警告多重帳號使用者:請尊重這個單元、開發者,與這裡的每一位玩家(8/8 初步清查完成)

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Isa  @IsaacGarcia

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@skyjair
感覺也很有趣耶
那這樣飛行鑰匙開出來的物品要調整(據說多的帽子巫師袍都是這樣來的?
或者巫師袍打黑巫會造成損耗必須換新?
畢竟之後走路可能會耗點體力了,
打架造成破損也是正常?(或有被打到才扣耐久

@atlantis0619
覺得等級多少才能開放寄送稀有或高價值卡片比較好,
可以設高一點無所謂
因為如果設置為多少才能玩魔生的話會有人打退堂鼓,
因為我是因為研究後想玩魔生才下定決心辦仙境帳號的,
而且就是玩了魔生後才比較有參與感想在討論區留言

蒲公英 ⚘ @skyjair

0
@atlantis0619
這個......有利有弊,
畢竟有一些是不上仙境只玩魔生的
像我之前就是這樣(///

或許門檻可以不要太高,但必須多樣

例如:
閱讀魔生新手入門(0/1)
閱讀魔生遊戲規則(0/1)
閱讀仙境板規(0/1)
需要等級Lv.10以上

@lemonleaf
同理,加入社團也可以設一些門檻
閱讀社團公共守則(0/1)
需要魔生等級lv.xxx以上
需要仙境等級lv.xxx以上

之類的

🥛疾疾,AG現身! 🍅 @anaklus

1
@skyjair
如果確定要採用這個方案,或許站方們可以再進一步討論細節
他們一定可以調整一個適中的門檻出來

蒲公英 ⚘ @skyjair

0
@Elsie_Au

如果有人會想.....若是多個角色負擔不起,那只有一個角色就更負擔不起了的話...
也是有可能的

@anaklus
對的=v=

⚜ Daniel Watson ⚕ @Rainsama

1
自己現實生活中認識的朋友
推坑拉進仙境和魔生後
給很多資源也沒什麼了不起的

雖然在現實中有超過十年友誼
但在魔法生涯就是剛認識啊

所以好友度的方法不是很客觀

但我也沒有什麼建議就是了
就自身的狀況
想到如果這樣害朋友被判定分帳我會很尷尬XDDD

蒲公英 ⚘ @skyjair

0
@IsaacGarcia
......其實個人不太喜歡耐久度

因為耐久度一開,很多物品都需要耐久度

搞不好就連魔杖都需要Σ( ̄□ ̄

蒲公英 ⚘ @skyjair

0
@Rainsama
這就要把魔法生涯當作另外一個人生了
在魔法生涯你們是剛認識是陌生人
這也才符合遊戲的宗旨
另一個人生

====
題外話,
有點希望仙境重新編輯時加新的@
也能tag到......

不然就只能等有人發言再回應了......

🥛疾疾,AG現身! 🍅 @anaklus

2
@Rainsama
沒說給資源被判定分帳啊XD
只是希望用好友度來逐步解鎖傳送貴重物品
這樣也可以讓朋友在新手期間自行探索滿好的啊

草原跳的羊 @harryptweb

0
@anaklus
這個提議蠻值得思考的!
對卡片傳送來做限制的確是個不錯的方向,
不過跳羊馬上想到的是不知道對很多成員在辦活動時,
獎勵的傳遞恐怕又會造成更多負擔了😰
不過還是蠻值得思考限制的方式的~

@skyjair
小奇提的很多動機基本上應該是不管什麼遊戲都存在的XD
跳羊是覺得降低動機不能以降低遊戲本身的目標來開刀,
所以像繳稅、傳奇卡片機率等等目標,
這些本來就是遊戲的機制之一,拿來開刀可能會變成本末倒置了😅

