魔法生涯談天說地 (4):社團/學院驕傲與你的角色能力

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主題四:我們都是OO人!

  你知道自己的角色即將獲得七種不同的能力了嗎?如果還不知道,請先看看這篇開發手札,因為這次所要討論的主題,正和新的角色能力有關!
 
  在以前舉辦過的【魔法生涯:大挑戰】系列社團競賽中,曾經有幾次出現過「團隊優勢」的設定,也就是玩家們分屬不同的社團,在遊戲中的角色就會比較擅長不同的能力/咒語,讓不同社團玩家們各自有自己的特色差異。現在【魔法生涯】的角色們即將有各自的能力,不禁讓人再次想到:如果每個社團、學院內的角色都擁有自己特別擅長的能力,呈現出的玩家風格是否會更多樣、更有趣呢?



  先來看看下面這張對照表,列出目前遊戲規畫中各種團隊成員會擁有的角色能力優勢


能力優勢團隊
攻擊黑魔法巫術團惡作劇咒語聯盟
防禦防禦魔法親衛隊家庭咒語協會
靈巧生物咒語協會日常魔法促進會
耐力赫夫帕夫
速度葛來分多
專注雷文克勞
敏捷史萊哲林

  假設社團、學院的團隊能力優勢皆啟用的話,若你是黑魔法巫術團的仙境成員、在魔生中又被分到史萊哲林,那麼你的遊戲角色就會同時擁有攻擊力敏捷度兩種能力的優勢。這些能力優勢具體所帶來的效果還未確定,可能會採用的方案有:(1) 每次升級(或每隔幾個等級升級)時,優勢的能力在玩家還沒有分配點數前,就會固定得到增長。(2) 優勢能力發揮時的效果會有固定加成。能力優勢帶來的都是額外的能力增益,並不會影響玩家本身每次升級可以分配的能力點數。

  如此一來,不僅僅是玩家們對自己角色的設定會影響遊玩風格,玩家們所屬的社團、被分進的學院既會造就出不同的遊戲體驗,也讓有同樣優勢的群體們更有「同舟共濟」的感覺了。

  現在輪到大家說說你的想法──你喜歡「角色會因所屬的學院、社團而有擁有不同的能力優勢」這樣的點子嗎?歡迎你透過下方的票選表達你的意見,更歡迎你留言說說:你對於自己所屬的社團/學院會得到上面列出的團隊優勢有什麼看法?對於社團/學院影響角色能力的構想,如果你還有什麼更有創意的想法,也歡迎在此發表唷~

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本文作者

  • 絕世傳奇巫師
  • 158  11291

MoonMoon™ヽ(゚∀。)ノ @atlantis0619

22
先讚嘆一下投票系統好厲害XDDDD
耶我是第一個投票的(被拖走

覺得兩種加成都好有趣XDDD
不禁讓人更期待這個系統推出了XDD

補個//
這樣就不用翻之前的文章來對照了XDDD
攻擊使用「攻擊」咒語時,你的攻擊力將決定你的攻擊魔法最終輸出的效果;像是對敵人造成的傷害,或是對物品造成的破壞。
防禦使用「防禦」咒語時,你的防禦力將決定你的防禦魔法最終發揮的效果;像是抵消敵人對你攻擊所造成的損傷量,或是對某些地點或物品的保護效力。
靈巧使用特定「冒險」咒語或大多數「變形」咒語時,你的靈巧度將決定這些魔法最終發揮的效果。
耐力你的耐力將會決定當你受到魔法或物理損傷、特殊效果傷害時,生命值體力降低的多寡。
速度你的速度將決定在決鬥、對戰、魁地奇等場合中你與對手的行動回合數量與順序先後。
專注你的專注力將決定你發揮「超乎尋常」咒語效果的機率;以攻擊咒語來說,就是「爆擊」的機率。
敏捷你的敏捷度將決定你的角色臨機應變的能力。譬如,若你的防禦魔法不足以幫你完全抵擋對手的攻擊,敏捷度高的你仍有機會完全閃避對方的咒語;若是你正在對付的奇獸/巫師開始脫逃,敏捷度高的你仍有機會逮到牠/他,使其繼續與你對峙下去。

Lolita Yu @lovebook12

1
哦哦投票是新開發的功能嗎XDDD

雖然社團、學院的選擇一旦確定就不能更改,但這個歸屬的背後也可能來自對名字的偏好、魔生各種軌跡的累積,加上一點命運,就和人一生下來家庭、外表常不是自己能選擇的一樣,我覺得還不錯~
(不過敏捷和靈巧我覺得有點像,真的要區分可能前者會讓我覺得是身體的靈活度,靈巧是手工的細緻度)

目前的架構下我會被分到防禦和耐力,兩者似乎都比較被動,沒辦法互補稍微覺得有點可惜><
(同一個學院有來自不同社團的人(反之亦然),大家相似又互補,應該會蠻有趣的)

プライドというワンピ着ているxD @February

2
@harryptweb
身為一個惡聯獅
擅長的是速度與攻擊啊
跟我的偏好很接近呢

Pokopolo @e920094

1
好酷~第一次看到投票系統
對於總是不知道要選什麼能力的我,有了學院和社團優勢作為參考,就不用煩惱要點什麼了!

