警告多重帳號使用者:請尊重這個單元、開發者,與這裡的每一位玩家(8/8 初步清查完成)

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Isa  @IsaacGarcia

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或者可以限制常用款的卡片不能給出自己有的庫存一定數量以上的卡,
但如果以合理的等價卡片交換(做生意)則不在此限?
如果是辦活動也不至於會給出讓自己傾家蕩產的獎勵吧
不過如果真的想出辦法說不定在技術實施上有困難或者很麻煩?

@skyjair
同意貴重物品上限,尤其是隨身,
如果是儲藏的話卡片疊加數量隨價值而減少,
越貴的東西存起來越佔格子之類的?

MoonMoon𓃥🏹 @atlantis0619

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@harryptweb
所以降低風險的方法應該首要還是要想辦法降低創分身的動機與好處了(?

看到跳羊的話不禁讓我想到
假如…例如說10等升11等的獎勵,直接改成送入學用品,而非現在的50加隆呢?
這麼做,雖然少了去斜角採買的興奮感(或者可以改送商品對換券?)
但是一個人用不著兩本課本,也無法賣出(畢竟其他人平穩升等也可以拿到課本)換成加隆

不知道其他人的想法如何(艸

二分之一🍮/ 小丁 @sk1128

5
看完上面所有想法後,突然覺得不論是友好度、交易稅、等級...等等訪堵機制。
除非無利可圖 or 有重罰(但前提是需要站方勞心勞力去查名單,不妥)
只要有心人想靠這樣賺錢,就會想辦法符合可以傳送卡片的資格。

然後會變成~
分身沒防到,苦到其他認真在玩的人XDDD

因此撇除重罰這個方向去想的話。
為了讓開分身無利可圖,而且不影響新舊玩家的權益。
想到一個當財產自用不影響,只會影響財產轉移的方法:
上線活動時間不足時,禁止轉移卡片
____________________________
簡單版說明:
上線時間不夠,就不能轉移卡片
當上線時間的時數設定很高
開分身花的時間賺的錢,比起直接玩本尊賺得少
不如直接玩本尊,那就能減少開分身的動機了。
____________________________
複雜數字版:

上線活動時間=持續上線時間的加總。
例如:用交通工具移動、切換常景、戰鬥、解任務得時間。

平均單日賺取加隆=魔生所有巫師們,單人一天平均能賺的MP。

升等獎勵加總=需要把所有升等獎勵的價值加總。


為增加轉移的成本或困難度。
我們要算出一個上限時間,怎樣才算是賺得比直接玩本尊少,來當作基準。
升等獎勵加總/ 平均單日賺取加隆=賺到升等獎勵的平均天數。

假設升等獎勵加總=70加隆;平均單日賺取加隆=5加隆。
升等獎勵加總/ 平均單日賺取加隆=70/5=14
表示14天才能賺到升等獎勵
為了增加難度,無條件進位為20天

因此必須要上線活動時間累積20天才能轉移卡片。
(一天的時數以所有玩家通常玩樂時間的平均值來計算)
____________________________

這方法不影響舊玩家,也不影響新玩家的遊戲難度XD
讓開分身的人與其花時間玩新帳號,不如用本來的帳號認真玩耍,能賺的比20天還多。

但不確定系統能不能自動判定活動時間了。

一開始寫得太亂了,抱歉,所以重排版一下Orz

蒲公英 ⚘ @skyjair

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@atlantis0619
估計十本同人有八本寫去對角巷採買…
所以這樣真的會少了很多樂趣
尤其是自己使用加隆西可納特採購入學用品的體驗

@kittychan
主要還是針對貴重物「大量」的交易限制…
例如加隆OvO
其實不用友好度,cost這樣負重的概念也行

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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@harryptweb
如果改成玩家一天能收東西的上限呢?
比方說特定高價道具一天只能從其他人那裏拿到1個

