大家都好有活力喔(望向上面一堆渴望幹架的人
我選擇的是巫師遊戲!多多石、巫師棋、爆炸牌感覺都很有趣!
然後,既然講到了幫朋友澆水……可以讓我們把其他巫的枯萎植物燒掉嗎?
發表於
GRMS👑祤凌與妙麗搭雪橇去冰島看極光 @cindyjm
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很多個都很想選,不過最後選擇巫師遊戲,感覺可以一起在線上下棋會很有趣
不過拜訪其他人家裡或是住同寢室感覺也很吸引人
不過拜訪其他人家裡或是住同寢室感覺也很吸引人
查理xD @a200119a
3
選了組隊冒險~還蠻希望能在活動時呈現的,不然平常活動帶給我大多都是合作感,交流就比較限於物體的交換上。
組隊對我來說不一定要綁定到尾,朋友有空的話一起探索,時間湊不上的話也能選擇隨機組隊認識新玩家之類,或許會發現彼此很合拍......私心希望如果冒險完能增加友誼值更好XD
而室友因為本來就有私下揪成寢(?)官方有沒有增加機制對我來說不是很重要
拜訪家裡也有猶豫一下,但如果沒辦法裝潢,每個人家裡都長一樣的話,那還是會傾向在破釜aka我的第二個家聊天,還享火雞吃到飽(欸
另外也偷許願小鈴鐺能夠回來QQ未來真能拜訪朋家的話也能當成門鈴之類的~~
組隊對我來說不一定要綁定到尾,朋友有空的話一起探索,時間湊不上的話也能選擇隨機組隊認識新玩家之類,或許會發現彼此很合拍......私心希望如果冒險完能增加友誼值更好XD
而室友因為本來就有私下揪成寢(?)官方有沒有增加機制對我來說不是很重要
拜訪家裡也有猶豫一下,但如果沒辦法裝潢,每個人家裡都長一樣的話,那還是會傾向在破釜aka我的第二個家聊天,還享火雞吃到飽(欸
另外也偷許願小鈴鐺能夠回來QQ未來真能拜訪朋家的話也能當成門鈴之類的~~
深海少巫 @fuyusatsuran
2
若開放了小屋布置功能會想去賭欸方的家,如果沒有也沒關係,就是放個留言板也好!
其實我覺得組隊冒險也很有意思,但目前魔法生涯的玩法有點侷限,應該是不太方便這樣玩,畢竟想要與對方聊天都不見得會被接到了。
其實我覺得組隊冒險也很有意思,但目前魔法生涯的玩法有點侷限,應該是不太方便這樣玩,畢竟想要與對方聊天都不見得會被接到了。
疾疾,雨溪現身! @kittychan
5
選擇了組隊冒險,但是其實我全部都想要 ( 欸 )
本來是對決鬥很有興趣的,但是以魔生現在的決鬥方式,感覺一場決鬥不來個一個小時(?)不燒掉一堆攻8是不會有完結的一天的 ( 欸 )
看到 #10 的提議有點心動XD
就是說如果說決鬥能夠改成以畫咒的準確度評分的話應該會很酷,或者可以許願跳羊開辦「兩人對戰」,可能是比較完成仼務的速度(?)、上課的分數高低(?)之類的~
串門也很酷,但是我更想許願一個公共火爐聚 ( 笑 ),這樣可以約起非同社同團的巫師朋友一起嗨啦!
串門的話看起來會有點無趣,我倒是更期待串門以後可以做的互動,ex餵貓頭鷹、代種菜、送禮物、偷卡牌、或是在别人的家裏怒砸屎炸彈之類的XD ( 咦?)
本來是對決鬥很有興趣的,但是以魔生現在的決鬥方式,感覺一場決鬥不來個一個小時(?)不燒掉一堆攻8是不會有完結的一天的 ( 欸 )
看到 #10 的提議有點心動XD
就是說如果說決鬥能夠改成以畫咒的準確度評分的話應該會很酷,或者可以許願跳羊開辦「兩人對戰」,可能是比較完成仼務的速度(?)、上課的分數高低(?)之類的~
串門也很酷,但是我更想許願一個公共火爐聚 ( 笑 ),這樣可以約起非同社同團的巫師朋友一起嗨啦!
