很喜歡家人的概念
不知道住在同一個屋簷下的家人會不會能有特別的互動呢
像是可以有個公共空間或是能一起合作交流等的
另外不知道家是用什麼方式來做選擇的
好怕一個沒進入狀況就被發配到邊疆了QQ
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三又一分之六的小貘 @blackmoon
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慢慢爬完了
感覺相當有趣呢~ 很久沒玩RPG了
感覺這次改版計畫相當切中核心
魔法生涯目前只能透過現有場景卡片和背景來感受不同城市的樣貌
但是透過新的地圖模式
增加移動的感覺 , 同時場景也更加具有變化 , 可以發現誰搬走了... 或是自然生態變化了等
從跳跳羊的圖和描述來看
這次大概是一種場景物件會佔去一格吧 ?
不知道屆時農田會怎樣呈現(比方說南瓜那格代表農場?點進去會看到現行的農場?)
或是每一格圖片都有"人物"和"環境"呢 ?
目前可以預見的是移動上不再像以往那麼隨意
或著 , 應該說探索的地方更多了 , 如果以前目標是"龍鱗森林" 那麼新改版會變成多了數十倍的森林區域可以探索
是這樣的感覺吧 ? 🙂
共宅模式還不錯
不過考量地圖的大小..不知道完成版是多大 5*5嗎? 還是10*10之類的呢
應該不會讓城市人口過高...如果過高會導致大家還是住在同樣地方吧?
但是太少又會擔心以後沒房子
郊區可能5 * 4 = 20 人左右?
大都市15 * 10 = 150 人左右?
= = =
期待下一篇介紹~
感覺相當有趣呢~ 很久沒玩RPG了
感覺這次改版計畫相當切中核心
魔法生涯目前只能透過現有場景卡片和背景來感受不同城市的樣貌
但是透過新的地圖模式
增加移動的感覺 , 同時場景也更加具有變化 , 可以發現誰搬走了... 或是自然生態變化了等
從跳跳羊的圖和描述來看
這次大概是一種場景物件會佔去一格吧 ?
不知道屆時農田會怎樣呈現(比方說南瓜那格代表農場?點進去會看到現行的農場?)
或是每一格圖片都有"人物"和"環境"呢 ?
目前可以預見的是移動上不再像以往那麼隨意
或著 , 應該說探索的地方更多了 , 如果以前目標是"龍鱗森林" 那麼新改版會變成多了數十倍的森林區域可以探索
是這樣的感覺吧 ? 🙂
共宅模式還不錯
不過考量地圖的大小..不知道完成版是多大 5*5嗎? 還是10*10之類的呢
應該不會讓城市人口過高...如果過高會導致大家還是住在同樣地方吧?
但是太少又會擔心以後沒房子
郊區可能5 * 4 = 20 人左右?
大都市15 * 10 = 150 人左右?
= = =
期待下一篇介紹~
黑幽黑幽拔阿茗 @rendra
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首先先感謝羊的用心經營、可以感受到羊想做很多的事,也非常期待新世界的樣貌^ ^
關於鄰居的設定我的理解比較像是「社區」的概念,既然是社區會希望有能看到目前這個社區的在線人員,相信喜歡住在市中心(地狹人稠)的巫師們應該也是比較喜歡到處串門子的個性、如果有這樣的功能她們應該會樂此不疲的造訪鄰居們(或許還可以糾團打黑巫師?)。
即使是住在郊區的巫師社區人比較少,反而也能更用心經營小圈子的友誼,適時的送上青桔茶與知心的鄰居們來個下午茶派對、順便毆打(?)地精們活絡身體???
自己說完對社區的想像,更難以抉擇到底要住在哪,覺得無論如何都很棒呀所以並不是很擔心點數對自己造成甚麼影響,無論如何都會是最好的安排了~
不過有些好奇還是想問羊
依照目前現有的資源(例如水晶、泉水等等)會跟社區一樣一格裡其實有複數以上的物件嗎?如果資源一樣是一格一件那麼地圖會不會變的直縱軸跨越幅度很大不利於行動裝置的操作呢?(超愛用手機的我會有點痛扣就是了…)
關於鄰居的設定我的理解比較像是「社區」的概念,既然是社區會希望有能看到目前這個社區的在線人員,相信喜歡住在市中心(地狹人稠)的巫師們應該也是比較喜歡到處串門子的個性、如果有這樣的功能她們應該會樂此不疲的造訪鄰居們(或許還可以糾團打黑巫師?)。
即使是住在郊區的巫師社區人比較少,反而也能更用心經營小圈子的友誼,適時的送上青桔茶與知心的鄰居們來個下午茶派對、順便毆打(?)地精們活絡身體???
