈希望站長縮短進霍格華茲需要的步驟,
或是降低升等難度,
這樣更多玩家才可以玩得更痛快吧!!
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本文作者

  • 平凡麻瓜
  • 3  22

左右顛倒的b @abcdefgh

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其實你在遊戲裏遇到困難的話可以去翻翻仙境的舊文欽
只要在GOOGLE 輸入魔法生涯和你破不到的任務的名字就可以找到一大堆的資料了
我之前也是這樣靠別人的經驗(當然有自己的努力)去破任務的
至於你所說的這一段話:


強烈希望站長縮短進霍格華茲需要的步驟,
或是降低升等難度,
這樣更多玩家才可以玩得更痛快吧!!

個人認為如果這樣做的話會對之前一直努力升等和存錢的玩家很不公平(包括我)
也白白浪費了站長製作遊戲的心思
(如果魔法生涯毫無難度
不用我們自己去思考解難的話
那我想這就不是魔法生涯了
大概會變做一個存數字的遊戲🤔)
因為之前大家都很努力地破任務和衝任務
為的是存錢和升到十一等去霍格華茲上課
而且讓玩家自己去探索魔法世界是這個遊戲的設計目的之一
所以大大不要這麼自私(請原諒我用這個字眼)😁
要想想其他玩家啊!

玹米茶☆小安 xD @as900177

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強烈希望站長縮短進霍格華茲需要的步驟,
或是降低升等難度,
這樣更多玩家才可以玩得更痛快吧!!

如果你覺得前面的進度讓你覺得太多或是太久的話,
那我想你不太適合玩魔生,
因為進了霍格華茲會有更多的任務!!
況且那些任務或是進度其實並不會太難,
有很多其實是要讓玩家熟悉地圖的任務,
或許你去玩RPG或是其他款的ONLY會比較好,
畢竟魔生還沒有發展完呢!!
大家都卡在L11,
還有一堆地圖是進不去的!!
你到了L11或許會要求更新快點吧!!

草原跳的羊 @harryptweb

5
上面兩位還請先別急著反駁樓主,
跳羊覺得如果有新玩家們覺得遊戲太難上手,
利用這個機會趕快反應出來也是好事!
當然如果老玩家們剛好看到有新玩家的問題其實不難解決,
也可以利用機會幫忙解答一下囉🙂

跳羊的確希望遊戲本身不要太難入門,
畢竟忙著更新許多內容,也怕沒有顧及到越來越多的新玩家,
如果有新玩家們覺得這遊戲有哪些對新手不太好的地方,
既然有這個機會,請一定要說出來唷🙂

如果沒有,或許也可以說說自己的新手心得,
讓跳羊知道大家還能否適應、喜不喜歡這遊戲~

俐 @shencl519

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@harryptweb

跳羊你真是我偶像,我知道你不缺獎但是我還是要給你獎
我也算個新手(呃,我今年三月建帳號,算吧😅),那我就來說一下好了

剛開始我最挫折的是被食死人突襲
什麼熟悉介面功能、解任務啊都好說,慢慢摸索都沒關係
可是一被打就很慘,第一次是完全愣住不知道要做什麼動作
接下來是打半天食死人還死不了(剛開始沒錢買貴的攻擊卡),浪費了一堆卡片,最後還是輸到脫光光卡片掉一地被扔回家
然後變窮光蛋一個,只能在家裡等每日寶箱跟三天一次的MPTS兌換,然後一出門又被打
還有隨時都被打得措手不及,去特拉法加廣場解任務也被打,進個電話亭撥電話也被打,總之是各種悲慘的黑歷史(寫得我自己快哭了)
我是建議是不是在剛完遊戲時可以有什麼新手打食死人step by step,設計一次沒有秒數的模擬對戰情境,然後提示哪些地方可能會遇襲(或哪些地方是安全的)
畢竟爬文需要時間,邊爬邊玩,但很有可能還沒爬到如何對付突襲的食死人那段,就在快樂的探險旅途中就被洗劫一空
(我必須承認當初沒有友人的救濟我真的無法撐下來,淚,我拿到友人的金加隆我還呆呆地問可以做什麼,那時連去買個呼嚕粉都不會,友情真偉大)

其他真的就還好,最近最大的問題是入學,很多近日註冊的玩家都是被霍格華茲吸引來的
一進遊戲別無它想就是要入學,這也不怪他們,討論區一整片都是有關學校的內容,讓人不想入學也難(而且真的是太棒啦,就算還沒正式上課也很興奮)
我想這是個過渡時期,等學校這邊進度穩定了,外面的世界也同時開始進度,這狀況就會好一點,甚至以後社群活動盡量辦在外面,讓還沒有入學資格的玩家能和已入學的玩家一起活動,這樣比較能增進新玩家的參與感,也能增加和舊玩家建立感情的機會

還有,我覺得新手入學容易卡在入學用品跟Dipulso,但我覺得跳羊近日已經很努力在處理這個問題了,連兩個禮拜各種大放送活動,到現在食死人卡片掉滿地,我認為已經大大縮短進霍格華茲需要的步驟與降低升等難度了,真的!

