魔法生涯談天說地 (5):你最喜歡魔生中的哪類遊戲元素?

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薩薩★想摸魚 @yuwen

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@voldenuit做得好,其實跳羊真的也是我在遊戲裡最喜歡的元素之一欸,哈哈
@harry_hermione2啊哈哈哈哈!我其實投完也感覺很懷疑人生:原來我想到的點跟大家不同啊啊啊/抓狂
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我覺得遊戲最吸引我的大概就是賺錢的快樂(你是有多缺錢啊)跟蒐集沒有的卡牌(啊,總是太貴了,在跳蚤)
總之,沒有選到大家常選的“劇情”和“養成”,真的感覺要掛......

Lolita Yu @lovebook12

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我也要來告白跳羊(?)
不僅每次活動都出人意表,而且還幾乎有求必應,讓大家這幾次都可以有地方聚著聊天XD
推出活動預告文也讓人很期待
還有活動對話讓人很融入劇情~
(之前改版的破釜聚和跳羊跟漢娜一起玩耍也是美好的回憶XD)

而且因為有跳羊傾聽大家的意見,幫助大家互相溝通、理解,魔生才能這麼愉快~

草原跳的羊 @harryptweb

13
沒想到一覺醒來票數竟然比想像中的平均XD
(放置類除外.....所以前年旅行青蛙突然爆紅然後放置類手遊一直出現的原因到底是什麼(?)

@harry_hermione2 @atlantis0619
兩位都提到劇情慢所以變比較不重要了(掩面
第三季也是因為這樣所以堅持新版工作告一段落完後才能比較規律更新,
嗚嗚....希望能趕快完成XDD

@Wesley
目前投票系統只能投一次唷~還沒有重投功能XD

@voldenuit 預言家好像很難歸類成遊戲元素XD
可能也勉強算在社交吧(? 可以看到不同的創作內容也是社交的一環~
不過只喜歡跳羊的話是否代表魔生其他遊戲本身的內容就沒興趣了呢😂

歡迎大家除了投票以外也多多發表想法唷~~

愛琳莓果腦 @dw0622

3
第一名選了社交,第二選了蒐集,但角色養成算是二點五名xD
喜歡跟大家互動,讓魔生增加了不少樂趣,十一歲入學以後魔生世界整個廣闊起來
期待改版後能有更多機會跟朋友們互動啦~

各種新奇的道具、新的劇情、搭配節慶的故事,也都是讓人想再收集、了解
只是就要辛苦跳羊的腦細胞了xD

Cel Orca @CelOrca

1
@harry_hermione2 @atlantis0619 XP

好的,畢竟我還在認不清名字的階段 XD 會繼續加油😝 但是好奇爲什麽有些巫師前輩沒有公開魔生資料呢?這樣好難認人呢~是有什麽隱情嗎? (抓頭

謝謝月月分享的兩篇文章!!我想問的就是這類問題呢!下次整理了開樓來問問大家XD

我不小心用伸縮耳聽到跩哥在洗澡時唱歌 @lemonleaf

4
@CelOrca

這個公開魔生資料的設定是不久前才開放的,所以可能有些巫巫沒有改設定。
另一方面可能是懶得改

Cel Orca @CelOrca

0
@lemonleaf 原來如此!!是2019年才開的呢。。。謝謝你的解釋!(恍然大悟

計算機 @josephine42

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首選就是【社交】!
雖然魔生於我一開始是當成單機玩,但是後來加入一些社群活動發現自己很喜歡活動時的熱鬧感
圍觀大家參與活動時在火爐邊的聊天很有趣,被砸雪球時很好玩,偶爾被敲電話也很新奇(但是對話時很緊張)
總覺得正是因為能有互動,認識其他人,才是持續玩下去的動力~

第二選項則是在【得分與金錢】、【放置】,以及【劇情】間猶豫
最後考慮很久還是選擇【得分與金錢】

就如介紹所說的看著數字累積,成就感也跟著增加。還有隨著加隆累積,能夠買很多材料促成【放置】的本錢,不管是種菜還是煮食,都是需要$$$的!!!(其實就是愛$

【放置】的話最喜歡家庭小廚,樂於囤積食物,會有安心感~~~不知道開每日寶箱算不算放置,自從開寶箱可以開到綠維根或金加隆後,覺得開箱這件事也是促成繼續每日上線魔生的原因!

