救救心肝:讓我們討論學院盃的未來

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俐 @shencl519

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@amy954187

把鷹蛇叫出來鬥,我們吃爆米花啊XD

@lemonleaf

真的是累爆了,不知道要休到麼時候才會恢復
(恢復完剛好推出新版,咦?XD

@sc19972000

想你們呢:)

回應之前蔣蔣說每一個學院都有獎勵的部分
我覺得是有必要的呢,不然真的會有點惡性循環下去
不過也不要讓後面的學院覺得沒上課也沒差,反正都有獎勵
像獎勵可以依上課的比例發給,越少上得到的越少這樣

雨軒的方法也很好,院內小活動
讓在沒衝刺的學院裡但想玩的玩家,也有盡全力的機會
@ys6hins

GRMS👑在天文塔觀星的小金 @JohnEn42

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1. 學院杯期間每位玩家自訂每天有八小時(建議最好不低於六小時)的睡眠時間(幾點到幾點休息玩家自行調整),也就是說每天有六小時會強制玩家待在自己學院交誼廳內,讓大家努力之餘也強制有時間可以休息XD。

2. 覺得大家想法都很有趣哈,可以加入皮皮鬼搗亂的元素。

3. 支持很多樓的觀點,時間可以短一點一周、十天都可以。

4. 可以考慮每天(固定頻率時間)出現限時任務取代血汗指示點,避免長時間用肝競爭,任務內容隨機(看跳羊高興程式好寫為主XD)。

5. 人多有優勢,但人少可能也要有機會可以競爭,如果限時任務可以照排名加分人數較少的學院也還是有機會。

先這樣哈哈~學院杯大家辛苦了,現在還是覺得有點累(淚笑

家協•雨軒 @ys6hins

3
引用自 @shencl519 的發言:
手遊都是經過計算過,讓玩家可以持續成癮,所以活動時間設定在一星期左右應是有合理數據基礎的,再長容易棄遊。當然魔生完全不同於其他遊戲,三星期還能這樣肝,就知道我們是多愛魔生了!


時間長度會影響因應時間比例而生成的分差拋離率。所以如果時間縮短,除了肝的時間會變短之外,刺激度也會增加。

分差不會被明顯地大拋離才有可能引起四學院一起爭勝的慾望。不然就是起步那刻慢了,大家就放棄了。

另外提議院內排名,也是希望能減少因為插手於前兩名競爭而受到的無形壓力和爭議。從而推動良性競爭。

在此之外,同意四院在學院盃中獲得的獎勵,的確應該每個排名都可以獲得獎勵。

並且,可以是不一樣的獎勵,即每個名次都有獨特性的獎勵,讓大家的目標除了是是第一名外,讓大家還可以是有目的性的去爭取其他名次。

當然第一名最吸引的還是專屬於第一名的那份榮耀。

個人覺得這樣能更多元化的推動遊戲,並且減少四院的在競爭第一名上的惡性循環。

艾莉 @ally53628

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爬完一串下來,十分同意雨軒 @ys6hins 對於精英制/報名制的考量OvO
另外體力問題,我也有跟芮妮 @amy954187 一樣的想法~

積分可以無極限的增加,我想有很大的原因是可以無體上課!!
就算畫符咒會因為無體而失敗,但相信各學院都有無體畫符咒的秘技XDD
將原本無體畫咒是控制筆觸讓玩家難畫而失敗,改成只要是無體的狀態,不論畫得多好都有一定程度的扣分,或許可以比較降低大家衝刺的頻率。而且我想跳羊是否原本就有這樣的考量,畢竟現在無體上課都會跳出視窗警告,只是沒有實際的影響上課分數哈哈
增加體力的方式,現在的機制也很不錯,吃可頌和火雞會有吃飽需要休息的狀態,可以避免大家無限吃並乖乖利用時間到交誼廳回體。

關於跳羊提的兩個大方向,我自己比較傾向:
將學院盃總成績用不同比例計算不同項目成績
(譬如普通的上課加分成績占 30%、指示點競速項目 20%、A項目 25%、B項目 25%)


然後我看到雨軒的建議後,自己也有根據這大方向想到一些擴充的遊玩機制。不過還未考量的很周全,歡迎討論分享其利弊XDD

雨軒提到的是:在學期開始前,各學院都會隨機得到一個各自的比例表。
我自己的想法是:在學期開始前,各學院可以自行選擇各自的比例表。不過我的比例表可能跟雨軒的版本不一樣,我的比例表是額外的加權

以下介紹初步所想的規則:
1. 學院盃時間為三回合。競賽項目共有四項,學院盃期間每項競賽皆可參加。
2. 四項競賽項目分別佔總積分不同比例
-普通的上課加分成績占 30%、指示點競速項目 20%、A項目 25%、B項目 25%
3. 每回合開始前,各學院可以選擇欲專精的項目
-類似社團升級的功能。學生可以在交誼廳選擇下一回合要專精的競賽項目,該項目的得分會有加權效果。例如:選擇「上課加分」此項目,原先最高可得的學院分為20分,加權後可以得到25分。
4. 在同一屆學院盃中,過去回合已選過的專精項目不可再選
-例如:第一回合選擇專精「上課加分」此項目,接下來兩回合的專精項目都不可以再選「上課加分」此項。
5. 學院盃期間不公開各院所選的專精項目。

