我玩不久,但我真心建議

發表於


怪常常出現的地點或是人熱鬧的地方,距離「倫敦.蘇格蘭」,環境滿地卡片,為什麼會是這樣的景象,原因各位看這兩張咒語卡的價格,相信你也懂了
我真心建議:
第1:是否能把召喚咒卡片價格降低(5、10、15),讓新手也能消耗(體力、魔法能量),就撿別人不要的卡片,也能賺一點資金(拿1百塊、買只有價值50塊的物品)
第2:是否能提高召喚咒成功機率性、畢竟,失敗太高,也失去效應(拿1百塊,卻虧本,甚至得不到)
第3:召喚咒是2魔法能量,但是卻比其他冒險咒語卡片貴…(漂浮3P、開鎖3P、同價照亮4P)
本人遊戲不到一週,經驗尚不足,但是覺得這問題應該很多玩此遊戲的都應該發現,才會導致滿地資源沒人理會
我是因為,打食死人,要到環境找掉落的卡片…才來此建議,希望對遊戲未來能有所幫助
感謝各位的辛勞,祝福你們身體健康、事事順利、家庭安康

1

本文作者

  • 平凡麻瓜
  • 11  61

桑霓 @HARU

0
呃我只想先問樓主一個問題

既然知道召喚價格比衝擊貴,那可以不要撿啊~
何必明知道比較貴還要一邊撿一邊嫌(?)

而如果缺衝擊卡的話,既然知道商店賣的會比較便宜
那有錢買召喚又怎麼還需要擔心沒錢買衝擊?

施咒的機率、消耗能量體力及本身價格等等成本問題
想必都是一開始跳羊在設計遊戲時,精心思考過的
趁著這機會,體驗一下機會成本以及需求取捨等等的經驗,不是很好嗎XDD

再來,撇開這些根本問題
就算真的依照樓主提出的建議進行調整(這只是假設)
一旦召喚咒成本降得非常低、成功率又極高
您認為還會有所謂「別人不要的卡片」嗎?
便宜的東西早就被搶光光啦www

闇 @janejanelkk

0
我的考量已經打在結尾了…再說明一下
1、可以改善手機版本滑動找掉落物品的翻頁動作,因為手機並不是很大,雖然手機視窗化了,但是卡片及顯示卻沒有縮小,也沒有強化週邊快捷欄位特性,僅是顯示比率鎖小符合橫向
2、並不是每個新手會去滑文章,一開始的MP,並不是足夠給新人購買多樣的選擇,倘若新手一開始給「召喚咒」變成基本物品,相信不會這麼多掉落物在那場景
3、就不會有這麼多卡片垃圾卡著讓一堆人瞇著眼睛滑(到底是掉落那張卡片)
4、或許這遊戲是希望每個玩家能有「閱讀」的習慣,但是畢竟是個遊戲,能充分讓玩家有享受場景的功能,這是經營的推動力
5、就人口比率,那天狂人一出,「環境」滿滿一堆卡,新生什麼都不知道,單純消耗自己的遊戲資源
6、卡片可以使用MP購買,是跳羊大希望每個還沒開始學習魔法的學生,能有隨處就能使用魔法感受,當然便宜買得到為何要撿?
7、是因為想在遊戲存點錢,任務第1次100%獎勵,第2次80%,第20次50%,材料賺不回來,甚至東奔西跑還倒貼,存錢可能對高階來說根本不是問題,沒時間的玩家就很大的問題,更不可能長時間遊戲
8、目前遊戲人口,線上高峰期時段不多,不會影響數據資料傳輸,倘若那天真給他熱門起來…場景地面滿滿卡片這是數據負擔,只會讓資料庫降低效能,發生錯誤的機率提高
以上個人見解,並非找人熱絡感情,僅供參考

