@janejanelkk
您好,先歡迎你加入仙境/魔生這個大家庭。
但對於您的"真心建議",我想在這提些解釋。
首先:
第1:是否能把召喚咒卡片價格降低(5、10、15),讓新手也能消耗(體力、魔法能量),就撿別人不要的卡片,也能賺一點資金(拿1百塊、買只有價值50塊的物品)
第2:是否能提高召喚咒成功機率性、畢竟,失敗太高,也失去效應(拿1百塊,卻虧本,甚至得不到)
第3:召喚咒是2魔法能量,但是卻比其他冒險咒語卡片貴…(漂浮3P、開鎖3P、同價照亮4P)
我想,新手首要學會的技能,除了"解任務"或"應付突襲食死人"以外,
最為重要的應該就是學習"
成本計算"。
而成本計算中,最基本的就是召喚咒的問題。
召喚咒的MP及消耗體力能量的成本,已經大致底定,
在仙境好歹也摸爬滾打了四個月的我,
在召喚了幾次不合成本的卡片(如衝擊咒、呼嚕粉等)後,
也很明顯感覺到了入不敷出,
對於滿地的卡片,自然學習到在撿拾/召喚哪些卡片才不會有虧本的問題。
因此,就建議而言,
召喚咒相較於其他卡片而言,也許比較貴(雖然我並不這樣覺得),
但可以召喚到一些比較有用的卡片(如水晶碎片、D卡、能量石等),
因此,召喚咒目前的成本而言,個人是覺得非常實際的。
再者:
1、可以改善手機版本滑動找掉落物品的翻頁動作,因為手機並不是很大,雖然手機視窗化了,但是卡片及顯示卻沒有縮小,也沒有強化週邊快捷欄位特性,僅是顯示比率鎖小符合橫向
2、並不是每個新手會去滑文章,一開始的MP,並不是足夠給新人購買多樣的選擇,倘若新手一開始給「召喚咒」變成基本物品,相信不會這麼多掉落物在那場景
3、就不會有這麼多卡片垃圾卡著讓一堆人瞇著眼睛滑(到底是掉落那張卡片)
4、或許這遊戲是希望每個玩家能有「閱讀」的習慣,但是畢竟是個遊戲,能充分讓玩家有享受場景的功能,這是經營的推動力
5、就人口比率,那天狂人一出,「環境」滿滿一堆卡,新生什麼都不知道,單純消耗自己的遊戲資源
6、卡片可以使用MP購買,是跳羊大希望每個還沒開始學習魔法的學生,能有隨處就能使用魔法感受,當然便宜買得到為何要撿?
7、是因為想在遊戲存點錢,任務第1次100%獎勵,第2次80%,第20次50%,材料賺不回來,甚至東奔西跑還倒貼,存錢可能對高階來說根本不是問題,沒時間的玩家就很大的問題,更不可能長時間遊戲
8、目前遊戲人口,線上高峰期時段不多,不會影響數據資料傳輸,倘若那天真給他熱門起來…場景地面滿滿卡片這是數據負擔,只會讓資料庫降低效能,發生錯誤的機率提高
1.如果覺得使用手機玩轉魔生效果不佳,是否應該儘可能使用電腦?
(即手機僅用來收集材料,如砍樹、飄石頭等)
2.新手爬文應該是基本素養,如果我記得沒錯,各個討論版內應該都有教導新手如何度過新手缺MP
時期的文章。
(包括黑團社團版在內)
3.如果有注意到掉落卡片的位置的話,以電腦版來說,卡片都會掉落在最後幾個。
(本人少用手機上魔生,因此不清楚手機版魔生掉落卡片規律)
4.如果新手玩家並不喜歡"閱讀",那也可以直接在魔生內自行摸索,只是需要的成本(如時間及MP)很
大而已。
而之所以盡量不給太過明顯的攻略文,也是希望玩家能夠充分的享受到遊戲場景及規劃,畢竟,如果直接使用攻略文,也算削減了不少遊戲樂趣。
5.在新生感覺到成本虧損後,應該自行選擇撿拾哪些卡片。
6.自然有些卡片是盡可能不要撿的。
7.魔生並沒有給玩家很大的壓力,也不一定要長時間玩才會有辦法賺錢,只是,無論是魔生還是現實
中,想要賺錢,就必須要掌握竅門。
8.目前魔生的遊玩人數不高,自然沒有卡頓問題,而如果等到魔生人數飆漲,那也是那時候的事情
了,想當然耳,到那時候,跳羊自然會有處理的方式。
最後的最後,希望不要事事"建議",
黑團內所有的資源,只要仙境等級夠了,自然可以瀏覽。
包含您一直想知道的第二季任務攻略、任務損益表。
若不想花時間在仙境多多和人聊天、玩接龍小遊戲,
那就請多多在魔生中自行嘗試吧!🙂