讓我們來聊聊「霍格華茲」的未來風貌──歡迎加入對話!

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在我們進入這個討論主題前,
如果你還沒有看過【迎向新家園】的前三篇系列文
歡迎你先前去了解【魔法生涯】未來改版後的新面貌,
再來加入這個討論串,發表你的看法!


霍格華茲的 1050 學期正式結束了!
在我們期待城堡再次開放的同時,經過前面幾周的介紹,
大家應該都差不多了解未來【魔法生涯】新版最大的改變──地圖。

許多玩家一定很好奇:在「家園」有了那麼大的改變之後,
霍格華茲城堡又會變成什麼樣子呢?
關於城堡的未來風貌,我們想讓所有學生們一起來構想!




目前的霍格華茲城堡地圖與一般魔生玩法最不同的地方,
就是大量採用了美商藝電版電腦遊戲的場景截圖,
建構出霍格華茲城堡內部的空間概念,
讓玩家在城堡內有「左轉、前進、右轉」移動的感覺。

這種「玩法」從十幾年前的第一版【魔法生涯】開始就存在了,
儘管總是會讓部分玩家有迷路或方向錯亂的感覺,
仍然在幾代遊戲與魔生活動中受到許多玩家喜愛,
也因此繼續出現在目前版本的遊戲中,讓玩家們體驗。

隨著新版魔生將導入全新的網格狀地圖系統,
「有地理位置感」的地圖呈現方式將會貫穿整個魔法生涯世界,
各處的地圖在「意義上」也將會像現在的霍格華茲城堡一樣具有深度了。
那麼,現有的霍格華茲城堡地圖該怎麼改變呢?

在原始計畫且目前已經製作過半的內容中,跳羊原本只打算更動現有傳統呈現方式的部分,
也就是包括「大餐廳」、「圖書館」、「中庭廣場」這類含有「人物、環境、事件」三個面板的地方;
中間地圖的連接維繫,將會維持現有的跑場景方式。

不過,當「城堡整修」進行到一半時,
跳羊不禁開始不斷問自己:
既然網格狀地圖有了方向性、還多了許多可玩之處,
何不考慮把整座霍格華茲城堡都改以網格狀地圖呈現呢?

在經過各式各樣的考量之後,跳羊決定讓大家一起來幫忙想想:
Q. 你覺得「霍格華茲城堡」地圖未來要用什麼方式呈現好呢?

你喜歡現有的霍格華茲「跑場景」的玩法嗎?是否希望這種玩法繼續保存?
或是,你覺得將城堡內部全部改以「網格狀地圖」呈現會更棒呢?

任何的喜好、你所認為的優缺點分析,
無論只有短短一兩句想法或長篇澎湃的點子,
都歡迎你在這個討論串中分享,和跳羊或其他玩家們對話、討論!

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本文作者

  • 梅林第一級
  • 164  12551

無痕喜歡聽喜歡的歌助眠 @lemonleaf

1
現在的跑場景好像對限時任務來說比較簡單的感覺?
我是蠻喜歡的,畢竟跑限時的時候只要記左左右右左
之類的?哈哈哈哈

感覺改成網格狀地圖會更容易迷路?
不過在學校裏就是要迷路吧XD

如果改成網格狀地圖,我有點期待會出現那些會移動?的樓梯,或是像書中提到的有陷阱的樓梯、需要跳一級不然會被卡住之類的?
還有會移動的畫像

悠悠💛 @karmainy

2
我還是比較喜歡現在這個霍格華茲,希望能維持現有的跑場景方式~
畢竟以網格狀地圖來看,就好像在看著一個平面圖
那麼霍格華茲的氣派,風格,感覺各種的都會不一樣
雖然在顯示上好像比較清晰(?)
卻沒了被磚牆包圍(?)的感覺
所以我還是比較喜歡現有的~

而且習慣了這樣跑競速,整個改掉的話大概就迷路到天荒地老了(誤#

以上~

豆豆冰團001:焦糖布丁豆小奧xD @February

1
網格狀地圖啊......
如果改成這樣
又要重新習慣飛行鑰匙的路線了

馬卡巴卡 @aaron03090309

1
我覺得兩者都不錯
改成網格狀比較連貫,原本的圖畫很美,更有在城堡的感覺
不過考慮時間成本的話還是維持原本的吧

月が綺麗ですねxD @bai840529

2
我也比較喜歡現有的,
雖然網格狀地圖可以呈現同一個空間裡不同東西的位置,
但是在移動方面可能就不會有現有往不同方向時候背景的變換了?
我覺得會比較沒有「正在走路」的感覺?