Reon 多忙 超低浮上 @serena2688

0
我剛開始玩的時候的確也有mp不足的困擾,之後就學會去找攻略,簡單的解個成就的mp獎勵其實就差不多了,不然也可以找社團的前輩求助,我覺得這也是認識大家的好機會
至於掉卡片我覺得也不是便宜不便宜的問題耶~ 好的卡片當然掉落機率要少一點嘛~
至於任務獎勵也是有cp值比較高的,是覺得不至於會倒貼啊

闇 @janejanelkk

0
@serena2688
降低召喚咒價格,可以減少環境掉落物(不然就是伺服器掉落物清掃速度更新快)
我還沒入學…所以,還不知道入學後,學習魔法,是要不要用到卡片…

Reon 多忙 超低浮上 @serena2688

0
入學後的符咒學可以學習魔法來提高命中率
有些課程需要卡片有些課程不用~

其實我對於滿地的卡片沒甚麼感覺,感覺刷新挺快的

伊莉莎白˙霍克愛 @jing820623

1
@janejanelkk

您好,先歡迎你加入仙境/魔生這個大家庭。
但對於您的"真心建議",我想在這提些解釋。

首先:
第1:是否能把召喚咒卡片價格降低(5、10、15),讓新手也能消耗(體力、魔法能量),就撿別人不要的卡片,也能賺一點資金(拿1百塊、買只有價值50塊的物品)
第2:是否能提高召喚咒成功機率性、畢竟,失敗太高,也失去效應(拿1百塊,卻虧本,甚至得不到)
第3:召喚咒是2魔法能量,但是卻比其他冒險咒語卡片貴…(漂浮3P、開鎖3P、同價照亮4P)

我想,新手首要學會的技能,除了"解任務"或"應付突襲食死人"以外,
最為重要的應該就是學習"成本計算"。
而成本計算中,最基本的就是召喚咒的問題。
召喚咒的MP及消耗體力能量的成本,已經大致底定,
在仙境好歹也摸爬滾打了四個月的我,
在召喚了幾次不合成本的卡片(如衝擊咒、呼嚕粉等)後,
也很明顯感覺到了入不敷出,
對於滿地的卡片,自然學習到在撿拾/召喚哪些卡片才不會有虧本的問題。

因此,就建議而言,
召喚咒相較於其他卡片而言,也許比較貴(雖然我並不這樣覺得),
但可以召喚到一些比較有用的卡片(如水晶碎片、D卡、能量石等),
因此,召喚咒目前的成本而言,個人是覺得非常實際的。

再者:
1、可以改善手機版本滑動找掉落物品的翻頁動作,因為手機並不是很大,雖然手機視窗化了,但是卡片及顯示卻沒有縮小,也沒有強化週邊快捷欄位特性,僅是顯示比率鎖小符合橫向
2、並不是每個新手會去滑文章,一開始的MP,並不是足夠給新人購買多樣的選擇,倘若新手一開始給「召喚咒」變成基本物品,相信不會這麼多掉落物在那場景
3、就不會有這麼多卡片垃圾卡著讓一堆人瞇著眼睛滑(到底是掉落那張卡片)
4、或許這遊戲是希望每個玩家能有「閱讀」的習慣,但是畢竟是個遊戲,能充分讓玩家有享受場景的功能,這是經營的推動力
5、就人口比率,那天狂人一出,「環境」滿滿一堆卡,新生什麼都不知道,單純消耗自己的遊戲資源
6、卡片可以使用MP購買,是跳羊大希望每個還沒開始學習魔法的學生,能有隨處就能使用魔法感受,當然便宜買得到為何要撿?
7、是因為想在遊戲存點錢,任務第1次100%獎勵,第2次80%,第20次50%,材料賺不回來,甚至東奔西跑還倒貼,存錢可能對高階來說根本不是問題,沒時間的玩家就很大的問題,更不可能長時間遊戲
8、目前遊戲人口,線上高峰期時段不多,不會影響數據資料傳輸,倘若那天真給他熱門起來…場景地面滿滿卡片這是數據負擔,只會讓資料庫降低效能,發生錯誤的機率提高

1.如果覺得使用手機玩轉魔生效果不佳,是否應該儘可能使用電腦?

