雖然【魔法生涯】跟近期越來越多款的官方遊戲陣容比起來,沒有豪華美術設計、也沒有百人工程技術團隊,純粹是一位哈迷憑著熱愛與想像而打造出來的小天地;但若是問玩家們為什麼喜歡魔生,許多人們會回答的其中一個答案,就是因為魔生有一群很棒的玩家,使這個遊戲世界讓人特別有歸屬感。
不過,如果沒有夠吸引人的遊戲內容,相信玩家們也無法持續在遊戲世界中找到樂趣。那麼,在【魔法生涯】中,你最鍾愛遊戲內容的哪些部分呢?
其實我們很難將【魔法生涯】歸為特定一類遊戲──譬如,雖然它現在是個以「卡牌」為主的遊戲,但它跟坊間以「抽卡」為主的「卡牌遊戲」玩法相差了十萬八千里;它還有一點 RPG 遊戲元素、一點社交遊戲元素、一點放置遊戲元素......似乎什麼都沾上一點。
這裡大致上歸類出幾種在魔生出現的玩法、遊戲元素,你或許會特別鍾愛裡面的其中幾項:
【得分與金錢】
金加隆!給我金加隆!
許多遊戲的成就感都來自於不斷上升的「數字」──包括遊戲積分和遊戲內的金錢。對不少魔生玩家來說,看著 M-Points 與金加隆不斷的累積,或許正是不斷刷任務的動力。
【劇情】
我喜歡精彩的故事與更多魔法世界觀
在《魔法世界》中,霍格華茲以外的冒險會是什麼樣子?你實在很想知道不同的對話會不會觸發不同的劇情?魔生已有兩季的主線任務,還有一些支線故事開展著──如果你曾因為某項任務的對話而感到歡笑或感動、曾急切地想知道每一季故事的結局,意味著你相當注重遊戲劇情。
【角色養成】
我愛自訂角色並看著他/她成長
你喜歡看著角色的等級上升、你喜歡不斷上課磨練魔法技能,你一直很好奇巫師特質對學院分類以及未來有什麼影響;你或許還會思考:魔法能量、體力、生命值哪個比較重要?
【蒐集】
卡片圖鑑裡有一個問號都讓我抓狂
看到新卡片就很興奮,想要趕快把它登錄進卡片圖鑑?你實在很想蒐集滿整套柏蒂全口味豆、巫師卡、各種社團與學院代表物?想必你是一位愛好蒐集的玩家!
【競技】
我享受對戰勝利與登上排行榜的滋味
在食死人對戰中贏得勝利、在指示點競速中名列前茅、為學院贏得學院盃競賽,勝利的果實真是甜美!而對一些玩家來說,這甜美的滋味更是回味無窮。
【社交】
給我越多不同的玩家互動玩法越好
與玩家對話、在火爐邊聊天,或是丟雪球、丟屎炸彈,或是各種活動出現的合作任務......它們都讓我們在這個魔法界中感到不孤單。不孤單的感覺最溫暖了。
【放置】
每隔一段時間「收成」真是令人滿足
把食材丟好等著家庭小廚完成料理、完成調製魔藥步驟等著它大功告成、在社區農場中澆水後等待收成──「等待」豐收也是一種樂趣!
歡迎你透過票選及留言和大家分享:上面的玩法、遊戲元素中,哪些是你玩遊戲(包括但不限於魔生)的主要樂趣來源?你希望未來的魔生能增加更多哪類元素的遊戲內容?請在票選中選出你最愛的2種遊戲元素,更歡迎你在留言裡分享更多想法!