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鯨 poco rit. @lovechoir

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城堡的代入感真的很棒
話說我一直搞不清楚現在的地圖跟網狀地圖有啥不同(除了比較容易迷路之外)
網狀地圖可以加密室為啥現在的地圖不行啊@@
話說也可以擴充的畫面再用網狀地圖,現在的保持原來的(?)
網狀地圖感覺跟一般的RPG一樣(?)
好像也沒特別差這樣
到底可以加什麼啊(腦容量不足看不懂)
網狀地圖不是跟現在的地圖一樣都是方向性這樣嗎(不解不解

安寧靜謐梅果冰琪淋汽泡水 @harry_hermione2

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@harryptweb
@ys6hins
如果說是因為素材限制的話,我比較傾向於以現在的場景內增加網狀地圖

上面有人提出走到圖書館後,可以選擇進入網狀地圖
想在XX走廊擴充一個XX區,可以點擊某面牆壁,進入隱藏地圖XXX

就像瑪利奧(我沒玩過不知道有沒有理解錯),從我偷看別人玩的看到,
好像在大地圖上走進某水管,就可以進入攻略某一關這樣?

silverwing @silverwing

0
@harry_hermione2
覺得場景內加網格地圖不錯,保有帶入感及擴充探索內容,不過就會像跳羊說的得維護兩種系統(?
兩種模式各有各的好,真的是很天人交戰阿!🤩
@ys6hins
我也希望就算全部改網格式地圖,也能盡量保有現在霍格華茲校園的美術風格,覺得校園很美。🙂

ⒼⓉⒽⒸ🍳安琪🍿 @windangel

1
私心也喜歡跑場景的。因為家園已經是網格狀的了,一方面希望兩個地方有區別,另一方面也已經習慣了。

不過感覺網格狀,可以規劃的東西更多、更讓我期待。

兩個硬要我選的話,我會選網格狀的。

Reon 多忙 超低浮上 @serena2688

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我喜歡現有的樣子 私心希望別改RRRRR
每次重看電影的時候心裡都會有種:啊!!我知道這裡要怎麼走 的這種感覺

蛋殼 @iamedi

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看了樓上的意見,再認真想了會,我自己還是偏向霍格華茲能以現在的模式保持。
之前知道英國各地會以網格狀地圖出現,覺得是新的玩法,而且能體驗的有更多(像密道和探訪別人的家之類),對這部分的改革是非常期待。

不過如果學校用著同樣方式,玩魔生的投入感感覺會大打折扣?主要還是覺得大家對學校一早有著基本的固有形象,而且現在魔生裡學校顯示的場景地圖其實都比起英國各地還來的完善。如果現在將學校改成新的網狀格模式,不見得會比現在的能讓玩家有投入感之餘,比較起來還覺得變陽春了(趴)

相對起來網狀格放在家園部分,是完美的實現了『我現在住在肯梅爾32號,出了自家門口就是我某小夥伴的家』的感覺;但在學校就變成了我現在要去蛇院交誼廳就是直走轉右點了樓梯LOGO再轉左,感覺上就變的平面不夠立體,缺少了『我現在在樓梯間下去地牢途中』的實在感。

看到說素材受限,老實說我是不知道現在用EA的遊戲截圖有沒有侵權的問題出現,但如果能沿用他們的素材,但在素材裡加上特別的密室感覺是已經足夠【不負責任的建議:像設置一些密室是玩家剛好要符合某些條件才能觸發的,像只有星期二晚上10點至11點,身上有某道具才可開啟的地方(?)】

其實網狀結構覺得如果是放在定點的地圖還是不錯的(像是變形學教室之類一個房間的地點),裡面一樣是可以是有探索的內容。因為那都不會是很大型的地圖,對實在感和投入度的影響應該是可以大大降低,又能做到新的擴展探索。

以上是個人看法,起碼我自己覺得學校換了新形式,暫時是弊多於利,不過如果能兩者並容應該很不錯。

草原跳的羊 @harryptweb

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@lovechoir
意義上都有方向性沒錯,
但就是跳羊前面說的,維持現在的情況的話,
會因為現有場景素材的限制,導致以後擴展也被限制,
(畢竟場景上沒有的東西,如果沒有辦法很完美的自己動手腳增加上去的話,
那就無法增加東西了嘛XD)
所以這方面來看才凸顯出網格地圖的優勢;
兩邊的明顯優勢是不同方向的,因此才讓人掙扎呀😜

引用自 @harry_hermione2 的發言:
如果說是因為素材限制的話,我比較傾向於以現在的場景內增加網狀地圖

跳羊目前依照原先的規劃也是想增加網狀地圖發揮的機會,
但執行中就遇到了限制性的問題,
因為目前「人物/環境/事件」面板的場地出現位置已經卡的剛剛好,
其他場景能夠延伸出的地圖已經不多了,
要突然在某面牆壁分岔出一塊網狀地圖,實在也是不合理XD
而因為現有傳統呈現方式的地圖又不可能特別做大,
(譬如中庭廣場也就一個四方型這麼大,總不可能做成迷宮😜 )
兼顧地圖合理性的情況下要能延伸網狀地圖的使用的確被限制住了,
所以才開始出現是否乾脆全改的念頭XD

