魔法生涯談天說地 (4):社團/學院驕傲與你的角色能力

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草原跳的羊 @harryptweb

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@gkj4367me 反過來看,個人的點數要怎麼點是個人的選擇,
是否大家都會傾向把能力值點回各項都平均就很難說了~
(所以現在才會開討論聽聽大家會怎麼想XD)

@JohnEn42 角色能力加成當然是所有用到這些能力時都會適用囉,
基本上就只會影響到發揮的效果,
遊戲的內容、獎勵這些不應該影響~

如果最後會永久啟用這樣的機制的話,
加成的幅度的確是關鍵,要讓大家覺得有團隊風格特色,
但又不會造成優勢太明顯而出現明顯的優勢/弱勢團隊,
這就是開發中持續要測試調整的地方了~

@adzuki
其實如同跳羊在 #10 回答的,
你還是可以用每次升級得到的能力點數來打造個人的特色,並不會限制住角色的發展,
只是前面 #11 布布也提到,會不會大家最終都希望用個人的能力點數去蓋過團隊特色,
這樣的話這個設計又會顯得多餘~

草原跳的羊 @harryptweb

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@anaklus 戰鬥模式的概念跟現在差不多,
不過實際運作當然是完全不同了XD
現在的確有時會覺得不使出防禦咒語好像沒差,
因為扣血多寡純粹是看攻擊咒語能量,
但改版完的戰鬥加入了攻擊力/防禦力/耐力等能力的影響後,
有沒有使出防禦咒語來抵擋對方的攻擊,
對於損傷的幅度就會差很多了~

其實現在有些防禦咒語已經有附加作用了喔!
像是現有的「繳械咒」有機會讓對方下一回合無法施咒,
而未來「反彈咒」、「屏障咒」也會變成將部分的攻擊能量反彈造成對手損傷,
這種附加作用的咒語倒是本來就設計在魔生中了,未來會更明顯~

@mspiggy
目前投票功能還在測試中XD
暫時還沒有開放改變投票選項唷~

🥛疾疾,AG現身! 🍅 @anaklus

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@harryptweb
如果怕大家最後都用個人的能力點數去蓋過團隊特色
不如往團隊加成的方式發展看看?
可能 同社團或學院的人聚在一起,有一個小加成之類的機制這樣

家協•雨軒 @ys6hins

4
我個人是喜歡這樣的設計,有天生的隨機加乘感覺比較有趣。
完全個人選擇的成長有點太,沒有驚喜了~

的確,或許會有不從人願的偏重加乘。
但若果是以機率去定每次升等,
都只是有一定的概率加到學院/社團擅長的成長點,
而非絕對,大家可以當成是獎勵點來看。

會不會就能把大家擔心的過份偏重的情況減少?
因為這很看個人運氣麻,運氣某程度也是實力的一種。

德魯伊守門人‧行星 @ls357657

2
同意@anaklus 的說法 
同社團或學院的人聚在一起,有一個小加成之類的機制這樣

如果可以自己的屬性自己選擇
同社團(或學院)的在一起會有該社的屬性加成
這樣,不管是想讓自身角色屬性平衡或是配合社團優勢專注某些屬性
感覺都可以的,會比較喜歡


期間限定研究森(´⊙ω⊙`) @kamifantasy

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剛跟朋友聊天突然有個想法,糾結了很久不太確定該發表在開發手札5還是這邊,想了想還是來這邊趁熱回((?!

目前想法還不是很完整,可能會看的有點亂,還請大家見諒(つω⊂)

// 首先是開發手札5的部分ovo

之前看完就在想,由玩家自由配置的能力點放在魔生似乎有點說不上來的微妙感
一來是覺得以現代遊戲來說,有很多都是透過這種方式進行,有一些太大眾化了,這樣似乎就有點失去魔生的獨特性
再來是PL.10的個人特質測試是否會失去他的意義,但這邊跳羊可能有其他跟能力值比較沒有直接關係的安排,就先不討論

今天看到這篇社團/學院加成,才驚覺、如果是以線上遊戲玩家的觀點來說,可能會出現用社團/學院出現洗能力值的現象
對,就是那個邪惡的行為TvT((?