串門的話看起來會有點無趣,我倒是更期待串門以後可以做的互動,ex餵貓頭鷹、代種菜、送禮物、偷卡牌、或是在别人的家裏怒砸屎炸彈之類的XD ( 咦?)
GRMS👑在魁地奇球場被迫曬太陽的蒂娜 @s85251
4
猶豫了一下選擇了組隊冒險,其實玩魔生除了體驗想像中的巫師生活外,最難能可貴的是在魔生中與人的認識,從一開始的倫敦中尋找著那些任務外,隨著等級的成長,逐漸也與同時期遊玩的人互相互動,也許未來組隊任務會是當遇到巫師時會有隨機的小任務,需要與對方一起討論並合作?
米米 @Seven
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Q1:和其他巫師決鬥?A1:感覺現在的 攻擊 & 防禦 的咒語總類太少了🤔
就像前幾位巫巫說的一樣,如果沒有其他限制(如限時)感覺超容易陷入資源的較量...
勝敗機制──希望不論輸贏,都能有點獎賞(當然,獲勝方的獲利更好這樣),讓大家更有動力專營獲勝策略...等等
Q2:去其他巫巫家拜訪?A1:提出拜訪要求 巫(屋)主 接受/拒絕 的模式,我覺得可以✧◝(⁰▿⁰)◜✧
但如果有開放 入侵模式,會希望有類似 防盜機制 的設定,讓屋主可以從容的應對不速之客
A2:如果家中出現訪客,或許來者可以選擇留下小禮物,然後開心享用主人家正在烹煮的美食
PS.限制每日只能到訪五家(不同人),各別只能留下一份小禮物,領取一份美食(等於拜訪一家,領取一份美食;拜訪五家,領取五份美食)
A3:有客人到訪後,是否能查看主人家的收藏?我是希望開放查看的部分,是由屋主決定的😀
例如 擺放在展示區的物品 客人可以隨意查看,但是 放置在倉庫中的 就無法被窺探 醬子
題外話:如果偷菜機制稍微修正,或許能再次開放?記得之前好像是偷菜完,該收成也全被偷沒了...
希望能修正為類似於 松果採收 的方式──不會全部被偷採完,而是只會被偷走其中1份收成這樣
PS.有偷失敗的機率也蠻不錯的?畢竟此行為~不提倡大家執行對吧~~
題外話:都有偷菜機制了,那好心巫巫理應有嘉獎!如果 好心鄰居巫、好心過路巫,幫忙 澆農作物 /灑藥水(如地精驅除劑)後,能獲得小驚喜🎁
那相信大家種菜動力、友善度都會大大提升ヽ(●´∀`●)ノ
👉例如收到告知,因為幫忙 澆農作物 /驅趕地精,所以獲得 3-5顆 種子(隨機款)等等
👉或有公告/或能在魔法部查詢是誰幫忙(記得可以查誰偷菜,那應該也能查誰幫忙了?)
讓該區被幫忙的巫知道,是哪位好心巫幫忙 👍
雖然好心巫,做好事不求回報~但有機會、有能力,我會希望送點小東西表示感謝 (ㅅ˘ㅂ˘)
Q3:擁有同學院的室友?A1:住在同一間寢室內,感覺不一定有機會互動,因為我都在學校外亂晃XDDD
如果有新的誘因,可以拉長待在學校的時間,或許會比較合適
Q4:組隊探索共同冒險?A1:類似闖副本的概念好像不錯?像是在進入 特定場所 時,要滿一定人數,隱藏的房間/道路 才會顯現
Q5:一起玩巫師休閒小遊戲?A1:對社恐的我來說,目前這方面沒有太多靈感...之後有想法再來修正答覆