啊,這邊是我用詞不大好XDDD
沒有指大家是不正當使用,只是暫時沒想到該用什麼詞形容利用無轉場效果玩競速XDDD
真是抱歉,希望大家別誤會Qwq
@harryptweb
發表於
草原跳的羊 @harryptweb
2
沁心艾玉梅倫特調 @wbmallen
10
嗨(?)大家~聽說要多多表達意見
趁著現在魔生伺服器剛好關閉結算
所以我來這邊發表我個人的意見
從上學期學校開放開始(應該(?
指示點競速的排行榜就充斥著各種飛毛腿的秒數
例如:R1→12秒、R2→26秒;
到了這個學期,諸如此類的秒數依舊存在
甚至飛毛腿的人數愈來愈多
我想飛七應該很頭痛
這篇公告發出來後
確認是bug導致這次那麼多飛毛腿的主因
所有的人因此都要重跑
不論你是不是乖乖認命地在學校跑步(?
又或者是透過bug取得好成績
所有乖乖認真替學校衝盃的人
包含你我,每個玩家在下個回合都要再次從原點重新出發
所以我是覺得並沒有什麼不好
我們大家一起加油~
各自替各自學院爭取榮耀!
我已經做好被按讚/爛的準備,來吧
趁著現在魔生伺服器剛好關閉結算
所以我來這邊發表我個人的意見
從上學期學校開放開始(應該(?
指示點競速的排行榜就充斥著各種飛毛腿的秒數
例如:R1→12秒、R2→26秒;
到了這個學期,諸如此類的秒數依舊存在
甚至飛毛腿的人數愈來愈多
這篇公告發出來後
確認是bug導致這次那麼多飛毛腿的主因
所有的人因此都要重跑
不論你是不是乖乖認命地在學校跑步(?
又或者是透過bug取得好成績
所有乖乖認真替學校衝盃的人
包含你我,每個玩家在下個回合都要再次從原點重新出發
所以我是覺得並沒有什麼不好
我們大家一起加油~
各自替各自學院爭取榮耀!
佛系潛水的艾莉 @elffypis
2
辛苦跳羊了,我是IOS的系統,不過好像沒有遇過那個BUG
但我必須說我是一個非常愛用"更新 "的IOS使用者
不曉得有沒有關聯,但我也看過有人跟我同一支也一樣會常常更新的還是常遇到BUG
(也許跟CPU也有一咪咪關係?)
依照經常迷路的慣性如果沒有轉場動畫不就不知道我走到哪裡去了嗎!!
每跳進下一個場景當下呆個2秒先 (咦? 我在哪?(❍ᴥ❍ʋ)
然後....沒有然後了~~~
獾獾飛毛腿加油啊!!
但我必須說我是一個非常愛用"更新 "的IOS使用者
不曉得有沒有關聯,但我也看過有人跟我同一支也一樣會常常更新的還是常遇到BUG
(也許跟CPU也有一咪咪關係?)
依照經常迷路的慣性如果沒有轉場動畫不就不知道我走到哪裡去了嗎!!
每跳進下一個場景當下呆個2秒先 (咦? 我在哪?(❍ᴥ❍ʋ)
然後....沒有然後了~~~
獾獾飛毛腿加油啊!!
GRMS👑在天文塔觀星的小金 @JohnEn42
0
今天早上獾獾們又在討論...小金又想到一個可能性,給大家參考看看
跳羊大大已經盡量設置等待時間讓大家可以公平的起跑,但我們在大家影片的時候還是發現有延遲時間不同的情況
個人推測可能是網路端收到指令的時間差所導致(有請電腦高人指教)
所以換句話說受到網路端接收指令的延遲影響,每個人每步路(轉換場景)可以案的時間多少還是會有些微差距。
不過相信造物羊也很努力修正這方面的問題了,只是指示點的影響多少造成成員間的嫌隙與猜忌,最怕就是學院杯的勝負受到指示點影響就...
