魔法生涯大會廳──巫師公眾議題討論串(更好的遊戲經驗需要你的參與!)

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三又一分之六的小貘 @blackmoon

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隨機 看起來是必要的因素啊

不過要解決這個水晶的問題
根本還是取得的難易度的關係啦

雖然有體力的限制
但是水晶的產量一次只要一個人就足以採完了
因為CP值真的太高太高了吧 XDD
即使等待也會有收穫的

我的想法是麼~ 水晶一次產量減少 隨機出現的次數增多
也就是說一個小時會出現的水晶可能性大增 但是數量很少
分散出的話~ 對於剛來拜訪的人 只要等待幾分鐘或許都有機會

我覺得這是目前最好的方法XD

其次才是提升水晶的取得難度

不過我真心覺得限次數這種方法不是很好
一方面是覺得無法套入劇情XDD
除非水晶本身也有什麼會造成生命值損害的設定(畢竟生命歸零就要噴牌回到家園了)
或許會增加取得的困難吧XD

~星仔~ @stustu5412

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其實要解的話,也許可以考慮降低獲得的報酬?

現在是一加隆,也許可以改成一西可(或是2-5西可),

報酬降低 相對大家去拔的意願應該也會降低。

再來第二步就是隨機性。 隨機性分成兩種

(1) 不定時出現固定數量
(2) 增加產量

這兩種方式或許也是可以考慮的方式。 (均富的世界?)
--
另外有一個議題想提出

是否能降低重複上課程的比例?
因為我其實更想要的是探索地圖或者是做做任務
(但課程會影響學院積分)

所以有在想 能否降低課程獲得的學院積分 (ex只有90分以上才開始算分?)

另外再有其他獲得學院積分的方式

草原跳的羊 @harryptweb

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從這個回合開始,
所有的環境物件產出時間都隨機化囉!
基本上隨機化附帶的變化一定就是,
每次產出的量會降低,相對產出次數也會變多,
但平均下來的總量跟先前是不會差太多的~

先看看目前這項改變對玩家們造成的影響,
接下來再研究水晶的取得難度囉

@stustu5412
聽聽看其他玩家們有沒有什麼想法囉~

跳羊原本的設計在學校裡本身就是以上課為主,
當然會慢慢加入學校的一些其他元素,
但是那些東西也要等從課程學到更多咒語或其他內容以後,
再來加入會比較適當~
畢竟現在大家才一年級,一開始就這麼精采也很奇怪(? XD
至於學校外的話,劇情任務跟一些特殊的任務也當然是會持續增加的囉!

妮可.韓特 @dream429152

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從這個回合開始,
所有的環境物件產出時間都隨機化囉!


那想順便問一下~
基於以前看得出來是特定時間點會更新(包括食死人+環境物件)
通常在回合結算前(大概是週日晚上12點)就會產出(?最後一批食死人~
所以大概12點上線把家園食死人掃一掃即可XD"

但變成隨機的話~會不會造成到了00:50~59還會產出食死人
那這樣大家應該來不及清理OAO!?

草原跳的羊 @harryptweb

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@dream429152
環境物件並不包含黑巫師或食死人呀,
他們是屬於人物不是物件~
目前反派人物的出動仍然是固定時間派遣唷~

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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這次是改成透過新生來傳遞訊息嗎0~0?

雖然我覺得這樣還蠻有趣的
但是也不是很好耶XD

因為大家可能不小心就說出自己的密語給其他學院了
(希望未來可以出一些防護魔法措施XDD 比方說誤闖者要被呵癢咒攻擊之類的XD)

如果是發信會造成伺服器負擔的話?
那改成大家透過完成指定任務來取得每個學期的新密語會不會比較有趣呢XD?

俐 @shencl519

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@blackmoon

應該是想促進同學院的交流吧我想
只是有個問題
最近頭圈顏色都怪怪的
有時我的會不見,今天還有人說我的是綠色的
難不成被發現其實我是隻披著蛇皮的獾了😜
這樣會造成誤傳嗎


天啊,我去交誼廳看了我們的留言,這是......
挖勒....😅

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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@shencl519

會看成綠色應該是電腦有色差問題
有些人電腦螢幕如果是有問題的或是有色差嚴重的
黃色跟綠色其實分不太出來喔

可以用一個英文字幕做成標示或許比較不會有這樣的問題產生

俐 @shencl519

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@blackmoon

消風消一半,還剩一半(咻~~~飄飄~~~攤在地上~)
改成鮮黃色的頭圈會比較好嗎?(無奈~😪)
然後看到現在阿雷和阿葛還在餐風露宿
在大廳癡癡的等新生也蠻不忍心的
(其實他們今天各有一個新生,只是沒人抓到
今天咱們算運氣好😁
或許改密語要想別種方法
不過或許這是熱烈歡迎新生的方式🤔
(怒拔水晶~再消一半,剩1/4)

言歸正傳:
透過完成指定任務來取得每個學期的新密語+1
嘗試修正頭圈問題?加文字說明?
(我不認為是故意騙,因為同時間我們家有三人都說被認錯,只是...鮮綠跟暗黃,我覺得還是有差吧...😰,然後好奇心可以殺死貓,我能理解...努力,再消一半...1/8
有關學院裡同學的交流,我認為或許用學院社群任務比較能達成目的?

