【迎向新家園】開發手札 (2) ──成為魔法世界的「一份子」

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現在我們已經知道【魔法生涯】即將迎來全新的地圖系統
有了更有發展性的呈現方式,會帶來什麼樣的玩法改變呢?

「【迎向新家園】開發手札」系列文的第二篇,
讓我們看看透過新的遊戲呈現方式,
玩家們將如何切入角色本身的角度,
使遊戲過程中更能感覺自己是魔法世界中的一份子!



Part 2 - 成為魔法世界的「一份子」


透過你的角色看世界

  當我們的魔法世界「地圖化」之後,遊戲平常的玩法當然不再只是到處瀏覽這個地點有什麼樣的卡片、並點擊卡片和它互動──終於,我們的角色可以「行走」在魔法世界各處了!






  在新的遊戲呈現方式中,你將會看到地圖上的人物以像是上圖這樣的形象呈現;包括玩家本身、其他玩家、NPC 角色等,都會用這樣的方式標示他們在地圖中所在的位置。

  身為魔法世界的其中一員,除了搭乘「貓頭鷹巴士」等交通工具可以讓你在不同城際間移動之外,在每張地圖內部,你終於可以東逛逛、西逛逛,探索周遭環境究竟是什麼樣子。每一地圖都有不同的類型,所有人物(包括玩家與 NPC)都只能站在空曠地圖格上(像是道路、沒有被巨石占據的泥土地或草地......等等),也就是說,這些類型地圖格相連組合出來的各種「路徑」,就成了玩家們在每張地圖中可以行走的範圍。



  站在任何一格空曠地圖格上,玩家可以和以玩家為中心前後左右共 9 x 9 範圍內(此為目前設計暫定數值)的其他地圖格互動──像是採集道路旁出現的自然資源,或是撿拾掉落在附近地圖格上的卡片、與站在附近地圖格上的玩家或 NPC 角色互動。因此,若是要和更遠的地圖內容互動,玩家就必須要想辦法移動到附近──開囉!

[/indent]自然資源:它們就生長在那兒!

  透過新的地圖系統,我們有了真正意義上的「地理位置」;因此在未來的遊戲中,當你要採集魔法世界中的自然資源時,終於有固定的地點可以當作尋找目標。

  舉例來說,當你從愛丁堡市中心往西北方的城郊走,你可能會發現一群「馬尾松樹」森林──小有經驗的巫師們都知道,這時可以施展一點「吩吩绽 (Diffindo)」來採集松樹的樹葉,不過,與現在不同的是,當你採集完樹葉時,松樹不會就這麼憑空消失了!

  大多數時候,地圖上的自然資源(特別是植物類)都會生長在它們原來的位置。每個地圖格中生長的自然資源都有一定的數量可供採集──譬如,一個地圖格內的橙香桔樹要經過連續五次摘取,樹上的橙香桔才會暫時耗竭,必須等待一段時間後才會再次長出。

  翻開地圖上的巨石一樣可以帶給你一些小收穫,不過這一回,你可能會有更多「必須」施展漂浮咒搬移石頭的理由了──巨石在地圖的生成相對比較無跡可循,然而,它們卻有可能因此霸佔原本空曠的地圖格,擋住你的去路;此時,你的「溫咖癲啦唯啊薩 (Wingardium Leviosa)」顯得更有意義、也終於算是名正言順地「移除障礙」了!


掉落的物品:你可能需要睜大一點眼睛

  新地圖呈現的內容,讓以往的「人物」與「環境」兩個面板的資訊合而為一;不過,雖然我們可以直接在地圖上看到所有的人物、各種樹木、巨石與植物,對於那些黑巫師、地精或玩家掉落的物品卡片,則必須睜大一點眼睛找找才行──操作上很簡單,只要點擊一格地圖,就會打開該格地圖的詳細內容,其中就包括了掉落在這格地圖內的所有卡片。

  別擔心,你不需要一格一格地圖點開來看裡面是否有掉落的卡片(雖然你的確必須點開來查看它們究竟是什麼)──只要是在玩家可互動範圍內的地圖格,若是它們包含了掉落的卡片,將會有明顯的記號示玩家查看。


那麼地圖上的「動物」呢?

  講過自然資源、掉落的卡片之後,你想必還在好奇地圖上顯示的另一類重要元素──「人物」,或該說包含「奇獸」在內的「動物」們──又會有什麼新玩法出現呢?

  基本上,與他們互動的方式和目前相同,只是這些人物(和奇獸)們現在會散布在地圖各處具有不同意義的角落,恭候玩家們光臨(對那些 NPC 而言,很不幸地,NPC 平常無法自在地在地圖中隨意移動,只能固定站在地圖裡的某個地方)。不過......他/牠們「存在的意義」或許有些小改變:

  如同前面說過的,所有「人物」都只能出現在「空曠地圖格」上,所以無論是玩家還是 NPC 角色,他們都會站在某格道路、木頭地板、泥土地、草地.......之中,不會與其他樹木或巨石共存。人物並不會佔據地圖格,因此即便有人站在地圖格上,玩家們依舊可以經過並穿越那些地圖格,前往其他地方。

  然而,的確有些不懷好意的人物會成為「路障」,阻止玩家從他們面前經過──各位想必已經猜到是誰了,就是我們可愛又可恨的黑巫師們。並非全部地圖上出現的黑巫師都會阻止玩家從面前經過,事實上,他們大部分對路過的玩家是沒有影響的,只有少部分惡霸會擋住去路,逼玩家使出攻擊咒語、或是必須經過一場決鬥,才肯讓路。

  奇獸們則又是另一段故事──而它會是一段更有趣的故事,讓我們在未來的篇章中待續。


經過本篇的介紹,
相信大家更能感受到新版遊戲中不僅有操作上的改變,
也讓玩家以更像是「身在魔法世界中」的角度來遊玩,
並且帶來更豐富的「魔法生涯」!