然後覺得霍格華茲這個世界觀沒有實際被運用的實感很可惜 艸))

因為大家在魔生裡面都是霍格華茲的學生,覺得能力值的提升是不是可以透過上課來增加、而不是由自己在能力面板設定
例如:
進行飄浮咒課程 靈巧+1
黑魔法防禦/攻擊咒語類課程 攻擊+1 專注+1
或是魔藥課多上幾次可以獲得藥水的加成效果((跳羊表示過勞((#

也許可以依照課程表現的好壞進行獲得能力值的增減

在入學之前,大家的能力水平就依照角色或故事等級增加之類的((?
(像巫師聯盟一樣,選職業之前都是菜逼巴)

// 再來,是關於這次的談天說地4

社團能力加成的部分沒有意見,以新玩家角度來看,因為是出生的時候有自己選擇的,心裡會有個底((先撇除沒爬文亂點的
以老玩家角度來看也覺得很有趣

學院加成的部分,由於是看分類帽決定自己的未來,如果沒有分到心目中的學院心境上難免會不平衡 (學院認同或是能力加成期許)
雖然可以由自由配點來補足,但是不是就會出現想要洗能力的狀況?

當然以我自己的觀點來說,每個學院都很好ˊˇˋb((只要能當巫師都好的佛系配點巫
但大家的想法不一定會一樣就是XD

上面艾登提到的同社/同院的聚在一起會有比較多的能力加成也不錯
但也因為不清楚未來常態性活動(魁地奇、學院盃等等)的進行模式,會擔心是不是會出現某些社團/學院加成比較吃香,導致敵我能力不平衡的狀況,而失去樂趣
以決鬥為例:
會傾向派出攻擊+速度比較吃香,而且有依照能力加成來培養的組合(黑團獅惡聯獅)上陣
感覺對手需要跟菁英級強悍食死人一樣超會閃防禦跟敏捷都點很高,才有一絲絲的取勝機會

…………自己舉例完好像有點想看這個組合決鬥((面壁

如果活動的時候,各自的社團/學院也有期間限定的額外能力(非能力值延伸)感覺也很好玩
例如:霍格華茲大災難,校內變得一團糟,需要大家合作解除危機
獅院有幫忙清除障礙物的能力
蛇院可以開啟特定的密室
鷹院可以看到隱藏訊息
獾院能夠組合道具
((不要趁機許願((#


唔,不知不覺就囉嗦了這麼多 不好意思艸)))))
以上是我的一些想法,謝謝看到這邊的大家 艸)))

家協•雨軒 @ys6hins

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@kamifantasy
呀呀呀!!!!
你不提起來,我都差點就忘了,的確是有那個個人特質的分表。

也對呢,如果個人成長的加點是全部只按玩家現實中的個人意願,
那那個個人特質就是形同虛設了。。。

跳羊要不要考慮把可以個人分配的點數限制到1-2點,然後自動跳的點數,機率值依據角色的個人特質分配?

而上課多寡/成績和社團跟學院屬性,
能有限度地修正自動跳點的機率。

不然就真的如樓上所言,個人特質那邊成了空擺設。

當然,這點對於想完全操控自己角色成長的玩家來說,絕對不是一個好方法。

但是我認為魔生其中一個特色是:不能完全掌控未來和發展。

很多角色設定來自魔生世界而非玩家。
個人特質的測驗結果,魔杖的木質,學院的分配。
就我個人而言,縱然當初多麼不合意,我還是繼續讓角色存活下來了。

二分之一🍮/ 布布 @gkj4367me

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我也覺得艾登的想法不錯
既然是社團/學院驕傲
那比起讓團體成員的屬性變得相似
一個個獨一無二的個體因聚在一起而變得更強大似乎更彰顯了團體的意義
加成的效果也許可以因團員屬性組成而有不同(?
或許這樣各學院/社團反而能自然的發展出屬於自己的特色XD
雖然可能在活動或學院盃以外的時間就不太會出現加成的情況了