自己說完對社區的想像,更難以抉擇到底要住在哪,覺得無論如何都很棒呀所以並不是很擔心點數對自己造成甚麼影響,無論如何都會是最好的安排了~
不過有些好奇還是想問羊
依照目前現有的資源(例如水晶、泉水等等)會跟社區一樣一格裡其實有複數以上的物件嗎?如果資源一樣是一格一件那麼地圖會不會變的直縱軸跨越幅度很大不利於行動裝置的操作呢?(超愛用手機的我會有點痛扣就是了…)
祈月 @enizen
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既期待~又害怕(摀臉(#)
希望不會太容易麋鹿(X)
不曉得最後網狀地圖會有多大~
所在地會固定(例如中央)或是可以隨意拖移之類?
很好奇人物(包括黑巫、NPC)和掉落物的顯示方式~?
也好奇不幸生命跡象過低(#)依舊會被傳回家鄉嗎?
位置是出現在市中心還是家門口~?(如果住在郊區前者感覺有點殘忍w?
人物的移動方式之類的~?
NPC會一直待在原地的感覺(雖然還不知道顯示方式#)或是在某個區域移動(?
也期待之後的系列文介紹>w<
還有信箱跟鄰居(?
至於住家拜訪的話~如果可以自由選擇開放條件之類的(?)
也想去朋友家玩~(#)(欸#(結果被拒於門外(x)
至於想住在哪裡嗎……
沒看到樣子(?)覺得有點難抉擇(也不知道最後的決定方式w
但比較偏向覺得方便(?)的地方~?
希望不會太容易
不曉得最後網狀地圖會有多大~
所在地會固定(例如中央)或是可以隨意拖移之類?
很好奇人物(包括黑巫、NPC)和掉落物的顯示方式~?
也好奇不幸生命跡象過低(#)依舊會被傳回家鄉嗎?
位置是出現在市中心還是家門口~?(
人物的移動方式之類的~?
NPC會一直待在原地的感覺(雖然還不知道顯示方式#)或是在某個區域移動(?
也期待之後的系列文介紹>w<
還有信箱跟鄰居(?
至於住家拜訪的話~如果可以自由選擇開放條件之類的(?)
也想去朋友家玩~(#)(欸#(
至於想住在哪裡嗎……
沒看到樣子(?)覺得有點難抉擇(也不知道最後的決定方式w
但比較偏向覺得方便(?)的地方~?
♄ @saturn
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我也有和 @enizen 一樣的疑問
想知道掉落物的顯示方式
是和資源的顯示方式一樣但採集一次就會消失,或是會以特別的形式顯示呢?
還有被打趴的話是不是和現在一樣強制遣返居住地?
如果是出現在市中心的話感覺住郊區的居民會有點慘
要知道有些食死人總是喜歡死纏爛打
會不會出現 回家途中又遭遇突襲>再被打趴>強制遣返市中心>回家途中又遭遇突襲 無限loop (聽起來就覺得很慘...
這樣想的話似乎回家門口好像比較合理
不然大概沒什麼人願意住郊區了XD
想知道掉落物的顯示方式
是和資源的顯示方式一樣但採集一次就會消失,或是會以特別的形式顯示呢?
還有被打趴的話是不是和現在一樣強制遣返居住地?
如果是出現在市中心的話感覺住郊區的居民會有點慘
要知道有些食死人總是喜歡死纏爛打
會不會出現 回家途中又遭遇突襲>再被打趴>強制遣返市中心>回家途中又遭遇突襲 無限loop (聽起來就覺得很慘...
這樣想的話似乎回家門口好像比較合理
不然大概沒什麼人願意住郊區了XD
草原跳的羊 @harryptweb
2
引用自 @gkj4367me 的發言:
不知道住在同一個屋簷下的家人會不會能有特別的互動呢
像是可以有個公共空間或是能一起合作交流等的
另外不知道家是用什麼方式來做選擇的
好怕一個沒進入狀況就被發配到邊疆了QQ
同一屋簷下的互動目前沒有在這次的開發項目裡,
不過跳羊心目中有想到一些小功能,或許以後會加XD
選擇新家的話,到時會有一段期間舉辦搬家的活動,
只要在那次的活動期間有參與到,
應該就不怕會沒選到被系統自動分配囉~
引用自 @blackmoon 的發言:是的,一種場景物件佔去一格地圖沒錯,
這次大概是一種場景物件會佔去一格吧 ?
不知道屆時農田會怎樣呈現(比方說南瓜那格代表農場?點進去會看到現行的農場?)
或是每一格圖片都有"人物"和"環境"呢 ?
目前可以預見的是移動上不再像以往那麼隨意
或著 , 應該說探索的地方更多了 , 如果以前目標是"龍鱗森林" 那麼新改版會變成多了數十倍的森林區域可以探索
是這樣的感覺吧 ?
共宅模式還不錯
不過考量地圖的大小..不知道完成版是多大 5*5嗎? 還是10*10之類的呢
應該不會讓城市人口過高...如果過高會導致大家還是住在同樣地方吧?