(即手機僅用來收集材料,如砍樹、飄石頭等)

2.新手爬文應該是基本素養,如果我記得沒錯,各個討論版內應該都有教導新手如何度過新手缺MP

時期的文章。
(包括黑團社團版在內)

3.如果有注意到掉落卡片的位置的話,以電腦版來說,卡片都會掉落在最後幾個。

(本人少用手機上魔生,因此不清楚手機版魔生掉落卡片規律)

4.如果新手玩家並不喜歡"閱讀",那也可以直接在魔生內自行摸索,只是需要的成本(如時間及MP)很

大而已。
而之所以盡量不給太過明顯的攻略文,也是希望玩家能夠充分的享受到遊戲場景及規劃,畢竟,如果直接使用攻略文,也算削減了不少遊戲樂趣。

5.在新生感覺到成本虧損後,應該自行選擇撿拾哪些卡片。
6.自然有些卡片是盡可能不要撿的。
7.魔生並沒有給玩家很大的壓力,也不一定要長時間玩才會有辦法賺錢,只是,無論是魔生還是現實

中,想要賺錢,就必須要掌握竅門。

8.目前魔生的遊玩人數不高,自然沒有卡頓問題,而如果等到魔生人數飆漲,那也是那時候的事情

了,想當然耳,到那時候,跳羊自然會有處理的方式。


最後的最後,希望不要事事"建議",
黑團內所有的資源,只要仙境等級夠了,自然可以瀏覽。
包含您一直想知道的第二季任務攻略、任務損益表。
若不想花時間在仙境多多和人聊天、玩接龍小遊戲,
那就請多多在魔生中自行嘗試吧!🙂

۞ Princess @princess5201223t

2
@janejanelkk
我只對你在二樓回覆的第一點想補充說明一下XD
魔法生涯本身並不是設計給手機玩的遊戲(非手遊類型),最初介面考量是以電腦版為主~
只是剛好因為網頁可以打開魔法生涯,所以玩家想要用手機玩也不是不行
因此你的建議雖然是善意的,但我還是想稍微說明一下這部分XDDDD
也歡迎你使用電腦來暢遊魔法世界,可以獲得更好的體驗唷!

魔法世界的田園書生 @E830921

0
這位樓主,請問您玩多久了呢~我想到11級入學之前,任務全完成的話應該也能拿到不少的MP才對
此外,任務雖然有次數上的一些設定,但只要一段時間就可以一直重複做,沒有經驗值,但還是有MP值可拿

你可以選擇你要的卡片,我想失敗率應該不至於構成問題

打食死人有臉的、有面具...不同的等級也有不同的MP,但都可以作為MP的獲利工具,不是嗎,食死人不是只有家鄉才有,任何地方都能打,只看你想不想要而已

實用性高的東西價格上比較貴是離所當然的,魚與熊掌不可兼得,只能二選一,即使是遊戲也不要太貪心

闇 @janejanelkk

0
@jing820623
感謝解答,我工作關係,無法長時間在電腦前面,僅能手機,手機也因為工作會使用,爬文,除非休假才能坐在電腦前,爬自己要用的
玩到目前,感受魔生遊戲,架構真的不錯,也因為我並不是一開始就投入這遊戲,有些文章內容僅探討到模糊地帶,有些也關閉…
我現在11級,邊摸索邊看文章,至於有些任務地點還真不知道,我也不想無聊就開主題詢問人,到遊戲內社團交誼廳…空蕩蕩,可能是因為大家都在忙,或是跟我一樣龜在家做食品…體力滿才衝出去…
我現在比較想發問的問題是…食死人,除在「人物」場景看到,直接用高階魔法攻擊外
有什麼方法可以,吸引或是挑起,進入戰鬥(因為獎勵比較高,還有我想獲得嘀破鎖咒語卡…去打破石頭記找能量石…)