收禮的部分好像有貓頭鷹控管了www

@skyjair

也是呢~ 只是如果販賣的基數夠大~ 能隨機產生架上的商品就越多樣化了

二分之一🍮/ 布布 @gkj4367me

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@atlantis0619
我覺得月月的想法不錯
不要直接給錢
至少能降低覬覦新手升等獎勵的人
但要以什麼樣的方式給新手而不剝奪新手購物的樂趣也是要思考的

@sk1128
另外我蠻同意小丁說的
刷分帳友好度太容易了
抽稅甚麼的也只是減少本帳獲利而已
反而讓其他玩家限制重重@@

草原跳的羊 @harryptweb

1
@IsaacGarcia
看到你的提議突然有個想法,如果這樣限制:
卡片櫃內少於200張卡片時不能夠使用卡片贈送/交換功能。
不過立馬想到....其實可以本尊丟一堆不重要的卡片過去然後分身就可以開始送卡片了lol
所以規則還是很難確立@@

@atlantis0619
@gkj4367me
不送金加隆的話,
感覺真的少掉遊戲很大一部分的樂趣耶@@
跳羊個人是認為斜角巷購物這部分是蠻重要的,
像是目前的霍格華茲之謎手遊在這部分著墨很少也是覺得很可惜XD

@sk1128
跳羊剛剛也想到了用帳號上線時間來做限制的方法,
也是蠻值得去研究的方向;
雖然的確最大的困難點就是,魔生目前並沒有在幫大家計時XD
所以如果要用這個做區別的話,
一開始大家的上線時間都是從頭開始算的,那就又苦了老玩家了😰
不過目前跳羊的確還在考慮以上線時數來做區別的相關辦法~

@blackmoon
感覺限制玩家一天能收東西的上限,
應該反而會影響到很多現有玩家XD?

二分之一🍮/ 小丁 @sk1128

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@harryptweb
假設之後已經設定出一個上線時數當標準。
如果幫目前所有玩家上線時間都設定一個大於標準的時數。
然後新玩家的上線時間=0
不知道這樣是不是能辦到的?

至少之後的分身帳號沒這麼好賺了XD
只是現有的分身就沒辦法用這個方式解決了😰

草原跳的羊 @harryptweb

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@sk1128
舊玩家全部設定成門檻以上的時數,這的確是可行的辦法之一~
至於現有的分身...哀,跳羊也不知道有沒有辦法和時間全部找出來😁

綡 @deryesd

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如果限制IP註冊和登入呢?
這樣是不是也有些玩家會受限呢?

草原跳的羊 @harryptweb

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@deryesd
限制IP並不是很有效的方法唷,
共用到IP的情況有很多,
尤其是現在手機上網其實很多人對外的IP都是同一個,
所以從IP著手目前算是不太可行~

粽子xD @lemonleaf

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@harryptweb
如果只是要去斜角巷購物的樂趣
月月剛也有提到一個商品兌換券的東西
不送金加隆改成送購物券
這樣一樣是要去斜角巷,只是不是拿加隆去買課本和上課材料而是拿券去商店裏「換」東西?
雖然我還是比較喜歡閃亮亮的金加隆

草原跳的羊 @harryptweb

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@lemonleaf
用「金加隆」去「斜角巷」買「上學用品」感覺這三種元素缺一不可呀XD
畢竟魔生就是要讓大家體驗魔法世界的遊戲,
把這些元素拿掉....感覺魔生的重點意義就沒了(?

綡 @deryesd

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@harryptweb
用《連續》互動天數來取得卡片交換次數呢ˉ
這樣想想都覺得好累
不過這樣也對開商店的人員們也很難成立生意

沁心艾玉梅倫特調 @wbmallen

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這邊跟朋友腦力激盪一段時間
得到了一個新想法
既然很多人都是衝著那升等獎勵的50加開分身
那不如多加一個限制:
領到升等獎勵的50加後
除非把錢拿去購買所有上學用品
否則不能把卡片送給別人
如果不小心多買東西
可以將東西賣到新設的回收處
至於回收處價格如何可以再討論
不知道這樣的想法行不行😁