【劇情】的部份,其實一開始玩是沒怎麼注意劇情,給我感覺是用來熟悉遊戲各項功能(?)
然而,自從第二季劇情開始就很吸引我(這也是令我猶豫很久的原因)很喜歡一個個線索不斷出現,讓人不禁期待之後的劇情走向~而且列伯里先生長得很養眼,有他出場的任務做得很開心(ˊ艸ˋ
只是正如前面幾位所提到的,時間一久,早期的劇情會忘記,可能在新故事開始前會需要自行複習前面的部分(還是在改版前跳羊要用魔生同人協助複習之前的故事,或搶先劇透一下之後故事走向呢?)

MoonMoon𓃥🏹 @atlantis0619

2
@harryptweb
回覆一下 #18
我自己覺得,
如果真的想玩放置類遊戲,外面的放置類遊戲就已經夠多了XDDD
甚至多到有點泛濫((
比起放置的要素,其他元素更吸引我XDD

然後有新任務出來時,
任務的劇情還是很很引人入勝啦XDD
例如第二季的意料之外(下),現在想起來還是會起雞皮疙瘩((誇獎意味XDD
我自己是打算之後更新時再重做任務複習劇情~~跳羊不要太有壓力(?)
更新辛苦了~~(遞茶🍵

二分之一🍮/ 布布 @gkj4367me

6
很難描述自己究竟是喜歡魔生的哪個部分
每個元素似乎都很重要
兩票實在太難選啦~
而且還不知道自己喜歡的該歸哪類Q

【得分與金錢】
累積資產和積分確實是我一直玩的動力之一
但比起一直賺加隆跟MP
其實我更喜歡囤各式卡片
即使是平常不太常用的那些卡
看著各種卡片的數量成長就覺得很有成就感
我想我上輩子大概是倉鼠吧(?
這個部分我不確定該歸類在蒐集還是金錢
但看描述蒐集似乎比較接近登錄圖鑑
因此我還是選擇了得分與金錢

【劇情】
這個部分要對跳羊說聲抱歉
就是前面的劇情我好像已經不太記得了Q
只對任務有些破碎的印象
但沒辦法把劇情連貫起來
不過我很喜歡逢年過節時的任務活動劇情
會讓我感到自己確實在魔法世界生活著

【角色養成】
在接觸魔生後開始建立自己的角色和人設
隨著時間這個自創角的故事也越來越完整
但可能目前角色的特質和各屬性的成長並不是太大(?
所以很期待之後有更多養成的部分

【蒐集】
其實我圖鑑還有一堆問號XDDD
但我也很懶得借登
對於圖鑑的問號是沒有到太在意
因為圖鑑登了但自己沒有還是讓人挺空虛的Q

【競技】
雖然學院盃超累
但能很有效的凝聚大家的感情
也能認識更多的朋友
所以我很期待之後能有更多的競賽
不一定是以社團或學院為單位
或許可以是跨社跨院或自由組隊等更多樣的方式
在刺激的競賽下往往能激發出革命情感(所以這到底是社交還是競技

至於排行榜也是很有趣的功能
衝分或跑指示點時看著排行榜總會覺得仙境充滿人才
希望之後能有更多種類的排行榜讓我們能看到各方面的高手~

【社交】
魔生裡最有溫暖的就是成員間的互動
跟朋友互砸雪球或像之前一起拉聖誕爆竹都很有趣
我之前也是玩了好一陣子的單機遊戲
不過在認識越來越多朋友之後
會希望有更多功能來和大家互動交流~

【放置】
我可能沒那麼喜歡等待
無論是種植或是煮東西我都覺得要等好久啊~
我也不知道放置類手遊在紅什麼

所以對我來說應該是: 金錢, 競技, 社交 >養成 >劇情 >蒐集 >>>放置
大概是這樣吧

霞映流星麻瓜小說專門店xD @Naib1144

1
我也想了好久~後來選了收集跟角色養成,可是我也好喜歡社交!這裡的人都好親切喔!真的很難做出選擇。謝謝跳羊的用心,

♥愛神♥ÉROS♥ @Jackie_950107

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【劇情】>【蒐集】>【得分與金錢】=【角色養成】=【社交】>【競技】>>>>>>>>【放置】

【劇情】
是我玩這個遊戲的主要動力
解不同的任務,探索不同的劇情絕對是我最愛的遊戲元素
【蒐集】也絕對是遊戲很重要的元素,也是我非常喜愛的元素
平常那些節慶活動的最終目的也常常是得到限定卡片
要得到那些限定卡片也需要足夠的【金錢】
所以金錢也是遊戲不可或缺的元素之一
【得分】則是在玩家中的【競技】扮演十分重要的角色
但我比較沒那麼喜歡競技
當然打食死人很有趣啦
【角色養成】是此遊戲的核心
很重要,非常重要
【社交】我也很喜歡,玩家互相幫助是很溫馨的一件事
【放置】的部分......其實我不是那麼的喜歡wwww
有時候其實覺得有點煩
不懂放置類手遊在紅甚麼+1
其實我覺得旅行青蛙超難玩又無聊