但我也很期待會移動的樓梯,覺得霍格華茲裡的東西不該一成不變ww

祈月 @enizen

2
好讓人猶豫啊>_<
其實很喜歡之前(?)的,在跑通道的時候,比較有臨場感~
缺點是如果和同學們(?)在走廊彼此擦身而過,都不會發現?(趴)

全部都是網狀的話,感覺會不會有點像在看劫盜圖(X)的上帝(x)視角~?(雖然太遠可能看不到人w?
但相較之前的,可能會更缺乏在校氛圍?(變得跟在英國其他場景感覺很像?
不過其實搞不好比現在往左往右往前往後不知道會到哪裡,更不容易迷路?(雖然沒有方向性的傢伙不是很確定_(:372)_(說不定依舊迷路(#)
只是畢竟不知道網狀的移動方式感覺起來怎麼樣>_<

覺得不管改不改變都很會喜歡owo

家協•雨軒 @ys6hins

1
改到跟外面世界一樣也好,感覺會比較一體性。
不過就要大伙一起再大迷路一次啦,
而且校園任務什麼的,尤其競速的個人紀錄都可能需要歸0再來。

以前的學校地圖跟攻略可能都不再一樣了。

如果不想再重寫攻略,可能不改變會最好。
但是為了未來更多的可玩性,難得進行大修整,
當然是整個遊戲都來個全新風貌吧~~

反正都要適應,就不要留戀過去的安全領域,
向全新的方向發展吧~~~

支持學校也改成網格地圖~~
不知道網格地圖能不能顯示一些寶箱或是陷阱呢www

安寧靜謐梅果冰琪淋汽泡水 @harry_hermione2

2
我個人私心,(沒有理由的私心),是很想要留下現在的跑場景
就像以前經常說的,這種RPG很有代入感的遊戲方式是一直期待了很久的
沒有機會玩到以前魔生的形式,終於等到了魔生3但變成了紙牌的方式,能在霍格華茲重現這種遊戲方式是終於實現夢想了(太嚴重?)

新的網格式相對舊的卡牌是一種很令人感興趣的新玩法,但我也希望霍格華茲這種RPG還能繼續並存

理性來說,
要視乎改成網格狀後,學校裡的玩法會不會多了新元素,還是只改網格地圖而已
以目前的內容來說,視乎還是著重於跑場景是為了到達課室/大餐廳/交誼廳幾個重點地點而已

現在這樣,有時候也會覺得路很長有點不太想走(可能相對校外來說習慣了校外想去哪裡就可以直達很方便),
但另一方面因為要走的路其實不算太長,所以這種校外體驗不到的新鮮感跟代入感能蓋過麻煩。

改成網格地圖的話,有可能要走的路(以一幅場景跟移動一個格子比較,因為要耐心等網頁轉換)會更長(雖然也不排除會變短)
而且在這同時,因為跟校外一樣了,也同時失去了新鮮感,就會變得校內沒有以前那麼值得大家期待去探索了
再加上之前曾經說過的,如果往後走路要體力,那在校內這樣一格格走就會更沒有吸引力了

當然,如果像校外一樣,改成網格地圖的時候會增加了路上遇到的新鮮事,比如說掉在地上的東西、走到某格會遇到隱藏的NPC、在某一格有密室(根據上一篇),這樣是會比現在的學校豐富
不過,我覺得如果這些元素能建立在目前的跑場景基礎上加上去的話,我會覺得更好玩(如果不太難實現)
以上面提到的三點來舉例就像能直接在前面地上看到有東西可以撿、走到某場景有NPC可以按(?)、點某格地磚(?)會有密室(就像現在的密道)
>>剛才忽然想到如果是網格狀,可以某一格突然出現一灘水,如果沒辦法清理掉,走上去會滑倒扣生命XD<<

啊對了,還有就是(雖然跑得不快)但我非常愛的競速!
很怕改成網格地圖會沒有了這東西

妮可.韓特 @dream429152

1
就工作人員的方便程度,我是覺得改有場景的部分就好了XD
如果全部都要改成網格地圖感覺需要一百隻跳羊一起努力才行啊 XDDD

褲 @gogofufu

1
對於網格狀地圖,優勢大概在於跟地圖互動,讓玩家有親歷其境的感覺,以及可以直接在地圖中跟玩家互動。

前者我認為現時的方式已可做到,像密道已經是其中一個例子,而如有其他跳羊有意加進其他細節,或許可以考慮直接在現時的地圖加入新內容而不用整個整修?