害羞靦腆的南瓜月喵xD @SMILECAT0W0

1
惡聯獾//
攻擊+耐力XD覺得這個配置很不錯

GRMS👑正在喝梅酒的小梅🧡 @mspiggy

1
感覺日常靈巧上用不太到獅子速度呢
還是說可以讓變形跟冒險卡 使用的速度快一點嗎?😂

🥛食物🍅 @MAREAT

5
個人覺得每個人的特色自己選還是比較好 XD
畢竟如果組合都限定死了會不會未來造成社團失衡畢竟社團有些能力光造字面上看有的就比較優勢不是嗎

GRMS👑正在吃可頌的安琪拉🧡 @Sirious520

1
@mspiggy
日常獅+1 XDD
我覺得分開來看的話是都不錯啦XDD
@MAREAT
各有優缺點吧

小貛大班.俐.生研 @shencl519

6
欸,不喜歡,因為以後不知道有什麼樣的比賽,這樣分配,會不會影響到社團跟學院的比賽?希望還是自己選屬性就好。
我也不喜歡被定義成「因為我是哪個社團或學院,我就是怎麼樣的人」,就像我不喜歡說什麼星座的人個性就怎麼樣一樣。
當然,這只是我個人意見⋯⋯

草原跳的羊 @harryptweb

5
@MAREAT
單純以個人特色來說,每個人還是有能力點數可以自己點呀XD
所以假設你的社團固定讓你的防禦能力會有增益,
但其實你的風格沒有想走防禦取向,你也可以選擇都不要把點數點在防禦這邊~

至於會不會造成失衡這樣的擔心,
這就是為什麼要開討論串讓大家來說說自己的意見的原因了!

二分之一🍮/ 布布 @gkj4367me

1
個人不是很喜歡
若像跳羊說的每個人還是有能力點數可以點
那感覺這個設定只是強制讓同一社團/學院有特定不可自由變更的能力值而已
如果可以靠其他點數去補其他沒加乘的部分且各能力沒有優劣
那大家可能會傾向用點數將各項補到平均
也就失去團隊優勢的意義了
若有某些能力是大家偏好的
會不會造成特定社團/學院覺得吃虧呢

GRMS👑正在喝芒果汁的小金🧡 @JohnEn42

4
雖然已經投了票~還是來討論一下(笑
雖然自己是偏向全自由配點?!,但如果有學院/社團特色也是不錯啦哈哈
支持全自由配點的理由是:畢竟社團/學院可能因為平衡問題而被分到並不是自己第一順位的學院,
那如果將學院/社團特色套用在每個人身上就不那麼適合了(茶

覺得個人特色有能力的加成+上學院/社團特色加成會蠻有趣的
不過加成是全英國適用,還是只有特定地方適用? 加成的幅度如何也是值得思考
當然如果要顧慮到平衡的話,方法也是很多:任務與課堂的數量、MP獎勵調整...等。

畢竟細節也還沒出來,所以提供些可能可行/可調整的方向給大家參考^^
期待之後的更新 =)

ACE @adzuki

1
希望可以選擇自己喜歡的優勢屬性>__<
不喜歡被限制住QAQ

🥛潜影伸蛇手Aidan 🍅 @anaklus

10
如果社團成為一個讓角色有團隊優勢在,的確會讓新人在選社時更有方向
如果我是跟社團學院點,我的角色大概是一個敏捷胖子吧XDDD



但想問一下跳羊
改版後的戰鬥模式和機制跟現在是一樣的嗎?因為其實現在不用防禦卡也是可以很輕鬆的戰鬥,也不會有什麼大損失,甚至不用有時候還比較賺。
會不會變相防禦這個能力之後可有可無的感覺?
如果防禦會多一個反擊的能力,會不會較為實用
反擊可能有兩種選擇
1. 格擋攻擊反讓對方扣血
2. 直接多一次的攻擊機會

滿喜歡跳羊這次改版的內容,之前推出的星座讓角色更有立體感
大家喜歡玩魔生也是因為喜歡角色扮演 咳 喜歡當巫師的感覺吧

GRMS👑正在喝梅酒的小梅🧡 @mspiggy

0
我也想選自由搭配~ 不過之前投票過了,現在再投會影響之前的票數嗎?
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