只能說大家都辛苦了~盡力就好吧
不要想太多~想太多只會更煩惱的(誤XD
最後建議:如果因為指示點可能導致的學院杯翻盤就兩院並列冠軍吧,這樣對大家都好也避免不必要的爭議。
跳羊大大已經盡量設置等待時間讓大家可以公平的起跑,但我們在大家影片的時候還是發現有延遲時間不同的情況
個人推測可能是網路端收到指令的時間差所導致(有請電腦高人指教)
所以換句話說受到網路端接收指令的延遲影響,每個人每步路(轉換場景)可以案的時間多少還是會有些微差距。
不過相信造物羊也很努力修正這方面的問題了,只是指示點的影響多少造成成員間的嫌隙與猜忌,最怕就是學院杯的勝負受到指示點影響就...
只能說大家都辛苦了~盡力就好吧
不要想太多~想太多只會更煩惱的(誤XD
二分之一🍮/ 布布 @gkj4367me
17
@JohnEn42
恕我不太了解你最後建議的意思
是想說若獅子因指示點加分而贏過獾 或獾因指示點加分而贏過獅 這樣就並列冠軍嗎?
那這樣好像跟直接廢除指示點加分的意思一樣(?
還是說建議現在大家就算了直接並列冠軍?
另外關於延遲時間不可能完全一樣是一定的
如跳羊在 #15 所回應的一樣
目前指示點加分的幅度較以前已有調低
而且除了前5名外 同區間的加分比例是一樣的
我認為跳羊在這邊是已經盡可能降低了因些微指示點差距而導致的巨大加分影響
如果是有BUG等不合理的地方當然會影響比賽公正性
可是若是單純因為設備差異或個人猜測而要求直接並列冠軍
甚至相互仇視、猜忌
我個人認為對無論是辛苦處理BUG的跳羊或是這幾個禮拜認真參與學院盃的成員都不太尊重呢
我覺得就如同你所說的 盡力就好 不要想太多~
重要的是熱愛仙境與魔生的我們一起認真參與過、一起奮力為自己所愛的學院而努力的那份心~~
恕我不太了解你最後建議的意思
是想說若獅子因指示點加分而贏過獾 或獾因指示點加分而贏過獅 這樣就並列冠軍嗎?
那這樣好像跟直接廢除指示點加分的意思一樣(?
還是說建議現在大家就算了直接並列冠軍?
另外關於延遲時間不可能完全一樣是一定的
如跳羊在 #15 所回應的一樣
目前指示點加分的幅度較以前已有調低
而且除了前5名外 同區間的加分比例是一樣的
我認為跳羊在這邊是已經盡可能降低了因些微指示點差距而導致的巨大加分影響
如果是有BUG等不合理的地方當然會影響比賽公正性
可是若是單純因為設備差異或個人猜測而要求直接並列冠軍
甚至相互仇視、猜忌
我個人認為對無論是辛苦處理BUG的跳羊或是這幾個禮拜認真參與學院盃的成員都不太尊重呢
我覺得就如同你所說的 盡力就好 不要想太多~
重要的是熱愛仙境與魔生的我們一起認真參與過、一起奮力為自己所愛的學院而努力的那份心~~
褲 @gogofufu
23
布大梅大軒大奧大還有加奧...你們放過我吧...