我自己評估的優缺點為:
【優點】
1. 發揮所長:
各學院可以根據院內同學們的擅長項目,選定其中一回合使用專精效果集中衝刺
2. 策略思考:
不可以在不同回合重複專精相同競賽項目,所以各院的使用順序和猜測他院的使用順序會是有趣的地方。另外,總共有四項競賽項目但只有三回合,所以專精項目的使用是四選三,如何選擇也是一種策略。

【缺點】
1. 原始積分的獲取容易度:
如果各項目獲取原始積分的方式懸殊很大,造成專精效果沒有太大的反轉效果,依舊有機會造成一面倒的情況。
2. 不同競賽項目的專精效果:
各競賽項目的專精效果,要怎麼衡量其加權比例是一個難題。例如:「上課加分」佔總積分30%(最多),而它的專精加權效果跟其他項目一樣的話,分差依舊不會有太大的改變。

打完後發現多了許多留言討論,如果有重複還請見諒(つД`)ノ

不小心用伸縮耳聽到老佛在練邪惡嘿笑 xD @angelicachao

1
@amy954187
所以總結學校還缺皮皮鬼、飛七和勞動服務wwww

草原跳的羊 @harryptweb

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而且我想跳羊是否原本就有這樣的考量,畢竟現在無體上課都會跳出視窗警告,只是沒有實際的影響上課分數哈哈

最開始在想避免大家太肝的問題時,
第一個想到的就是在上課次數跟頻率方面做調整沒錯XD
不過一開始好像比較少看到人提出來~

後面開始討論到體力的問題,其實艾莉說的沒錯,
目前沒有體力上課時會跳這個警告,
的確就是曾經有打算針對沒體力上課這件事做些限制XD
不確定目前有在看這個討論串的玩家們有沒有人有印象(?
其實某次開學曾經有小小的實驗過一兩天,也就是這個警告視窗開始出現的那個學期,
最開始就是新增了機制讓你沒體力就不能上課~
但是馬上就獲得玩家的排山倒海負評,所以很快就又撤銷了這個機制🤣

跳羊目前是認為「沒體力上課」這件事情勢必要有些改變,
不管是不是直接限制沒體力就不行上課,
還是沒體力上課會有缺點(譬如容易上課睡著被抓到扣學院分?)之類的,
這方面不知道大家還有沒有什麼想法?


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前面看到也有幾位提出像是針對每天上課的總次數做限制,
這部分跳羊倒是覺得好像比較不太適合;
應該是說,某種意義上的「齊頭式」限制似乎都不太適合,
因為這樣會造成真的想「貢獻」的玩家沒有發揮的餘地,
反而又會落入純粹的比人力競爭中。
(不過跳羊同意前面雨軒講的,人力號召其實也是實力的一種)

家協•雨軒 @ys6hins

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@harryptweb

嗯…「齊頭式」不行嗎……?
那要改善大家瘋狂跑圈的競賽模式……
要再想想……

目前有想到下面的,迫大家有健康睡眠的方法~XD

可以從遞減上課跑圈的加分質量,同時增加別的項目/任務是可以讓大家待機一段時間,但能獲得到一定的加分。

例如:當玩家在該屆學院盃上課次數達到一定次數時,可獲得的最高分數會遞減,最底降至成績要達90%才得10分,成積80%才得5分,79%或以下無法獲得分數。

而次數的累計是以一屆學院盃為單位,每次學院盃完結都會歸零。如此一來,不論新舊玩家在學院盃的起步點都是一致的。

同時,有能獲得大量學院分數,但待機時間為6小時或以上的任務。並且在此任務中途玩家不可做任何其他任務或上課,或是其他生產活,但玩家途中可登出遊戲,6小時後交任務即可獲得相應的學院分數。

這跟讓大家選時間去睡也差不多一點,又或者是完成這個任務之後,上課時可獲的最高分數可回復到上一階段。

是一個提倡健康的任務XD

雖然大家都會肝,但可以讓大家安心去睡個覺。
當然,當中的上課冷卻時間跟獲得的分數比例,和睡覺任務,要睡覺任務比較划算才能吸引大家去睡個覺~

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關於0體上課,
個人覺得沒有體力還是能上課比較好~

從能獲得的最高學院分數上調整就好~
沒體力,上課次數又多的就可能畫出個100分,也只能得個5分學院分~

孩子,累了就要休息呀~

不小心用伸縮耳聽到老佛在練邪惡嘿笑 xD @angelicachao

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@harryptweb
不 QAQQQQ 我現在只有沒體力上課的時候畫咒才上得了90 QAQQQQQ 不要扣我分 QAQQQQQQQ

俐 @shencl519

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我還是覺得......想肝的人一定會肝
限制體力,想肝的人就是一整天黏著電腦跟手機等體力恢復,其實那樣更心累
強迫玩家6小時一定要休息,但排班制一定會出來
限制越多,但想贏的人慾望不變,我擔心的是違規的事情會變多
我真的覺得現在的上課模式沒什麼問題,肝短一點就可以了,早死早超生啊!

米米 @Seven

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目前比較偏向這種計算方式:
將學院盃總成績用不同比例計算不同項目成績
(譬如普通的上課加分成績占 30%、指示點競速項目 20%、A項目 25%、B項目 25%)

這是討論串底端!何不幫忙讓這串魔法煙綿延下去呢?