以上,然後再次對跳羊的各種努力表示感謝(我知道你也不缺感謝,但我還是要說)!

二分之一🍮/ 布布 @gkj4367me

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我認為這個遊戲對升級的難度並不算太嚴苛
就我個人而言一開始的升級都不會太難
而且雖然會很期待進霍格華茲
但體驗學校以外的魔法世界也是很有趣的一件事啊
這個遊戲的名稱叫魔法生涯
應該就是不只局限在學校裡而能體驗更完整的魔法生活吧

至於像你說的遇到很多關卡求助無門的情況
我覺得只要願意發問這裡的玩家都不會吝於回答的
如果覺得卡關了不妨看看一些討論或勇敢的發問
我想任務不至於真的難到不能解決

另外我覺得若是升等難度降低反而會降低樂趣呢
畢竟這個遊戲不像一些其他的遊戲隨便都是幾十幾百等的
在目前等級最高約十幾等的情況下
我並不認為降低難度或縮減步驟會讓人玩得更加痛快
遊戲若是太過容易反而不有趣了呢

其實這個遊戲對新手算蠻友善的
也不會有站長和一些資深玩家無視新手的感覺
希望你能更快熟悉這個環境
祝你遊戲順利

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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玩的痛快嗎 ˊ w ˋ
總覺得TM3好像不太符合這個詞彙

不過我蠻同意要讓新手可以有很好的進程來銜接進度
不過目前看來還沒看到大量新手反映這些問題

遊戲的核心 好像不只是在霍格華茲而已
把進入霍格華茲當成目標有點可惜~
瞬間就完成的遊戲 那這之後的樂趣就會減少了

畢竟TM3也沒有和玩家對戰的部分~ 基本上任務跟上最底就是最新進度了
沒跟上其實也不會錯過太多~ 至少以目前來說
還沒進入到霍格華茲的學生沒辦法參與到這次學院盃
不過對於已經玩了一年多TM3的人來說
他們沒有資格優先享受這場學院競賽嗎? 一定非得要讓每個人馬上立刻就能達成前人經年累月的成果嗎?

目前來看
你投資足夠的時間 就會有成正比的回報
比起等級和進度的快慢
享受遊戲過程中的樂趣比較重要
只為了達到目前的進度 這個目的
反而讓你失去享受遊戲過程的劇情和樂趣囉

但我倒是蠻樂見看到其他新手確實反映有什麼困擾之處~

但對於太過找X的人來說 很難讓人覺得你是要幫助別人
還是只是想讓自己可以更佔優勢罷了?

冰糖 @donna

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我今年二月開始玩魔生,到三月底才追完進度(當時剛好是第一季結束)。
這中間過了整整一個半月,我也卡關過很多次。
不過大部分問題爬文就能解決,而且就算發問,大家其實都還蠻樂意回答的。

魔法「生涯」並不是要讓人玩得痛快。
遊戲裡不是只有霍格華茲,而是整個魔法世界。
到英國各地旅行、買食材煮東西、和不同NPC聊天,這些都是遊戲的一部份。
甚至許多任務都互相有關聯,自己試著發現其中的關係吧。
若把魔生的範圍侷限於霍格華茲,不就少了許多樂趣嗎?

Safari @safari

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@shencl519
是不是!!
一開始真的很難上手啊,
遊戲裡沒有對新手的指引或給些緩衝之類的,
很容易嚇跑人的!!

還有一點小弟先前沒提的是,
因為這遊戲很"開放",什麼都大家一起搶,
資源都被已經熟悉的人占走了,
很多新手根本沒有機會進入狀況,
可能連什麼食死人都還沒打到幾隻,
就被其他人給打光了,最近尤其如此,
這樣就更增加新玩家打怪升級的難度了!!
這一點是不是也請站長好好考慮??


@blackmoon
小弟的意思不是說新手一定要很快就可以追上進度,
而是這遊戲容易讓新手有挫折感,
有跟上進度的人早就領先一大半,
剛進來的只能拼命爬文,
這樣反而會讓新手融入不了老玩家??