芙默思 @carlleia

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赫夫帕夫的頭貼真的滿容易看成綠色的,我之前在倫敦碰到一位,在他自我介紹前我一直以為他是史萊哲林😰

俐 @shencl519

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本來應該發表於這個討論串,但因為已經時間過久被關閉,我又不想另開討論串,所以發表在這裡,以下是我一點個人想法,希望和大家用"公眾議題討論串"的方式討論看看,看看有無更好的想法與建議。

自從學院盃第一次頒獎以後,我就一直有一個隱約且私心的想法:
雖然學院盃的榮耀是全院共享的,但對於獎勵是雨露均霑的做法,以及對於沒贏得冠軍學院卻貢獻良多的同學的鼓勵,我總覺得應該要有更好的方式。
例如說第二屆獾鷹之戰,我們學院裡有同學相當的努力(一直到現在也是)
卻因頒獎時尚未入學而無得到獎勵。
第三屆獅鷹之戰,因為獎勵很久才發出,所以鷹院雖輸但很努力的同學就有得到
卻也有在第三屆結束後才加入而根本無參加學院競賽的同學同時也得到獎勵。
本來這樣的想法早早就想提出討論,但我因為沒有更好的建議,所以遲遲沒提出
一開始有想過每學期每個學院來個最佳貢獻獎,但想到如果都是固定的人獲得也沒什麼意思
直到這次用獎勵室的方式,忽然想到:
如果用獎勵室的寶箱數或時間,反應這位同學從以前到現在對學院的貢獻度
這樣是不是對之前沒有得到冠軍時他對學院的貢獻也可計算進去
而且得到傳奇卡片的機率是靠繳學費增加機率的
之前繳了學費之後並不一定有時間來上課
但對於一開始窮窮卻很努力幫忙上課的新生
在獎勵室裡雖然得到傳奇卡片機率不高,但依貢獻度調整時間或寶箱數卻可以反應他的努力

以上都是在剛剛洗澡時突然冒出來的想法(洗澡時特別有靈感嗎XD)
但我覺得這個議題蠻值得討論的,所以大膽地丟出來
或許還有許多沒考慮周詳的地方
不過也想知道大家的意見,不知道大家覺得如何?

草原跳的羊 @harryptweb

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推上來~這個討論串已經設定為不會鎖定,
希望大家看到有什麼議題值得討論都可以在此發表 🙂

目前有俐提出來的新議題 (在 #26 樓),
歡迎大家多多給意見唷!

Liko @WatchStar29279

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我用不同的角度來看26樓的議題。

如果今天是在現實中學校班級競賽,
不管是什麼大隊接力也好、班級美化也罷,
取得勝利了,榮耀跟獎勵一定是頒給整個班級。
雖然不管是哪種比賽都不太可能是全班每個人都投入全部心力去參加。
(大隊接力有人數限制、美化通常也就那幾個人在弄)
當然或許有的班導師比較好,
還會在班級內進行更進一步個人的獎賞。
可是就學校來說,通常不會做到這樣,
因為這是“團體”競賽,講究一個團隊的合作,
互相幫忙互相扶持的團隊互動跟那份精神也是很重要的。
所以從這個角度來看,
我並不贊成把對學院的得分貢獻獎賞反應在獎勵室上。
但是我覺得確實應該要給貢獻多的人一些鼓勵,
在這一點上用像26樓說的最佳貢獻獎去給予我覺得比較好。
因為這是“個人”獎項,當然是有努力的人得的多沒有異議。

俐 @shencl519

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謝謝Liko的回應與意見,讓我也嘗試從不同面向思考
考慮從"校方"的立場,如果要像我那要顧慮到有出力但沒得獎的學生
整個給獎過程或許會變得太複雜,甚至怎麼設計都不公平
或許回到單純一點的做法就好

從第一次學院盃開始以來,我一直認為拼學院盃是蠻花心力的事(三星期真的很久)
所以對於參予的同學我一直心懷感謝
雖然他們會說自己的學院這本來就是應該的啊,但是其實真的學院盃並不是單靠少數三五個人就可以獲勝的
有這樣的機緣能將大家帶來這個地方,一起為同一個目標努力,就算是虛擬世界,也是一件很奇妙的事
(好吧我是沒玩其他的網路遊戲什麼帶團開幾人本什麼的感覺跟這個一不一樣我是不知道啦)
雖然我也會說輸贏不重要,重要的是過程(真的是這樣啦,不管有沒有贏,和同學們討論戰略、一起迎接新生、沒事喇滴賽、一有特別的事大家都會馬上主動回來看看,這些都是比有贏到冠軍更值得珍惜的東西)
但對於像有些窮窮的新生卻很努力幫忙,或是其他學院,雖然與冠軍無緣,每次都還是會有幾位同學真的很認真想幫自己的學院做些什麼
所以我總是認為這樣的同學應該有資格獲得額外的獎勵(所以一開始才說這是我的私心,但我要聲明這不只是針對我自己學院喔)
不過說老實話,其實獎勵也直接反應在他們的MPTS上XD,然後自從回合排行出來後,我們獾院也發展出奇妙的獎勵機制鼓勵新生XDDDD
本來想這樣會不會讓人有多一點動力來學校上課?不過這樣又有點像錦上添花,我想還是得回到增加學院內的互動,才會讓同學比較有動機與向心力
結論是或許不用靠改變冠軍獎勵方法,也可以解決我這些問題🙂

Leon @ssps60150

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我是剛剛加入的新人0.0
這裡還有用嘛?
我覺得畫咒語很棒阿 比現在這樣有趣的感覺