不過如果像上面蛋殼講的那樣,
現在的跑場景模式再加上有密室的話就足夠豐富了,
如果很多人都這樣同意,跳羊好像就不用太擔心地圖越玩越單調了....嗎(?XDD


@iamedi
蛋殼幾乎完整說出跳羊心中支持維持原樣的那部分心聲XD
全部換成網狀地圖的確增加了很多擴充玩法的可能性,
但是跟原本的跑場景相比沉浸感也是頗有落差,
兩邊好處壞處都實在太明顯啦~

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題外話~
平常沒有拋出這樣的議題的時候,
跳羊大部分看到與跑場景這種玩法有關的言論都是抱怨太容易迷路或點很久很麻煩,
但沒想到這串看下來喜歡的聲音反而居多XD
某部分也是很欣慰看到喜歡目前呈現形式的聲音也是存在的😳

魔法世界的田園書生 @E830921

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我覺得跑場景不錯...但能不能藉由鍵盤的方向鍵也能自由控制方向?

希望地圖能類似竊盜地圖般呈現?

鯨 poco rit. @lovechoir

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牆上的畫很多,可以每個都拿來動手腳(不對
那如果是原本就是場景的畫面改成網格地圖呢?
話說,可以把別的地方的畫搬來搬去搬到其他牆上
比方說北城堡好像沒有掛畫XD

安寧靜謐梅果冰琪淋汽泡水 @harry_hermione2

2
@harryptweb
用目前的地圖來擴充能擴充甚麼這部分,我覺得要看大家期待想擴充的方向了
之前在許願那裡比較常聽到的都是密室、萬應室之類的,或許是因為容易想到的吧
因為如果大家想要的是這種方向的話,都是像蛋殼上面提到那類密室,這樣就不用考慮卡位的問題了,直接用目前密道的方式按某個畫像會跳進去

另外一些可能會想擴充的,應該是目前還沒能進去一窺的主城堡其他樓層跟某些還沒開放的通道走廊吧
如果大部分人對目前已經完善的路段沒有太多想要卡位進去的擴充(這部分我沒有辦法替其他人表達),這裡的影響應該不大?(除非跳羊有計劃XDD(艸

補充一下,我會這樣考量,是因為我個人相對於在完善的路段中加插擴充場景的期待,還是對於想留下目前這模式的渴望要更大

覺得平常每個新手剛進學校說會迷路是一定會有的XD
畢竟要有代入感,哈利波特進學校也花了一星期才第一次不迷路從交誼廳走到餐廳啊XDDD
不過從會迷路到熟悉的這段過程,其中找到認得路的成功感是很能讓人對學校產生一種歸屬感(至少我是)
剛到學校在黑湖就迷路我也試過,但我覺得那更加是因為那個箭頭太太太偏的關係根本找不到箭頭XDDD(真心覺得那個箭頭搬一下會好一些ww)(等等這裡不是許願樓
其實平常我玩RPG遊戲雖然找來找去找不到路會很讓人抓狂,但反過來那種一點路都不用迷也不須探索的真的很快就會膩
(好像結果題外話比正文還要囉嗦)

我不小心用伸縮耳聽到跩哥在洗澡時唱歌 @lemonleaf

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其實我覺得好像可以保留少許現有場景,
雖然大部分場景都改用網格狀地圖
例如上下樓梯時用現有場景,
當進入一個門或密道或密室,要呈現平面的場景時,就採用網格狀地圖
在網格狀地圖中可以看到畫像、石像之類的,走到某個畫像的網格就可以進入密道,抄捷徑

例如交誼廳,點畫像的網格,輸入通關密語踏進去後就是網格狀地圖
靠近門的地方可以看到公告欄,點進去就是留言板現有的場景模式
往前走可以去火爐旁,往左右走可以去學生寢室
往另一個方向可以看到交誼廳裡的沙發
想到這裡,
我突然疑惑,那要如何安排每個人的寢室和床位?xD
覺得火爐裡的聊天室也可以有比較多的功能,例如可以看到有誰在火爐旁

例如工藝桌
在網格狀地圖中點開桌子時
就會呈現現有的工藝桌場景

例如圖書館
希望可以有書櫃的感覺(如果有書可以看也很好?)
正中央是桌椅,坐在椅子上可以恢復能量(在異想天開)或是寫作業(如果有作業的話)
在左邊可以遇到在找蟾蜍的學長(不過我一直很想吐槽學長,找寵物找到圖書館來==)
然後可以在某一個網格發現蟾蜍
在右邊或許可以發現誰誰誰的飛行鑰匙
這時候,我又有一個問題了
如果大家同時在跑飛行鑰匙,鑰匙是不是會在網格上到處亂飛,那要如何確定這隻飛行鑰匙是我的、那個是你的?
大家走的、飛行鑰匙飛的網格/路線有沒有固定?
這樣跑限時任務會很可怕的感覺@@