魔法世界的田園書生 @E830921

0
@janejanelkk
大概掛著不要動,5~10分鐘可能就會有囉~只要慢慢應付就行了

闇 @janejanelkk

0
@E830921
我2017-05-21 11:52:31開始魔生的,目前MP21000(剛剛在倫敦打小怪(用20mp咒語卡,大尖頭帽…賺50以下mp…)
我覺得錢不夠,可能是因為我配備太多卡片…南瓜汁…
剛剛去繳稅,嘗試第一次存錢進金庫(4金…變成3金…這比放在家裡還坑耶…早知道不存,就只跳蚤賣出的物品金額屯進去…)
11級給的50金,已經剩下15金…哈,把mp換金加隆,只有21金…真擔心錢不夠用

闇 @janejanelkk

0
@E830921
謝謝告知,我剛剛在整理辦公室,也開著音樂測試,掛著看多久會被食死人單挑…剛剛忙一下沒注意到,發現時剩下1HP,趕緊快速操作…反敗為勝,邪不勝正啊…)

桑霓 @HARU

0
古靈閣開戶本來就需要花費一加隆

如果覺得比放在家裡還坑,那再順帶提醒您一件事
跳蚤市場賣出東西所賺的錢,系統是直接預設存進銀行
而如果您不開戶,要嘛是根本不能上架,要嘛是裡面的錢領不出來(這點我也沒實驗過,不知道其他人有沒有經驗?)

也就是說不花一金開戶的話,就不能體驗到跳蚤市場的功能
那麼請問您還會覺得很坑嗎?

安寧靜謐梅果冰琪淋汽泡水 @harry_hermione2

2
其實我不太明白樓主想要怎麼樣的結果呢😃
第1:是否能把召喚咒卡片價格降低(5、10、15),讓新手也能消耗(體力、魔法能量),就撿別人不要的卡片,也能賺一點資金(拿1百塊、買只有價值50塊的物品)
是覺得新手沒那麼缺能量,但很缺MP,所以想用能量換MP?(順帶說我新手期雖然MP不多,但MP倒從不至於會缺到歸0,反而是能量永遠不夠)
這很好辦啊,能量可以有很多方法換MP,比你所說的撿卡片省MP的方法好賺很多(比如說翻龍麟、打尖頭做小試身手)
然後,假設樓主真的很想靠撿卡片省MP,那樓主不斷建議讓環境卡片減少的方法不是更不能令樓主如願嗎?XD(包括說減低召喚咒成本,這樣就沒有樓主說的問題不會有「大家不要的卡片」,那也自然沒卡片讓新手撿了)
5、就人口比率,那天狂人一出,「環境」滿滿一堆卡,新生什麼都不知道,單純消耗自己的遊戲資源
這意思是說新手不知道召喚來的卡片比召喚咒還便宜,所以反而虧錢?
任何遊戲都有虧錢的玩法和不虧的玩法,不可能杜絕所有虧錢的玩法
您前面說過太多卡因為虧本大家都不撿,就代表大部分人都能找出怎樣不虧本啊
那新手其實也不難摸索出怎樣才不虧本,從虧本玩到不虧本,這樣才有意義啊~

我覺得最矛盾的是這點
7、是因為想在遊戲存點錢,任務第1次100%獎勵,第2次80%,第20次50%,材料賺不回來,甚至東奔西跑還倒貼,存錢可能對高階來說根本不是問題,沒時間的玩家就很大的問題,更不可能長時間遊戲
依您所知道的,任務重複做獎勵越來越少,那應該是越玩得少的以效率來說賺越多啊
尤其50次以下沒冷卻,賺起來比50次以上不知道要快多少
當然,不夠高等的玩家能做的任務少,但以11等來說基本上最划算的幾乎都能做,大部分20等玩家都是靠做11等以下的任務賺錢
如果找對任務,絕對不用「材料賺不回來,甚至東奔西跑還倒貼」

闇 @janejanelkk

0
@HARU
我在還沒存錢進去的時候,是看到跳蚤賣的錢已經在金庫顯示數量了,我才想,爬文沒提到開戶1金加隆(或者有我翻太快,省略了,抱歉)