另外森森提到的洗能力的部分
如何做到平衡
讓大家覺得每個屬性加成都沒有優劣
不會導致某個組合特別熱門
同時又願意順應各自的團體特色也是一大挑戰
畢竟在目前四院能力及遊戲體驗基本沒差別的情況下都有不少因沒有分進理想學院而失望甚至不想玩的例子了
若再加上一定的屬性限制難保不會讓有偏好的情形更嚴重@@

期間限定研究森(´⊙ω⊙`) @kamifantasy

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@ys6hins
回文的時候有回去看了一下巫師特質,有一些特性跟個人能力值比較沒有直接的關係
所以才想說跳羊可能有跟能力值比較沒有直接關係的安排,應該不會形同虛設XD

以目前的設定來說,被魔杖選(?)、分院、還有大家很愛戳的契合度,都有使用到巫師特質
另外也有活潑幽默特質高的巫師惡作劇會提升友好程度的設定在
參考文章:拓展你的巫師人脈 Part II ──詳解巫師間的友誼

像未來可能會有黑巫闖進家裡,某些特質(例如:遲鈍)巫師的家裡可能容易被闖或是被偷東西((?!
或是某些特質在上課的時候比較不會打瞌睡,或是上課偷吃東西不會被教授抓ヽ(゚∀。)ノ((亂講

這部分感覺跟未來的運氣系統(?)或是一些日常生活的設定比較有關,所以這邊才想說不多做討論XD
敘述上可能讓雨軒誤會了不好意思(つω⊂)

米米 @Seven

5
我們總是會和自己相似的同好們聚集在一起(如喜愛神奇動物),所以才會選擇加入自己偏好的社團;
我們會因為自身尚未被發現或是已經顯現出的某種特質(如擅長臨機應變)被分入特定的學院中,
所以社團/學院對於角色能力有額外的增益(沒理解錯的話?),我覺得滿合理的~

如果可以完全掌控未來和發展,那魔生就少了很多樂趣了~
當然,雖然擁有某種先天優勢但後天的學習(選擇)也很重要!
所以雖然我是某社團/某學院,但我還是可以(自由分配能力點)決定我想成為什麼樣的人。

我是海森不是梅森(? @Jessica

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嘛~~雖然是滿喜歡自己現在的社團和學院的優勢啦,
可是個人感覺能力優勢這部份好像還是不要太跟社團學院掛在一起會比較好??(つ∀`)
不過還不知道以後會怎麼發展所以先靜觀其變XD

沁心艾玉梅倫特調 @wbmallen

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哇~越來越多改版內容釋出了
我也越來越期待後續改版成真的那天XD
雖然知道還很久

俐 @shencl519

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再補充一下我擔心的點好了,社團是可以自己選的,不知道會不會因為屬性而有社團選擇偏好?讓社團人數更不平均?
記得以前有提過跨院合作的大挑戰,覺得可以在跨院或跨社團的合作活動時,才讓這些屬性出現,應該會蠻有趣的

🥛 食物 🍅 @MAREAT

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@harryptweb

我會覺得社團失衡的部分是以最簡單的部分來看的~
防禦是否只能在戰鬥時或特定任務時才使用(使用率真的不高)。
如果財大氣粗用水補上省施法能量就等於...防禦沒有效果了。

反觀靈巧跟攻擊反而是在魔生中佔了大部分,材料、清黑巫、地精、採收這些情況,而且這些情況是你一定要用阿。

題外話:6社不是各有特色嗎,如果這樣兩兩一對是不是也有些奇怪

所以跳羊你懂得~加油 XDDD

不小心用伸縮耳聽到老佛在練邪惡嘿笑 xD @angelicachao

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惡聯蛇有敏捷的攻擊 嘶嘶嘶 開心    (另一部分是因為讓我自己挑 我也挑不出來R 都想要阿 怎麼挑xDDDDDDD