改版後的校園任務和指示點的進行方式,
反正外面的攻略勢必是要重寫了,校內的就…乾脆也一起改了吧(被打
只是我對限時任務的進行方式有很大的疑問
現有的課程和任務、指示點會有取消的可能性嗎?
如果取消,採用其他的替代任務,那我們有需要重新完成嘛?完成了新的任務是計算在原有的任務上還是屬於新任務?@@
舉比較明顯的例子,就是我們都知道轟轟退休了(現在只是邀請他回來協助),接下來接替他的魔藥學教授還會要求我們給白鮮嗎?還是會要我們完成別的任務

不過不管如何,上課方式我還是傾向使用現在的上課方式。
或許可以採用點進教室的門,走進桌椅的網格,就切換場景到一個類似現有教室場景的畫面進行課程

期待可以有更多的場景 (趁機許願新學年
許願可以有更多課程,例如天文學 (其他課程是三年級的還是留以後再許願,至於飛行還沒想到可以如何學習先不許願哈哈哈哈
許願可以見到皮皮鬼 (欸
許願愛哭鬼麥朵的女廁,或許可以有一個任務是拿日記本丟她(喂
許願可以在學校見到更多NPC(不過這樣好像表示會有更多任務?
許願有廚房,可以跑進去撿火雞或是其他食物 (認真
好想見到多比嗚嗚嗚

雖然我覺得不管那一種呈現方式都很有趣,而且肯定都有其限制,倒不如先想一想我們想要的是什麼,再來找一個最適合的方式

鯨 poco rit. @lovechoir

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飛行課感覺就變成動作遊戲了XD
我一定會跟妙麗一樣不擅長(自抬身價

❤ฺyuexu(❤ฺ→艸←) @yuexu

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看到更新
突然...莫名的迷路感
麻生已經是一個大路癡
現在回到魔生也是
但看到真的投入感更多
真的很期待下季趕緊回到校園裏面
可能會找到一個不屬於的課室ww

草原跳的羊 @harryptweb

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@E830921
鍵盤控制方向以前設計時就考量過了,
但不是每個地圖都剛好是前後左右四種方向,
所以用鍵盤控制其實蠻不直覺的囉~

@lovechoir
把各種畫移花接木的方法,
一樣只適用在增加「密室」的情況囉XD
如果要增加其他日常的地圖就還是比較受限~

@harry_hermione2
沒錯,的確很想知道大家期待擴充的方向有哪些XD
雖然原本EA遊戲裡有些門後面就是不通的,
那些門後是可以拿來用新的網格狀地圖去做擴充,
但相比之下好像又有某種風格不接續的感覺~
如果維持目前跑場景的模式的話,
跳羊還是比較偏向只讓幾個交會型或端點型的地方採用網格地圖,
等於跑場景還是維持當作中間過場移動的玩法,
這樣感覺比較有整體性~

@lemonleaf
全部現有的課程跟任務都會維持原樣的,
頂多就是因為跑地圖方式改編影響完成時間,
所以完成時數的紀錄和指示點競速排行會重新開始累積,
但其餘基本上是不變的唷~

網格狀地圖最大的好處,大概就是想加什麼都能以某種形式加上去 (先不論視覺效果好不好),
如果要有機會滿足各種龐大的許願的話勢必得這樣改🤭
魔生一直都不是完全「多人即時」的遊戲,
像現在除了可以看到其他玩家正在哪裡之外,
他們正在執行任務遇到的物件其他人是看不到的,
估計改版完還是會維持這樣,所以飛行鑰匙或蟾蜍是不會出現誰的問題啦XD

青蛇 @greenko774

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喜歡現在的跑場景~
除了自己私心永遠覺得對現在的學校還看得不夠多次、摸得不夠熟,
也很喜歡學校和外面世界完全不同、就像另一個世界的設定,如果校內完全變網格狀就跟外面沒什麼不一樣了?
那麼初進入學校那種驚嘆的感覺,還有學校特別的地位(?)大概就會少很多了吧?

而且相對於人物環境事件,網格狀更立體、更有方向性,讓人覺得更真實完備(?)
但是和學校走廊場景相比,我就覺得網格狀反而比較平面?
大概就是像google地圖和街景服務的感覺吧,網格狀感覺自己和地圖是分離的,只是在上面看,看到哪邊分別有什麼;場景就是自己在裡面?
而人物環境事件大概就像把某一區域的地點全部排成列表,像在導航選要去的地點然後到達吧(?

但是如果現在的場景方式會阻礙到擴充,那就很讓人為難了啊(#