@Elsie_Au
你提的方法也蠻值得研究的,
雖然的確有可能讓遊戲變的複雜了點,
但這其中精神的確是有達到會降低操控分身角色的動機沒錯 🙂

@Rainsama
如果是跟朋友一起玩互相給資源的話這當然沒問題~
只要兩個帳號不是同一個人在操控的就符合規定,
是不用擔心被判定成分身的啦XD

ⒼⓉⒽⒸ🍳安琪🍿 @windangel

2
看到有排行榜上的人涉入其中覺得不可思議
覺得大家都在仙境生活那麼久了
應該都有默契了

大陸那邊為了杜絕分身使用實名制
但仙境不太可能這麼做

我能想到創分身的原因就是繳稅還有活動物品,還有看看別的社團在幹嘛。
活動並不是常態,繳稅目前也只開放繳兩次,比較麻煩的是對其他社團的好奇心,
但我覺得這已經不是我們可以約束的了的,

現代有太多免洗遊戲了,新人很容易把其他遊戲的習慣帶進來,把它當成「刷數值」的遊戲,
還有看到文字太多就想跳過的毛病,所以看到長長的規則都先跳過再說,
有沒有辦法把規則文字整理成表或是圖,新人或許會比較看的下去?

其實我覺得仙境分身的意義已經降到很低了
每個人都可以靠著自己努力一點去完成所有的任務
不像我們在麻生中要買房子,目標太遠,根本不敢想(淚

PS.
使用好友度的限制我也覺得不妥,我自己看到社團新人就想餵食啊啊啊~
然後有的玩家只玩魔生沒玩討論區。(我們家的一個人,我認識她的時候,她只在社群回過三篇文,但她在魔生等級到最高了。)
有的玩家只看同人沒有玩魔生,所以我也覺得用社群等級限制也不太行。

蒲公英 ⚘ @skyjair

0
@harryptweb
說到辦活動,
要是有專門的社團或學院活動獎勵室統一分配就好了

如果有需要集資辦活動比較方便,
而且還能限制獎勵的數量不能過大?

===
然後是目標這點倒也是...
那就只能想另外為難開分身帳號者的機制了=v=
像友好度
(說真的個人還挺支持強化人際關係方面的重要性的
想要維持一段好的關係也是需要付出的)

Isa  @IsaacGarcia

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@skyjair
只是一個方向,這樣感覺比較真實,
不過這樣勢必會降低商品價格就是了
或者就是飛行鑰匙不要開到服裝類?但總覺得跳羊讓我們開到必定有甚麼用意
不過魔杖這個覺得可以有耶,
要保養魔杖不然施咒失敗率會提高(還是契合度會增加)之類的
畢竟HP裡飛天掃帚要保養(?

蒲公英 ⚘ @skyjair

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@IsaacGarcia
也對......魔杖好像也有需要保養......

我想到背包倉庫自檢程序什麼的

同一物品無法容納過多......

尤其是單人貴重物品的持有數加上限制什麼的

還有身上的金加隆一次不能帶太多

吸引玻璃獸?增加遺失機率?

然後相對的,一天存款也不能太多

(不然就直接在古靈閣面前轉帳了)

但若要大量繳稅就要連通古靈閣了

亞 xD @Wesley

2
@anaklus
你的提議很好,但是假如我和一個好友度很低的人購買珍貴的卡片(例:水晶柱,能碎...)
那這樣我該怎麼和他交易...
======
我自己是有一個小小的提議
1.用貓頭鷹寄東西時,回給對方的東西價值一定要高於多少才能收到卡片之類的,好友度越高必須回給對方的東西價值就越低
2.面交大量物品(總數量>=XX)或稀有物品時,最少要給X個加隆後才能離開對話?
這只是我一點點的小想法,如有不合適的地方還請大家多多指教(鞠躬

🥛疾疾,AG現身! 🍅 @anaklus

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@harryptweb
還真的沒想到獎勵傳遞那方面XDD
可能需要跳羊思考另一種限制的方式

@windangel
我的想法是限制給新人太多資源也是一個善待新人的方法
畢竟給資源越多他們遊戲體驗可能就隨之減少了
富有後都覺得魔生隨便闖

而且也不是說不能餵食啊XDD
南瓜汁那種不貴重又能讓新手帶來好處
給新手(lv.11)水晶柱也沒用吧