@JohnEn42
這個建議的確不太現實,畢竟這個加分存在就是為了分出高下,所以取消不太可能,但未到最後我們都可以繼續跑,一起努力超越他們。
要記住,我們可以輸,但他們不能睡。
@JohnEn42
這個建議的確不太現實,畢竟這個加分存在就是為了分出高下,所以取消不太可能,但未到最後我們都可以繼續跑,一起努力超越他們。
要記住,我們可以輸,但他們不能睡。
二分之一🍮/ 小丁 @sk1128
11
反正BUG都修好了。
一直以為讓大家在公平的情況下,享受最後一次的改版前指示點競賽已經是定案了。
既然大家跑都一樣要花心力、精神、時間。
在很公平(沒有人會飛)的情況下,就好好珍惜這最後一次吧。
一直以為讓大家在公平的情況下,享受最後一次的改版前指示點競賽已經是定案了。
既然大家跑都一樣要花心力、精神、時間。
在很公平(沒有人會飛)的情況下,就好好珍惜這最後一次吧。
家協•雨軒 @ys6hins
4
@gogofufu
褲大和小梅跟其他飛毛腿大大~~
你們才放過我吧………
每次才剛上了第一,感覺就隨時被大家踢下來……
追回去又要跑多久才一次零失誤…
還不一定夠快………(哭慘
昨晚跑到凌晨4點… 也沒辦法跟大家一起跑圈…
掙扎到超想哭的……
(然後早上還是要爬起來上班去……QAQ
褲大和小梅跟其他飛毛腿大大~~
你們才放過我吧………
每次才剛上了第一,感覺就隨時被大家踢下來……
追回去又要跑多久才一次零失誤…
還不一定夠快………(哭慘
昨晚跑到凌晨4點… 也沒辦法跟大家一起跑圈…
掙扎到超想哭的……
(然後早上還是要爬起來上班去……QAQ
草原跳的羊 @harryptweb
15
@JohnEn42
前面幾樓講的想法跳羊都算蠻贊同的XD
所以這裡就單純從技術面來回覆你~
其實結論跟跳羊在 #15 說的一樣,所以已經說過了,
包括硬體設備好壞、網路速度快慢,這樣的影響一定會有,
而且不管是魔生的競速、還是其他競技類型的線上遊戲,
一定都會存在這樣的差異。
那麼接下來就是差多少的問題。
基本上你懷疑的點是所謂的「伺服器回應時間」,
或是很多玩線上遊戲的人會在意的「Ping 值」,
也就是每對伺服器發出一個請求到收到回覆所需要的時間。
影響 Ping 值的因素有很多:
1. 跟你的設備到伺服器的距離有關。
2. 跟你的設備目前所在的網路連線品質有關。
3. 跟你家的上網裝置(像是路由器)有關。
4. 跟你的設備所裝配的網路元件(像是網路卡、無線網路天線)有關。
5. 跟你的設備本身的負載程度 (像是 CPU 使用率、剩餘的記憶體空間)有關。
6. 跟你的設備作業系統設定值有關。
7. 不勝枚舉.....。
然而,影響網路回應時間最大的兇手是遇上網路塞車,
否則其他因素如果你沒遇上極端值(譬如買到很雷的路由器、很爛的電腦),
平均影響最多也就只是每次請求 1~2 ms (0.001~0.002 秒)的差別而已。
這裡講的是平均,不討論每個單次的差別(既然變量這麼多,當然每次都會遇到不同的不穩定因素)。
更具體來說,目前競速跑每張地圖最多要花費兩次網路請求,
如果你曾經經過同一張地圖的話,因為已經有圖片快取了,
所以只會花費一次網路請求;
整個競速跑完最多要經過幾十個場景,
那麼平均狀況下網路影響的程度也就是最多 0.1 秒的差別而已。
0.1 秒對一、二名之爭或許很重要,但對大多數玩家來講不算是顯著的影響。
另一方面,如果真的要從網路回應速度來看公平性合不合理的話,
那麼這樣類比好了:
魔生競速平均大約一秒鐘跑一張地圖,會有一次網路請求會有影響;
英雄聯盟滑鼠每點一次指令都是一次網路請求,一秒鐘會有很多次。
當然啦,正式的高規格英雄聯盟比賽會在同樣場地內舉行,消除掉網路不同的因素;
但平常有人會因為網路差距而說英雄聯盟是不公平的競技類網路遊戲嗎?
