讓我們來聊聊「霍格華茲」的未來風貌──歡迎加入對話!

發表於

Lolita Yu @lovebook12

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@harry_hermione2

我也是一開始在黑湖就迷路www

@lemonleaf

床位和書櫃我覺得很棒XD

用火爐聊天卻不能看到其他人的頭像我也覺得有點困擾

我覺得如果像大餐廳這些定點有網格狀感覺會不錯,如果有個學院的桌子感覺更好~

花兒‧羅古德 @lay10070521

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我是希望可以改成
網格狀地圖
基本地圖就已滿難
相信改成
網格狀地圖
應該是更好
也比較不容易迷路
希望可已有自個床位跟書櫃
之類的

派波d(`・∀・)b @hlps102082

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嗯我覺得還是現在的人物環境事件比較好
網格狀地圖感覺很複雜

鯨 poco rit. @lovechoir

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後來想了一下
其實霍格華茲有臨場感除了畫面之外就是方向性
所以改成網格狀除了畫面要自己想像之外(看小說的時候不也是這樣嗎)
其實方向性這點還是能讓人很有臨場感
可能也可以降低霍格華茲的入場難度(各種迷路這樣)
遊戲迷霧的設計也能讓人期待前方有什麼
跟畫面式的只能看見前方牆壁有異曲同工之妙

亞 xD @Wesley

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我覺得可以設計成某些地點使用網格狀地圖(如:各學院交誼廳,餐廳......,限時任務不會經過的地方都可以改成網格式)

粽子xD @lemonleaf

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@harryptweb
期待看到的混亂場景沒有了哈哈哈
有點好奇,
如果以現有的場景,配合插入網狀式地圖,
在技術和執行方面會很困難/複雜嗎?
例如羊提到的現有場景會使用密室的方式插入網狀式地圖
因為以霍格華茲裡面的地點來說,
其實有些場景的入口也是用畫像之類的方式(例如廚房、交誼廳)
我覺得好像其實也可行

那羊的意思應該可以理解為在魔生裡大概還是看不到魁地奇活動啦
好吧,反正依文的設定就是不喜歡飛天掃帚,我無所謂 (被打

不過話說回來,
如果採用網狀式地圖才能夠新增更多霍格華茲的體驗
我好像比較心動…

有點兒矛盾,都想要體驗看看的感覺

@lovebook12
在火爐聊天時還有更崩潰的就是,去喝個水或是恍神回來就發現大家狂刷留言,就甭想看回上面的對話了 (覺得崩潰
希望可以不要自動跳到最新的留言

時空逆旅者 ☥ 哈古 @novel9420

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現在的整體看起來畫面乾淨,感覺是第一視角的我在跟世界對談。網格狀的新設計,是以第三視角的神視角,以全知的狀態行走在世界中。以下用新舊代指。

新可以直覺的知道,我存在哪,我要去哪,我要怎麼過去。
舊的可以思考,我想去哪裡,我現在在哪裡,我該怎麼走
簡單來說就是走在街上有沒有開導航一樣的道理

新的可以知道整個空間中,除了我以外還有其他什麼未知的存在,可以看到那些東西的準確位置。
舊的畫面全在正前方,可以不用走動及操作所有的活動

就清黑巫來說,舊可以不用走動連續清,除了轉場景撿掉落的開卡片
新的可以在同一個場景裡清黑巫和撿卡片,但每清一隻黑巫就要往前移動,或移動去不同位置

身為一個特別懶的人,我覺得都很麻煩能站在原地不動靠意念去任何地方最棒了!期待有朝一日可以靠腦波和頭盔之類的連結虛擬網路,直接神遊其中,那就真的是再好不過了~

就我的看法,各有利弊
但是吧,既然要更新,就要玩一波大的,乾脆都改了
這樣有了重新探索的樂趣,也有了全新的觀感體驗

Lolita Yu @lovebook12

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@lemonleaf

你說的困擾我也有感ww

是說另外的問題是如果放一段時間自動被登出,重新登入就看不到了,魔法生涯的訊息不管是火爐或是個人都會動銷毀呢QQ

草原跳的羊 @harryptweb

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@lovechoir
這樣的想法大概是如果全改成網格狀地圖,
對於沒能保留跑場景模式失望的玩家,
跳羊會希望大家換從這個角度想,哈哈XDD