而後者我認為不是真的必須,因為有既然有更好的聚會地點,如大餐廳和課室(?),走廊不開放玩家交流也是可接受的,更何況可能有人會不喜歡在競速和限時任務時被打擾。

然後腦洞大開想到如果想加入網格狀地圖,或許參考劫盜地圖,甚至索性加入劫盜地圖這個道具,在保留舊有風格的同時加入類似小地圖的東東

米米 @Seven

2
我個人喜歡現有地圖,感覺共鳴感較強
而且學校比較偏向探索密室、密道和課程學習等(或許之後溫室會開放種植?能有一定機率獲得特殊種子?想很美)
而不是需要長期搜尋周遭掉落物品的模式,所以目前比較傾向以現有地圖來增加新內容
若兩者結合,我覺得場景可以保留,例如:到圖書館會轉移到"場景"可選擇離開或踏入圖書館(限時任務就不用有太多修正了
一、現有場景地圖
優:
1、更有在城堡中走動的感覺
2、跑地圖(限時任務)比較好上手
3、現有場景的密道(或許之後會加入密室等?)感覺比較有神秘性
4、可以專心跑任務(不怕干擾
缺:
1、無法知道有誰曾在走廊經過?(感覺就自己一個在學校亂晃
二、網格狀地圖
優:
1、看的地方比較廣闊?(大多時候知道哪裡能走
2、延伸性比較好,畫面也統一(方便管理外、新增探索地點或許也較方便?)
缺:
1、花在行走的時間會大大增加(密道很多的話就沒關係,畢竟學校不能使用鑰匙XD
2、共鳴感較小

二分之一🍮/ 布布 @gkj4367me

1
我比較喜歡現有的樣子
感覺場景更真實、更有在校園中行走的感覺
而且就改動幅度而言
工程也不會那麼浩大
很感謝跳羊給我們機會參與討論
期待新版的地圖~

草原跳的羊 @harryptweb

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引用自 @February 的發言:
又要重新習慣飛行鑰匙的路線了

嚴格來說不管怎樣改版後都得重新熟悉路線啦XD
畢竟就算跑場景的部分不改,經過原本人物環境面板的地方時,
那些地圖也是會改變囉~

@aaron03090309
@dream429152
如果是開發成本的問題,
倒不一定保留現在的跑場景就比較節省,
因為程式還是一樣要大部分重寫結合進新版魔生的;
維持現有跑場景模式的話,大約就是這些場景的圖片不用改而已XD
如果改成網格狀,網格狀地圖的機制等於已經設計好了(因為跟其他地圖一樣),
等於是要多設計霍格華茲城堡裡的網格地圖布局而已~
兩者相較的話,大概就是差一兩週的工期吧😜

@ys6hins
跳羊一開始的確就是先想到整體一致性的問題,
把所有玩法統一其實從開發角度來看也是蠻吸引人的選擇XD
(以後就不用維護兩種跑地圖的玩法了)
而且還是蠻多玩家一進霍格華茲看到那種地圖就失去方向無法移動而放棄的,
先不考慮網格狀地圖會不會變成一開始就讓玩家昏頭的話
如果能維持一致的玩法的話或許也會對持續玩下去的玩家有幫助~

@gogofufu
@Seven
@gkj4367me
跳羊也覺得現有地圖最吸引人的地方就是場景的帶入感,
儘管呈現方式還蠻容易讓人暈頭的 (雖然是因人而異),
但真的很捨不得當年遊戲的美美畫面XD

不過保持現有場景持續擴充內容、功能的確也是有難度,
因為素材來自EA的遊戲,所以能使用的場景就會受限,
要擴充地區就會有點困難(目前城堡內的區域基本上都已經開放完了),
而要在場景上加上互動也會有很多與場景畫面風格統一的問題要處理;
(大概只有密室跟密道,反正是隱藏的,所以可以當作看不到直接加互動就好XD)
最初還沒構思新版地圖系統時的想法,
是持續增加人物/環境/事件這種地區,才有辦法加入更多的功能,
但那樣也會陷入互動方法很單調的窘境;
後來因為出現了網格狀地圖的想法,
對網格狀地圖可以帶來的擴充性實在很吸引人,
於是才會陷入天人交戰哪XDDD

silverwing @silverwing

1
目前比較喜歡現在跑場景的模式
有身在學校中的臨場感🙂
但網格式似乎能有更多探索的驚喜(?
也許能折衷在現有跑場景的模式下加上新內容(同樣有探索的樂趣)
(期待前面大家提到的密道、密室、移動樓梯等等,還有更多未來跳羊大大將要帶給我們的驚喜😊)
或是有什麼方式在網格式地圖仍可以保有身臨其境的帶入感
(這部分領域我不了解...不知道能有什麼具體操作😰)
不管哪種模式都很棒,即便要重新熟悉操作模式也很樂意(大概每次學校開放都要再重新摸地圖的我...😁)
感謝跳羊給我們參與討論的機會✌

家協•雨軒 @ys6hins

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@harryptweb
如果本來就算不改變地圖的展示方式,
校園的地圖都也是會作出改變,
那我就更加讚成改成網絡狀的地圖。

雖然過場式的移動是有臨場感,但正如跳羊所言,
地圖的素材就會有所局限。
這會限制了遊戲的將來的擴展可能性跟可玩性。

但還是希望即使變成了網格狀的地圖,在美術的展現上仍能最大的保有霍格華茲的校園特色。
當然了,上面有建議提到的劫盜地圖的出現也非常讓人期待www