可能多少會有,但這顯然不是公認的共識。
希望這樣說明可以消除大家的疑慮囉~
前面幾樓講的想法跳羊都算蠻贊同的XD
所以這裡就單純從技術面來回覆你~
其實結論跟跳羊在 #15 說的一樣,所以已經說過了,
包括硬體設備好壞、網路速度快慢,這樣的影響一定會有,
而且不管是魔生的競速、還是其他競技類型的線上遊戲,
一定都會存在這樣的差異。
那麼接下來就是差多少的問題。
基本上你懷疑的點是所謂的「伺服器回應時間」,
或是很多玩線上遊戲的人會在意的「Ping 值」,
也就是每對伺服器發出一個請求到收到回覆所需要的時間。
影響 Ping 值的因素有很多:
1. 跟你的設備到伺服器的距離有關。
2. 跟你的設備目前所在的網路連線品質有關。
3. 跟你家的上網裝置(像是路由器)有關。
4. 跟你的設備所裝配的網路元件(像是網路卡、無線網路天線)有關。
5. 跟你的設備本身的負載程度 (像是 CPU 使用率、剩餘的記憶體空間)有關。
6. 跟你的設備作業系統設定值有關。
7. 不勝枚舉.....。
然而,影響網路回應時間最大的兇手是遇上網路塞車,
否則其他因素如果你沒遇上極端值(譬如買到很雷的路由器、很爛的電腦),
平均影響最多也就只是每次請求 1~2 ms (0.001~0.002 秒)的差別而已。
這裡講的是平均,不討論每個單次的差別(既然變量這麼多,當然每次都會遇到不同的不穩定因素)。
更具體來說,目前競速跑每張地圖最多要花費兩次網路請求,
如果你曾經經過同一張地圖的話,因為已經有圖片快取了,
所以只會花費一次網路請求;
整個競速跑完最多要經過幾十個場景,
那麼平均狀況下網路影響的程度也就是最多 0.1 秒的差別而已。
0.1 秒對一、二名之爭或許很重要,但對大多數玩家來講不算是顯著的影響。
另一方面,如果真的要從網路回應速度來看公平性合不合理的話,
那麼這樣類比好了:
魔生競速平均大約一秒鐘跑一張地圖,會有一次網路請求會有影響;
英雄聯盟滑鼠每點一次指令都是一次網路請求,一秒鐘會有很多次。
當然啦,正式的高規格英雄聯盟比賽會在同樣場地內舉行,消除掉網路不同的因素;
但平常有人會因為網路差距而說英雄聯盟是不公平的競技類網路遊戲嗎?
可能多少會有,但這顯然不是公認的共識。
希望這樣說明可以消除大家的疑慮囉~
費雪 @happy851222
4
@JohnEn42
並列冠軍這件事,真的對於兩邊都不公平
設想一下,如果是我們指示點在前面的多,會希望其他學院提出並列冠軍的想法嗎?
這樣就不叫比賽了,不就是各憑本事努力,取得冠軍才最好嗎?
寧可戰到最後,也不想有這樣的結局
況且今天大家有討論這個結局嗎XDD
並列冠軍這件事,真的對於兩邊都不公平
設想一下,如果是我們指示點在前面的多,會希望其他學院提出並列冠軍的想法嗎?
這樣就不叫比賽了,不就是各憑本事努力,取得冠軍才最好嗎?
寧可戰到最後,也不想有這樣的結局
況且今天大家有討論這個結局嗎XDD
雪球探員1224:無痕xD @lemonleaf
2
@harryptweb
謝謝跳羊的解釋
希望真的可以消除還存有疑惑的人的疑慮啦!
學院盃剩下幾天的時間,
也希望小獾小獅小蛇小鷹一起加油
喜歡指示點的也別忘了多跑幾次(畢竟之後就沒有了Q)
大家趕緊捉緊時間去刷分跑競速啦!
@gogofufu
我就知道褲褲學長是我們的偶像
這句話真的太帥了!
謝謝跳羊的解釋
希望真的可以消除還存有疑惑的人的疑慮啦!
學院盃剩下幾天的時間,
也希望小獾小獅小蛇小鷹一起加油
喜歡指示點的也別忘了多跑幾次(畢竟之後就沒有了Q)
大家趕緊捉緊時間去刷分跑競速啦!
@gogofufu
我就知道褲褲學長是我們的偶像
這句話真的太帥了!