俐 @shencl519

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然後我在回頭去翻一下新手教學文
我認為詩飄的比較偏向遊戲說明,優點是文圖並茂易閱讀好上手,但較隱晦
小乃的比較偏向攻略,雖然字很多密密麻麻,但裡面許多有用的策略,幫助當時的我生存下來
另外新手最常問的是如何進斜角巷,白龍的文提供了最好的說明(我朋友當時用文字跟我說半天我還是不懂)
所以我覺得要三篇一起推薦

另外呼籲各位舊玩家,通常新玩家會嘗試跟你交換卡片
如果接到不太熟悉的人跟你換卡片,請意識到對方可能是新玩家
請用最大的善意和他交換,至少使用等值的卡片還回去
想當初我試這個功能時有點怕怕的不好意思,謹慎得挑了一張我覺得還可以的卡片和不熟的朋友交換
沒想到換回來一張青銅納特🤐,人窮難免志短,一時覺得在這魔法世界生存下去真是困難重重

還有,當初最不能適應的是,在遊戲裡大家對於提示都相當隱晦,因為怕"失去玩家摸索的樂趣"
(我只能說我生存下來都有困難了,哪來摸索的樂趣啊)
不管在遊戲裡的留言版或遊戲外的討論區,所有的提示都相當地模糊
我想這也是樓主認為這裡對新玩家不太友善的原因之一
不過我是一直以同好社交論壇的方式看這個遊戲的,所以每個論壇本來就有每個論壇的文化,要融入就是要去習慣(論壇就是個小型社會)
當然如果以遊戲的角度去看,或許會讓人感覺容易失去玩家,但因魔生是仙境的一部分,會來的也不單是因為遊戲好玩,一定是對HP有一定的喜愛才會找到這裡,最終的目的還是希望哈迷們能共同交流,我自認為這是魔生設計的目的(之一?),所以我個人不覺得這是很大的問題。
我對新玩家的建議是,在魔生裡面生存下來最重要的關鍵就是,沒錢萬萬不能
新手最快賺錢的方法就是解開玩家成就,接著要每天開家裡跟社團寶箱跟三天一次的兌換
然後生存下來的關鍵就是學會對付遇襲食死人,小乃的教學文對此有很大的幫助
最後如果怕在留言板或討論區發問被轟,在遊戲裡不是有對話功能嗎?試著問路人甲也可以,不要害羞,不要怕被拒絕,盧到就是你的!!!而且魔生就是要讓你來交朋友的,魔生好玩的是過程,不是結果,在這個遊戲裡是沒什麼破關打boss的,OK?

最後是Dipulso的問題,我認為這是入學的關鍵,這張卡目前對我來說還是很難取得,幾乎不會有存貨,對於某些人三不五時就能拿個能量石碎片去賣、或是用十張Dipulso打石頭來慶祝發言,我只能說是各種羨慕。但其實目前已經有各種管道增加拿到的機會了,我是建議可增加新手Dipulso攻略,因為我猜當初還不知道它的重要時,我一定有拿Dipulso去打過食死人,然後提醒新手第一次解拉環任務時不要用Dipulso,留到生涯小挑戰使用。

以上(破千字了,我實在有夠囉嗦的)

俐 @shencl519

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@safari

但你沒被嚇跑,很好,以後記得提攜後進

Safari @safari

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@shencl519
看你的文章就知道,
這遊戲的確有很多地方可以改進的!!

希望其他新手看到,
覺得一開始真的很難上手的,
可以趕快來這裡發言!!

小弟覺的遊戲並不能只靠裡面的玩家來幫新手,
尤其是這裡感覺很多老玩家根本就懶得幫忙,
如果遊戲內沒有適當的設計來幫助新玩家,
讓剛入門的人很快就被嚇跑,是真的很可惜,
也對遊戲的發展不利!! 因為這樣就越來越少新玩家可以融入了!!

俐 @shencl519

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@safari

我了解你的感受,因為我試著用你的價值觀來看事情
嘗試用不同的角度去思考很有趣
你也可以試試看,用舊玩家或站長的角度去看
或許你會得到更多

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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@safari

資源被占盡的狀況倒是還好
最誇張的時期早就過去了~ ~ (好幾個月前吧~)
現在我覺得算剛剛好的~
不管能量石 龍鱗 什麼都不缺
甚至升級就有一堆擊破咒 解成就有一堆MPTS 以前人還得靠自己去碰奇襲 斤斤計較每一點魔法的使用~ ~"
食死人少歸少~ 遊戲並沒有強制你要擊殺多少食死人才能升級喔~
其實來回跑任務 自己串一個得分最快的方式應該不是問題:P

不過啟始部分有更明確的官方導引會更好~

或許可以回歸之前制度 有個新手專門板之類的(雖然之前設置過成效奇差~ v ~)
不過回歸根本
其實若導引的太好 或許反而不會想讓大家在板上發文呢 ~ v ~"

你這句"尤其是這裡感覺很多老玩家根本就懶得幫忙"
真的很好笑
我好像只看過你在抱怨 沒看過你幫人解答~
你不是老手所以你可以靜默旁觀?

自己拉下去看 每篇文都有人回~ = ~ =
不懂你的說詞根據從何而來
我到現在依然覺得你是在找X

潘西・帕金森 @jing052150

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@shencl519 我在高錐客洞無法出去QAQ
沒有看到環境裡面有離開按鈕
怎麼辦ˊˇˋ

俐 @shencl519

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@jing052150

那不是個洞,那是個地名,如果那不是你家,搭貓頭鷹巴士離開吧