牛奶想吃BOBONONO @yumao

4
所有的因素加起來 所以我在這裡
真的很難選擇 不過對我而言 最主要的還是因為劇情
沒想到跳羊把書中的景象一一變成畫面 讓我可以置身於中
沒事去破釜 再走到斜角巷 碰了一下專屬密碼 就彷彿進入電影畫面
又或是穿梭在校園的角落 上課~彷彿自己也變成巫師了^^

不過因為用手機操作 畢竟不是那麼方便打字
實在不能像手遊那樣 可以一直掛著
所以有時候活動都無法及時跟上~
但還是很愛這裡 認識的每個人都是哈利波特的同好 感覺就很開心~
好期待以後有鄰居~~~

來自風城的愛麗絲 @isaisa0112

2
我的話大蓋這樣吧
【劇情】=【蒐集】=
【得分與金錢】=【角色養成】=【競技】>【社交】>【放置】
前面五個都一樣超級喜歡
後面兩個也很喜歡
特別是在完成社群任務的時候
一起收集一起狂種植物等等
都超有成就感的
只是相較之下比較沒那麼喜歡而已
(但其實都超愛
就是因為有它們組合在一起
所以才有現在我這麼愛的魔生呀
(對了我投的是劇情&角色養成

Li @qw7009384

2
毫不猶豫的選了角色養成+蒐集
其餘的順位是:
【蒐集】>【角色養成】>【劇情】>【社交】>【得分與金錢】>【競技】>【放置】

【蒐集】
魔生的蒐集卡面跟上面的小設定真的都太好看了!
看到圖鑑蒐集一系列的物品就會覺得很滿足也比較有動力為了收藏卡上魔生。
為了蒐集活動卡片途中也認識了不少新朋友覺得是很難忘的回憶,平時很少主動找人說話的我也可以跟其他巫師們互相幫忙,這是我很喜歡魔生的地方。

【角色養成】
覺得上課過程很有趣還有分不同年級有新的課程這點很喜歡,平時很喜歡在學校裡到處晃來晃去xd
不過比較可惜的是頭貼的選擇有點少,合照的時候只能看名字認人寄信顯示的頭像顯示也覺得有些雞肋(?
希望哪天有可以捏紙娃娃或是自己上傳頭貼的功能(趁機許願
不然覺得在商店買龍皮手套跟制服穿在身上都看不見有些可惜

【劇情】
劇情上覺得很棒,感覺就是以自己的身分在認識HP裡面的人物們,
偶而出現的官方活動劇情對話也非常有趣是我非常喜歡的地方。
雖然記性不太好不過體驗主線的當下還是很開心的,而且就算忘記了也可以在破一次任務慢慢看xd

【社交】&【放置】
社交方面可以互相聊天贈禮還有丟雪球這些都很喜歡,期待將來會有更多更有趣的互動!

社交聊天方面心得:
平時聊天跟交換物品上沒什麼問題,
不過當初在煮魔藥時不知道聊天框會擋住配藥的介面,結果整鍋藥就被我煮壞了xd
希望哪天有可以邊煮藥邊聊天的功能(欸
另外也很喜歡開在社團跟酒吧內的聊天室,背景跟音樂都很溫馨(很喜歡掛在同一個地方聽背景音樂的人),不過不能看見總共有幾個人在裡面挺可惜的。

放置方面煮菜可以安心地放著等菜煮好(因為材料對不太怕會放錯也沒有溫度條件限制)
不過魔藥就會忍不住繃緊神經一直盯著鍋子因為錯一點就有可能會失敗,幾瓶煮下來會有種精神疲憊的感覺(還要等鍋子升溫降溫等等),
所以放置的排名我放最後。
不過蔬菜枯萎澆水後又能繼續種下個階段這點覺得這個設計很貼心~

【得分與金錢】
通常解完主線或是一些比較簡單的交貨任務就能賺到足夠的積分讓自己可以買更多車票跑新的活動所以比較喜歡賺積分xd
金錢除了任務跟買就學用品之外很少會用到太多錢,不過最近有更新掃帚和好多新奇的東西所以又有動力賺加隆了~

【競技】
碰到突襲的時候真的會緊張一下,很有戰鬥的刺激感xd
而且也可以用港口鑰等等的方式逃跑所以損失也不大,主動打倒食死人也會有不錯的獎勵算是挺有成就感的,而且跳羊最近也更新了好多不同的奇獸讓這個世界更豐富,基本上是沒什麼建議覺得這樣就很好,同時也感謝跳羊給予我們這麼有趣的魔生!