@lemonleaf
也並不是說一定看不到魁地奇這種即時性的活動啦,
而是一般情況魔生不會什麼都設計成多人即時互動性的模式,
主要是想控制整個仙境營運的伺服器成本XD

@novel9420
哈古的利弊分析也和跳羊想得差不多XD
兩邊都有吸引人和擔憂的地方,
所以要靠發文看看大家偏向哪邊來幫跳羊決定了~~
重新探索對不少人來說很有趣沒錯,不過跳羊也會擔心是否有玩家覺得這樣很麻煩XDD
(雖然希望能設計到讓大家很有興趣的話就好了~)

家協•雨軒 @ys6hins

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@harryptweb
雖然有點離題,但看到上面有人提到魁地奇www
就很想問問學校會不會可以有些魁地奇的/飛行課的小任務之類的?
如果球場可以做成網格狀的地圖,
然後有些像是反應遊戲之類的飛行訓練,感覺也不錯。
畢竟要要做成3D場景的飛行課也是太強人所難,但棋盤式的感覺也不錯呀www

回到正題,看了大家的意見,其實如果畫面場景的過場,
跟網格地圖可以同時實行感覺的確是很理想。

重新探索很麻煩,是一定的。
但是魔生除學校外,基本上也是確定了要大修改。
森林到瀑布的那段路也應該是會跟著改變了吧?
既然都要適應,會不會一次下來就都改變會比較好呢?

認真想一下,其實我對原來的過場式移動也是有情意結的,不捨是肯定的。

曾經在網速慢得要哭,有嚴重延遲的海外時,
由於網頁指令的延遲,
我在學校行走時時常都會被畫面弄得暈眩。
因為點下去後,可能要等5秒-20秒不等它才會突然跳轉。
那時候的我根本就不想回去學校……
(當然了,時代會進步的,那些地區的網速也有提升到,聽說已經不會再出現這樣大的延遲了。)

後來回到香港,網速還有電腦的效能提升了。
跑很順之後,就愛上了這個移動的方法。
當能夠很順地過場,這個原有的移動方法感覺跟在玩3D的遊戲差不多,很有臨場感。
明明只是2D的網頁遊戲,卻有一種在玩3D遊戲的錯覺。
這錯覺也可能是讓一些新玩家,初次接觸時會發問為何圖片中的角色背影跟他們自選的人物性別/外觀不一致。
畢竟真的很有感覺在玩3D RPG。

從一開始的不喜歡,到後來的著迷,我真的很不捨得這樣的移動方式。而且,在競速的成績上也是我對於網格狀的地區有恐懼的原因,很怕再跑不出那麼快的成績。

不過正如我之前說的,我還是想要支持移動方法統一。
相對於對舊玩法的各種回憶,我比較期待新魔生的可能性。

因為還沒有看到成品,所以我也無法回答跳羊,
會不會在推出網格地圖後,
我就跳槽回到支持舊式移動的陣營去。XD

不過這刻,我樂意賭一下這個新玩法~~

Btw,跳羊會不會想先推出校院外的網格玩法一陣子,才再問大家想要保留學校的移動還是都改成網格地圖???

畢竟要憑空想像新的玩法,對比下大家肯定會比較不想改變吧?舊的玩上手了也比較有安全感。

Irene Wu @IreneWu

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校內換成格狀感覺有點可惜,
擔心會失去學校[室內]&[室外]的感覺,
覺得自己只是在格子上移動,
畢竟目前的學校裡外是可以分得很清楚的,
相較於更新地圖,更期待更新課程~

GRMS👑小精靈小梅 @mspiggy

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喜歡現在的場景圖,自己好像真的在霍格華茲走動,然後任務跟競速已經習慣了XD
不過為了讓整體設計上要改成網格狀我沒意見喔 按照設計師想法執行吧!

就算是網格狀地圖大家都會很快就習慣的 嘻嘻

棉花糖羊羊 @Hsuan23

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喜歡現在的"跑場景"功能,感覺像是真的在學校內迷路一樣,還可以自己發掘學校的秘道,各種奇怪的房間/教室等等...

Tching @beststar

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我還是喜歡"跑場景"功能
感覺比較在霍格華茲走動

檸檬獅子xD @Ginny065

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我喜歡現在的!!感覺比較有真實感(?
如果改成一格一格的我覺得會失去霍格華茲的華麗壯觀的感覺!
>///<
這是我的想法