也讓這個虛擬世界有了更「合理」的設定:
不會砍一片葉子就整棵消失的樹、資源有了固定的生長位置.....等等。
這些是發生在戶外的重大改變,
那麼室內呢?
「【迎向新家園】開發手札」系列文的第三篇,
就讓我們進屋休息,順便瞧瞧屋簷底下會發生什麼事吧!
Part 3 - 外頭走累了,進屋休息吧!
歡迎光臨,請問你要進哪間房?
既然戶外的地圖有了方向與位置的概念,進到屋內也是嗎?儘管東西南北在室內並不重要,但有了「房間」的區別,瞬間讓每棟房子屋內有「深度」多了!
對,房子裡有門
未來,你將很清楚知道「剛進大門」和「走廊盡頭」的差別,也不用靠自己想像社團總部裡的「休息室」和有火爐的「交誼廳」究竟位在哪裡、是怎樣不同的房間。
▲ 新地圖系統室內呈現示意圖(非遊戲中最終呈現版本)
室內地圖不會像室外那樣幅員遼闊,但當遇到大宅邸等級的建築時,眾多的房間也會合成一張讓喜歡探索的玩家深感興趣的地圖──或是讓不擅長認路的玩家有點頭痛。無論室內室外,操作的方式都是一樣的:玩家角色只能行走在空曠的地圖格上,這些地圖格同樣也有可能包含掉落物(儘管在室內遇到會掉落卡片的機會遠少於室外)。
既然我們有房間了,那麼它們當然通常也會有「門」──別擔心,並不是所有門都是上鎖的,它們和戶外那些阻礙通路的巨石不同,大多數時候就只是擺在那裡當裝飾,不會阻擋玩家前進。當然,有些門會是上鎖的,這不僅代表著出現了更多的機會需要使用上「啊咯哈呣啦」,也代表著會出現更多有趣的房(密)間(室)。
等等,你剛剛說「密室」嗎?
噓!既然它們叫做「密室」了,那麼代表直觀上看來,它們理應「不存在」。
你不會在地圖上直接看到這些「祕密地點」──譬如說,它可能是一個由六塊地圖格組成的房間,但它們不會就那樣一格一格地顯示在地圖上。只有當你「發現」這塊地圖時(不一定每種祕密地點都是用「開鎖咒」來發現),它們才會出現。Just Like Magic!
要怎麼知道這間屋子裡有密室?有些密室不難發覺──像是一扇門出現在地圖的末端卻看起來沒通往任何地方,很可疑,對吧?對門施展個開鎖咒試試看吧!至於其他更隱密的地方,就有待玩家們不經意地在地圖中發現驚喜──到時別忘記到「迷霧」上分享你的新發現囉~
連續三篇介紹有關新「地圖系統」所帶來的變化,
相信也讓大家大致清楚【魔法生涯】即將到來的新面貌、
以及基本玩法操作風格的改變方向。
接下來的篇章,我們將開始介紹地圖以外的其他新風貌──
它們也是因為這套新的地圖系統所開啟的可能性,
才有機會達成、或擴增的內容!
歡迎大家留下任何的想法,讓我們一起激發新世界的更多有趣變化吧!