歡迎大家留下任何的想法,讓我們一起激發新世界的更多有趣變化吧!
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本文作者

  • 梅林第一級
  • 164  12551

蔓越莓奶酥 @ynmldmg

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哇哦!越來越像RPG,有更高的可玩性了
雖然經過先前開發手札1,看過跳羊給出的格子擬想圖,已經有了初步想像和概念,但這次看到開發手札二的介紹,還是很激動和興奮。
松樹終算不會砍一下就消失了,不過相對而言在同一板塊肯定會減少數目吧。
地圖越來越大,總算有了在魔法世界冒險的感覺了。私心希望地圖會像宇宙一樣膨脹(雖然沒可能),起碼會像龍鱗森林一樣,有迷路的可能性XD
另外很好奇,體力還是只會有社團/家蹲點或者吃東西這兩個恢復方式嗎,還是說,體力會跟隨行走步數減少,然後可以在路邊蹲?不過這樣肯定是會超級複雜。

現在就想過聖誕節的掃帚豬 @tzuyi

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超級期待!!!
不過,有點擔心之後有一段適應期要熬過(轉棉被

GRMS👑在廚房吃烤雞的遼 @Mioaklyama831114ya

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喔喔!!是更新文02耶!!!!
好酷啊!!
會有奇獸耶!!!
可以走動耶!!!
而且感覺需要走到附近才能互動好真實!((感覺真的可以窩在藥房的一小角了((你想幹嘛
那這樣感覺就可以看的出來,誰和誰在聊天了0.0(摸下巴
而且雪球大戰,感覺真的要追逐了0.0!!!!

素材不會憑空消失0.0
所以就會像溫泉那樣?
那之後感覺要蹲在定點等長出物資了0.0(準備地毯!?

亞 xD @Wesley

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(路癡表示又期待又緊張
希望更新後不會迷路...
期待羊的下一篇文章><
感覺遊戲越來越像真實的魔法世界了

安寧靜謐梅果冰琪淋汽泡水 @harry_hermione2

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看完之後,覺得未來賺錢好像沒現在那麼輕鬆了(抖
最大的變化看來是強制搬石頭(?(以我的運氣應該是無限的5點積分)
黑巫擋路就有點類似現在的突襲(?

然後最好奇的還是資源
「連續被割5次會暫時枯竭」是指一個人連續5次,還是從那格的角度來看被任何人行動每累積5次?(覺得不會是前者
割了4次就沒人再割,也會慢慢恢復到5次嗎?(覺得應該是這樣,不然資源好少)

看來新遊戲裡能投入的成分更多了(接近那種rpg)
而重複刷任務的成分少了
各種方面來看對現在很多任務來說都沒那麼方便,要不就是任務那部分也會改變
對於魔生超過一半人生在做任務的人來說,還是很期待這部分怎麼改,也或許是一種改變遊玩習慣的契機XDD

另外,這一格格的方式不知道也會不會影響到「我的家」,這讓我想起像ib之類的rpg遊戲
如果像很多人許願的那樣,家裡有個櫃子,點開來都是看過的報紙,那就好了😍
(或者像那樣的其他東西,有種熟悉的懷舊感)

舞會佈置甜點師菲爾 @fionfion

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哇!
希望跳羊出下一篇文章

佛客使‧小桐 @pctu

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想請問
植物在連續摘取5次後
外表看得出來嗎?
還是要摘取後才知道這棵植物的資源枯竭了沒?

MoonMoon𓃥🏹 @atlantis0619

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終於不會為了一片樹葉而砍掉整棵樹了XDDDD
會擋人的石頭跟食死人好有趣XDD
這樣會讓人想故意去衝撞(?)食死人看會不會引起戰鬥XDDD(X
食死人:最近的巫師女巫們都好沒禮貌!走路都不長眼睛(X
希望跟食死人決鬥後東西不要掉太遠XDDD
不過一格一格點地圖找掉落物真的很有找東西的感覺呢XD

下一篇是奇獸!!不知道除了原先就存在的地精以及木精之外,還會不會出現新的奇獸呢OvO

鯖魚 @Yen0607

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看上去也好令人期待🤩
不過也期待下一篇奇獸的文~~希望有更多奇獸或魔法生物會出現在魔生裡XD

梅格爾.L.D.生研 @diamondcat1025

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好期待看見野生奇獸啊啊啊啊啊~~最愛動物了啊啊啊啊~~

不知道可不可以抓回家飼養呢?(((o(*゚▽゚*)o)))

❤ฺyuexu(❤ฺ→艸←) @yuexu

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充滿期待
謝謝用心為大家製作完美的魔生世界
🙂 辛苦了

從床上醒來又昏睡回去的羅娜 @anniechu930308

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好期待阿~~~~~
好久沒來~~決定回味一下XDD

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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期待奇獸篇

這邊算是解答上次底下的發問為主呢

小圖示的概念也能理解了

感覺會滿屏幕的資訊要分析XDD

不知道會不會是只有附近的九格才會顯示圖示呢
還是畫面範圍內的格子都會顯示小圖示呢~~

花兒‧羅古德 @lay10070521

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@harryptweb
跳羊
希望可以有野生的奇獸還有像是嘿美那麼可愛又好看的白色貓頭鷹
的可以帶回家飼養呢

庭潔~我❤赫夫帕夫~ @janet

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超級期待的~XDD
希望可以出現可以飼養的寵物~