但是太少又會擔心以後沒房子
農場的呈現模式還沒有定案,
但目前的確比較傾向它在普通地圖佔有一格,
點進去會再顯示農場的地圖或介面,
這樣比較好做到隨著人口變化可以改變種植空間~
新的地圖顯示方式的確也讓那些非城市的地點有更自由的呈現了,
的確可以期待這些地方有更多可以探索的東西XD
小貘指的5*5、10*10是什麼的大小?
每個城鎮的地圖格數嗎XD
如果是地圖格數不會這麼少~
引用自 @rendra 的發言:其實即使是一格一件資源,新的呈現方式在手機上看起來應該是比現有的好很多唷XD
依照目前現有的資源(例如水晶、泉水等等)會跟社區一樣一格裡其實有複數以上的物件嗎?如果資源一樣是一格一件那麼地圖會不會變的直縱軸跨越幅度很大不利於行動裝置的操作呢?(超愛用手機的我會有點痛扣就是了…)
畢竟現在一張一張卡片占的面積比較大,一個畫面能呈現的東西較少,
網格狀地圖一個畫面能呈現的格數應該是多很多的,
真正的問題應該是「地圖會不會太大」就是了:P
到時並不是像現在隨便滑畫面就能看完整座城的所有資源,
而是你的角色要走到地圖那邊才能看到那邊有什麼囉~
引用自 @enizen 的發言:目前的設計是地圖可以拖動到玩家所在的一定範圍內,
所在地會固定(例如中央)或是可以隨意拖移之類?
很好奇人物(包括黑巫、NPC)和掉落物的顯示方式~?
也好奇不幸生命跡象過低(#)依舊會被傳回家鄉嗎?
NPC會一直待在原地的感覺(雖然還不知道顯示方式#)或是在某個區域移動(?
方便選擇讓角色接下來走到哪裡,
不過未來定案還會不會是這樣,都有可能會再變化
(要看後續更多設計完成後試玩的順暢度)
@saturn
下一篇開發手札預計就會講解地圖中人物與物品相關的內容~
引用自 @ys6hins 的發言:
偷問跳羊,開發手札目前有多少? wwwww
什麼時候來發表開發手札 (2) ? 很期待~~~
目前心目中有五到六篇,
不過也會看大家常提問的內容決定是否要增加其他主題,
順利的話這周末應該就會出下一篇囉~
粽子xD @lemonleaf
0
琉璃星火xD @zvivian
0
我的腦洞突然出現(#
所以說,我們會看到自己的人物角色在地圖上跑?
那麼不同的頭像會對應不同的角色形象?
還是像在霍格華茲那樣全部變成哈利單一人物形象
可以怨念一下在學校的那個背影沒辦法選擇要男孩子或女孩子嗎?
所以說,我們會看到自己的人物角色在地圖上跑?
那麼不同的頭像會對應不同的角色形象?
還是像在霍格華茲那樣全部變成
可以怨念一下在學校的那個背影沒辦法選擇要男孩子或女孩子嗎?
Irene Wu @IreneWu
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@harryptweb
最近突然想到,住滿人的城鎮未來有新人就無法選擇了?
這樣熱門的城鎮排外性變得似乎有點高(?
當想像越來越多,腦洞似乎也越來越大,
房子不會能選在路中間吧?🤭(巫師界的專業釘子戶
最近突然想到,住滿人的城鎮未來有新人就無法選擇了?
這樣熱門的城鎮排外性變得似乎有點高(?
當想像越來越多,腦洞似乎也越來越大,
房子不會能選在路中間吧?🤭
三又一分之六的小貘 @blackmoon
0
@harryptweb
喔 理解了
所以手機介面
或是就算是電腦介面
可能整個畫面會是個九宮格(就是不會看到完整的圖)
但是要自己點擊移動才能看到城市裡不同地方的樣貌
那這樣資源如果匱乏,是不是也會反映在格子中
比方說二葉松被砍光了
地圖上那一格二葉松就會消失~ 過一陣子可能長出其他東西?
還是說是另一種模式?
點進去後會出現環境頁面,然後頁面照舊這樣XD?(總是思考著掉落物難道也會呈現在地圖格子上嗎?)
喔 理解了
所以手機介面
或是就算是電腦介面
可能整個畫面會是個九宮格(就是不會看到完整的圖)
但是要自己點擊移動才能看到城市裡不同地方的樣貌
那這樣資源如果匱乏,是不是也會反映在格子中
比方說二葉松被砍光了
地圖上那一格二葉松就會消失~ 過一陣子可能長出其他東西?
還是說是另一種模式?
點進去後會出現環境頁面,然後頁面照舊這樣XD?(總是思考著掉落物難道也會呈現在地圖格子上嗎?)