引用自 @ynmldmg 的發言:
另外很好奇,體力還是只會有社團/家蹲點或者吃東西這兩個恢復方式嗎,還是說,體力會跟隨行走步數減少,然後可以在路邊蹲?不過這樣肯定是會超級複雜。

這部分其實還沒有定案,
雖然說隨著行走距離越長消耗體力越多還蠻合理的,
但除非這樣能夠創造出其他更有趣的玩法,
否則連帶改變整個現有體力的運作方式意義也就不大了XD

@harry_hermione2
@Mioaklyama831114ya
拿瑞卡芙溫泉現在的情況來比喻的話,
的確是有點類似那樣的模式,擴展成所有自然資源都變成這樣;
不過同一格地圖上的資源不管是一個玩家還是多個玩家同時在採集,
數量都是固定的,不會說因為比較多人在採所以總量比較多~
至於生成的方式,就是當成它每隔固定時間都會生一點資源這樣,
所以沒採完也是會漸漸生到滿,這點是不用擔心的XD


引用自 @pctu 的發言:
植物在連續摘取5次後
外表看得出來嗎?
還是要摘取後才知道這棵植物的資源枯竭了沒?

地圖上是看不出來的唷~
所以要採集過才會知道沒錯!

@atlantis0619
@Yen0607
@blackmoon
下一篇文並不是奇獸主題啦,大家別想歪太期待😜

引用自 @blackmoon 的發言:
不知道會不會是只有附近的九格才會顯示圖示呢
還是畫面範圍內的格子都會顯示小圖示呢~~

只有在玩家可以操控的範圍內才會顯示地圖格中有沒有掉落的卡片,
有點類似遊戲迷霧的概念,不在玩家周遭的現況是看不到的~

@lay10070521
飼養寵物的功能短期內應該不會出現在魔生唷,
不過貓頭鷹的話,倒是有些新功能可以期待XD